Semani
Anwärter des Eisenthrons
Hi Syonis, ich muss zugeben, dass ich kein Schach spielen kann oder mich zu wenig dafür interessiere, als dass ich mich mit den Spielregeln auseinandergesetzt habe und auseinander setzen will.
Irgendwo habe ich jedoch gelesen, dass wer Schach spielen kann, auch gut Kriege umsetzen kann. Diejenigen, die an der Front kämpfen, laufen ja nach den Ideen (Zügen) der Kriegsführer, sind in meinen Augen also nicht mehr wie Spielfiguren, die Verantwortliche so stellen, wie es ihnen richtig erscheint um zu gewinnen, außer Acht lassend, dass sie über anderer Leben und Tod entscheiden.
Ich mag lieber andere Spiele, wo man durch Leistung Gewinne erzielt, ohne andere wesentlich zu schaden. ... und seien es nur lebendig wirkende Digitale Figuren...
Mir geht es mehr um das Prinzip, dass kriegerische Browserspiele als Aggressionsförderer (Kinder) und Aggressionsfilter (Erwachsene) den Markt bestimmen und kaum jemand Interesse erwecken kann mit friedlichen Spielen, ohne zu verdummen.
In meinen Augen hat Inno das Potential führender Spiele-Entwickler in Bezug auf Frieden zu werden!!!
Es geht ja nicht darum den Kampf auszulöschen (Es gibt immer Spieler, die das toll finden), doch den Spielern gar nicht die Möglichkeit zu geben friedlich Wettbewerbe zu gewinnen, wo auch Hirn und Geschick verlangt werden, finde ich nicht schön.
Einfach doof bezahlen (Verhandeln) als Alternative (wie beim Abenteuer auch sinnfrei am Ende Sachen in einen Strudel zu werfen) finde ich einfach nur unter dem Niveau von Inno.
Irgendwo habe ich jedoch gelesen, dass wer Schach spielen kann, auch gut Kriege umsetzen kann. Diejenigen, die an der Front kämpfen, laufen ja nach den Ideen (Zügen) der Kriegsführer, sind in meinen Augen also nicht mehr wie Spielfiguren, die Verantwortliche so stellen, wie es ihnen richtig erscheint um zu gewinnen, außer Acht lassend, dass sie über anderer Leben und Tod entscheiden.
Ich mag lieber andere Spiele, wo man durch Leistung Gewinne erzielt, ohne andere wesentlich zu schaden. ... und seien es nur lebendig wirkende Digitale Figuren...
Mir geht es mehr um das Prinzip, dass kriegerische Browserspiele als Aggressionsförderer (Kinder) und Aggressionsfilter (Erwachsene) den Markt bestimmen und kaum jemand Interesse erwecken kann mit friedlichen Spielen, ohne zu verdummen.
In meinen Augen hat Inno das Potential führender Spiele-Entwickler in Bezug auf Frieden zu werden!!!
Es geht ja nicht darum den Kampf auszulöschen (Es gibt immer Spieler, die das toll finden), doch den Spielern gar nicht die Möglichkeit zu geben friedlich Wettbewerbe zu gewinnen, wo auch Hirn und Geschick verlangt werden, finde ich nicht schön.
Einfach doof bezahlen (Verhandeln) als Alternative (wie beim Abenteuer auch sinnfrei am Ende Sachen in einen Strudel zu werfen) finde ich einfach nur unter dem Niveau von Inno.
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