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Beantwortet Turm der Ewigkeit: Teleportersegen

Status
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Aileene

Pflänzchen
ich habe jetzt mit meiner Stadt 7x am Turm teilgenommen - nicht einmal ist Teleportsegen gedropt, in einer anderen Stadt in der Zeit zumindest schon 2 mal.
In der "0" Stadt bräuchte ich sowas dringend um die Stadt um zu bauen -Platz reicht nicht mal zum Verschieben.
Ich fände es gut wenn dieser Segen erst mal nicht ganz so rar wäre. Und man könnte doch an der Stelle 2 Kisten aufstellen so daß der Spiel wählen kann ob er die Kiste mit Telpot nimmt oder die Kiste mit den anderen Inhalten.
 

DeletedUser21724

Schönen guten Abend zusammen! :)
Ganz generell halte ich das für ne gute Idee, wenngleich nicht in der von @Aileene vorgeschlagenen Umsetzung. Das hat meines Erachtens auch nix mit @Moonlady70's "Rosinen" zu tun.
Das ewige Einarmig-Bandit-Gespiele geht mir schon lange auf die Nerven. Da sind ja Chancen in einem Hedge-Fond noch solider. Wieso kann ich nicht (sei es jetzt Turm oder Event) eine Truhe aussuchen (erkämpfen) und dann X Angebote kriegen, die dann lauten A kostet aber... B kostet jenes, C kostet das... such Dir eins aus. Dann könnte ich selber entscheiden, wofür ich wieviele meiner Ressourcen ausgeben möchte. Schließlich ist das hier Elvenar und nicht Las Vegas.
Liebe Grüße
Pips
 

Deleted User - 2069900

Rosinen rauspicken sollte es in Elvenar nicht geben
Aber auf Roulett (oder ein anderes Glücksspiel) habe ich in Elvenar auch nicht gerade Lust. Dafür gehe ich in ein Spielkasino. (Oder besser gesagt: eher nicht. Dort WÜRDE ich hingehen, wenn ich auf ein Glücksspiel Bock hätte ;))
 

Romilly

Yetis Quietsche-Ente
...was soll es denn dann "mehr" kosten? Gold, Werkzeug, Güter, Truppen, Dias? Verschiedene Kisten anzubieten, halte ich ebenfalls nicht für sinnvoll, wäre dann wahrscheinlich wieder eine recht einseitige Vergabe von Nebenpreisen (also ich würde wohl immer die mit den Dias nehmen ^^)
 
Zuletzt bearbeitet:

Romilly

Yetis Quietsche-Ente
- na - geht doch hier um Vielfalt zum Aussuchen - oder?

eine Alternative gibt es ja schon - eine Gemeinschaft mit Silberplakette suchen und dann bis zum 2. Boss durchwursteln und schon erhält man einige nützliche Sachen mit Garantie ^^
 

Dominus00

Ehem. Teammitglied
Komplett dagegen! Wer hier von Roulette spricht, hat es nicht verstanden. Es geht hier nicht darum, bei einem oder zwei Besuchen im Turm genau das Gewünschte zu bekommen. Spielt den Turm doch einfach erstmal 100mal (knapp 2 Jahre). Dann stimmt auch der empirische Mittelwert wieder, und zwar für alle Preise. :p

Man kann nur immer wieder sagen: Elvenar ist ein Geduldsspiel! Das heißt nicht nur, das man Geduld haben muss, es heißt auch, dass man geduldig auf seine Chance warten muss, bis sich das Geduldigsein lohnt.
 

Deleted User - 2069900

Wer hier von Roulette spricht, hat es nicht verstanden.
Entschuldige. Roulett war nur ein Pseudonym für Glücksspiel. Also hab ICH das schon richtig verstanden. Aber scheinbar DU nicht, wenn du den Turm NICHT für ein Glücksspiel hälltst (was du ja scheinbar garnicht machst, da du ja auch von empirischen Mittelwert redest) Um was es (MIR) geht, wäre ein wenig mehr "Selbstbestimmung". Dass ich, wenn schon "Glücksspiel", mir dann aussuchen dürfte, ob ich auf "rot" oder "schwarz" setze ;)
 

Aileene

Pflänzchen
Komplett dagegen! Wer hier von Roulette spricht, hat es nicht verstanden. Es geht hier nicht darum, bei einem oder zwei Besuchen im Turm genau das Gewünschte zu bekommen. Spielt den Turm doch einfach erstmal 100mal (knapp 2 Jahre). Dann stimmt auch der empirische Mittelwert wieder, und zwar für alle Preise. :p

Man kann nur immer wieder sagen: Elvenar ist ein Geduldsspiel! Das heißt nicht nur, das man Geduld haben muss, es heißt auch, dass man geduldig auf seine Chance warten muss, bis sich das Geduldigsein lohnt.
...wenn ich Geduld üben will, setze ich mich hin und meditiere. Elevenar ist damit nicht gemeint. Bitte nochmal lesen, was ich geschrieben habe es geht um eine einzige Änderung die Auswirkung auf das Ganze Spiel hat, und nein, ich möchte nicht 2 Jahre warten um mit einem raren Tool die Stadt um zu bauen.
 

Dominus00

Ehem. Teammitglied
Wenn du, @Aileene, schnell umbauen willst, dann gebe ich dir einen ernst gemeinten Rat: Bevor es den Teleport-Zauber gab, hat es fast jeder so gemacht, dass man ein Wohngebäude und eine Werkstatt abreißt, so hat man dann Platz zum Schieben. Zwar schiebt man immer noch ewig hinundher, aber zumindest kommt man so voran. ;)
 

Romilly

Yetis Quietsche-Ente
nö - ein guter Zeitpunkt ist, wenn man eine neue Erweitung bekommen hat oder gerade die "alte" Gastrasse entfernen kann - Häuser oder Werkstätten hab ich dafür nie abgerissen. Umplanen kannst du sehr gut mit www.elvenarchitect.com - wenn du weißt, wo was genau hin soll, ist das schon die halbe Miete (vielleicht stellst du dabei auch fest, was eigentlich eh komplett weg kann - und schon hast du auch den Platz zum Verschieben)
Gibt auch hier ein paar begeisterte Hobby-Stadtplaner die dir bei der Umplanung gerne helfen würden.
 
Zuletzt bearbeitet:

Dominus00

Ehem. Teammitglied
...aber der bekommt noch sehr schnell neue Erweiterungen ^^
Das hängt davon ab, ob man sich gleich in drei Kapiteln durch fünfzig Gebiete durchprügelt und diesen Platz dann mit allerlei Kram zumüllt. Viele Anfänger wissen einfach noch nicht, was gut für ihre Stadt ist und bauen so ziemlich alles... Dass da dann der Platz knapp wird, ist nur logisch. ;)
Aber prinzipiell hast du schon Recht. ^^
 

Deleted User - 2069900

... und diesen Platz dann mit allerlei Kram zumüllt. Viele Anfänger ...
Auch wenn man den Platz NICHT mit allerlei Kram zumüllt (und selbst, wenn man kein Anfänger mehr ist) wird der Platz sehr schnell knapp. Und nicht jeder spielt das Spiel um sich in Geduld zu üben ;) Aber eins ist richtig. In frühen Kapiteln gibt es sehr viel öfter noch Erweiterungen, als in späteren.
Das ändert aber nix an der Tatsache, dass INNO (durch eine Kistenauswahl - wie bei den Events, blos nicht durch höherwertige und unterschiedlich teure Kistenauswahl) ein wenig mehr selbstbestimmtes Spielen ermöglichen könnte.
Es müssen ja nicht 500 Dias (wie von den Endgamern gerne gesehen) in den Kisten drinn sein. Kleinere Spieler (die dieses Spiel ebenfalls spielen, aber durch restriktive Vorgaben von INNO oft garnicht bis zum Stadium des "Endspielers" gelangen und vorher "aufgeben") geben sich auch mit weniger, aber für sie sinnvolleres, zufrieden. Was aber wohl nicht im Interesse von sogenannten "Endgamern" zu sein scheint. Anders kann ich mir den Wiederstand von Seiten mancher Spieler nicht erklären. Schade.
 

Dominus00

Ehem. Teammitglied
@Franzmaennchen,

beim Wochenturnier gibt es auch keine Kisten zur Auswahl, sondern feststehende Preise. Das war aber auf Dauer zu langweilig, darum hat Inno ja den Turm überhaupt erst eingeführt. Alles, was den Turm wieder vorhersehbarer macht, wird, so mutmaße ich, eher nicht in Innos Interesse liegen.

Dass das Platzproblem einer der Hauptideen von Elvenar ist, sollte inzwischen klar geworden sein. Aber irgendeinen Reiz muss es ja geben...

Was deinen letzten Absatz angeht, da liegen wir gar nicht weit auseinander. Ich bin weit davon entfernt ein Endgamer zu sein, aber dennoch mag ich ab und zu mal ein paar Diamanten auch ganz gerne. Dennoch muss es auch andere Preise geben. Ohne Frage! Worin wir uns aber unterscheiden, ist der Ansatz. Ich finde, jedwede Form der klaren Auswahl mindert das Erlebnis. Eine Auswahl ja, wie eben bei den Kisten beim Event, aber einen festen Preis, den lehne ich ab.
 

Deleted User - 2069900

beim Wochenturnier gibt es auch keine Kisten zur Auswahl, sondern feststehende Preise. Das war aber auf Dauer zu langweilig, darum hat Inno ja den Turm überhaupt erst eingeführt. Alles, was den Turm wieder vorhersehbarer macht, wird, so mutmaße ich, eher nicht in Innos Interesse liegen.
A) Habe ich NIRGENDS etwas von Belohnungen wie im Turnier geschrieben.
durch eine Kistenauswahl - wie bei den Events
B) Bin ich mir nicht sicher, was das Interesse von INNO ist. Ich vermute eher, dass es die Interessen einzelner (aber forenaktiver) Spieler entspricht mit etwas Lotto einen zusätzlichen "Reiz" in ein Strategie und Aufbauspiel zu bringen.
Dass das Platzproblem einer der Hauptideen von Elvenar ist, sollte inzwischen klar geworden sein. Aber irgendeinen Reiz muss es ja geben...
Das streitet ja auch keiner ab. Dann frag ich mich aber, warum es die Teleporter überhaupt gibt. Hauptsächlich für Spieler, die den "Reiz" des Spiels darin sehen mit dem Platzproblem "fertig" zu werden, aber schon soweit sind, die Teleporter (sogar in Massen - ja ich weiß, wovon ich spreche ;) im Inventar anzuhäufen, während "kleinere" Spieler schon mit einem geholfen wäre.
Ich finde, jedwede Form der klaren Auswahl mindert das Erlebnis. Eine Auswahl ja, wie eben bei den Kisten beim Event, aber einen festen Preis, den lehne ich ab.
Auch das habe ich nirgends gefordert. Eine Auswahl von zwei Kisten (mit unterschiedlichen, zufallsabhängigen Gewinnen) kann man doch nur bei böswilligem Missverstehen als "festen Preis" interpretieren

Für mich liegt der "Reiz" des Spiels darin eine Stadt aufzubauen, nicht, das dies unnötig erschwert wird.
 

Romilly

Yetis Quietsche-Ente
Es müssen ja nicht 500 Dias (wie von den Endgamern gerne gesehen) in den Kisten drinn sein. Kleinere Spieler (die dieses Spiel ebenfalls spielen, aber durch restriktive Vorgaben von INNO oft garnicht bis zum Stadium des "Endspielers" gelangen und vorher "aufgeben") geben sich auch mit weniger, aber für sie sinnvolleres, zufrieden. Was aber wohl nicht im Interesse von sogenannten "Endgamern" zu sein scheint
...das ist nicht das Problem, sondern eher dass so manch ein Endgamer alle möglichen Ressourcen im Überfluß hat und sich dann eben doch mit einer "Auswahl" genau die Sachen rauspicken könnte, die er trotzdem noch (für weiteren Profit) brauchen könnte - mich interessieren im Turm (neben den mag. Gebäuden) eigentlich nur noch Diamanten, Zeitbooster, die Waffenschmiede und der Dschinn - alles andere stapelt sich im Inventar - und für diese für mich interessanten Dinge würde ich auch 3x so viele Ressourcen ausgeben, wie ich es jetzt schon tue - und der Turm ist für mich eigentlich bereits sehr sehr teuer, was aber egal ist, weil ich es mir eben leisten kann. Also bekomm ich so gesehen im Moment sehr viel "Mist" im Turm und brauch eben Glück, um die Leckerlies zu bekommen.

so sah meine 1. Turmbegegnung vor ein paar Wochen aus (ist jetzt schon wieder höher)
Turmbegegnung.png
Turmbegegnung2.png

...meine normale Truppgröße beträgt 3033...(als der Turm noch brandneu war, lag mein Goldpreis bei 250k, meine Turmtruppgröße bei 3201)

...wenn ich dran denke, mach ich auch mal nen Shot vom Endboss (3. Ebene)...

...hab gerade die alten Daten verglichen - beim Endgamer hab ich ungefähr das 4-fache an Verhandlungspreisen und Truppgröße - der ist allerdings auch viel schwerer zu bezwingen (kostet also tatsächlich noch mal um einiges mehr)
 
Zuletzt bearbeitet:

Deleted User - 2069900

eher dass so manch ein Endgamer alle möglichen Ressourcen im Überfluß hat
Was willst du mir jetzt damit sagen? Dass "Endgamer" alles haben und "kleine" Spieler deswegen verzichten sollen/müssen/dürfen? Dass diese "kleinen" Spieler dann ebend nicht zu "Endgamern" werden, weil sie entnervt das Handtuch schon viel früher schmeißen? Ist das die Absicht der "Endgamer"? Dass sie alleine "Endgamer" bleiben? Ich verstehe deine Argumentation nicht. Vielleicht, weil ich kein "Endgamer" und noch etwas dumm dafür bin diese Argumentation zu verstehen (und gut zu heißen)
 
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