Ich sage es zwar nur ungerne, aber bereits bei der Testphase auf der Beta wurde diese Idee - genauso wie auch hier oft im Feedback-Thread - bereits diskutiert.
Hier mal der Link zum entsprechenden Antwortpost von muf-muf (dort unter dem zweiten Zitat).
Hier mal die Antwort als Text:
"At this moment we are not yet planning moving inactive cities
away from the center.
Relatively, they will be more on the "outskirts", yes, but that is because they are not moved in with the active players. But, they are also not
moved out - they stay at the same spot. Whether or not we will move inactive players
away from the center later on is unknown at this point. Either way, we do not have plans for it right now."
Und die ungefähre Übersetzung:
"Im Moment planen wir noch nicht, inaktive Städte
weg vom Zentrum zu verschieben. Relativ gesehen werden diese weiter draußen liegen, aber das liegt daran, weil sie nicht zusammen mit den aktiven Spielern nach innen verschoben werden. Aber sie werden nicht nach außen verzogen - sie bleiben am gleichen Platz. Ob wir inaktive Spieler später weiter weg vom Zentrum schieben werden oder nicht ist im Moment noch nicht bekannt. Im Moment haben wir jedenfalls noch keine Pläne dafür."
Das war am 17. August und bisher hat sich daran soweit ich weiß auch noch nichts geändert.
Und ganz so einfach wird es auch nicht gehen, wie
@Flabbes hier schon festgestellt hat.
Vermutlich lässt sich der aktuelle Prozess mit dem nach Innen versetzen, nicht einfach reverse programmieren. Wenn ich das richtig verstanden habe, gibt es für die Karte keine Grenze nach außen - also auch kein Ende. Die Karte wird bei ausreichend neuen Spielern einfach automatisch um einen (oder x) Ring(e) erweitert und gut ist.
An sich, nicht unser Problem - aber ich befürchte das wird der Grund sein, dass dieser Wunsch wohl nicht in Erfüllung geht - es gibt kein fest definiertes "Außen"
Die Karten haben soweit mir bekannt ist keine feste Grenze, deswegen müsste ein Ort festgelegt werden, wo die inaktiven Spieler hin sollten. Dieser Ort müsste aber für sämtliche Welten aller Sprachversionen passen und dann wäre es ja auch eine ringförmige Grenze und kein Punkt wie das Zentrum wo hingezogen wird. Ich bin kein Programmierer, aber etwas um einen Punkt zu versammeln oder am Rand eines Kreises ist auf jeden Fall nicht dasselbe. Einfach ein paar Vorzeichen in der Programmierung ändern wird da nicht reichen.
Erst werden neue Spieler in einen freien Platz nah am Zentrum gesetzt und dann immer weiter nach außen, oder auch in Quadranten. Doch selbst Inno muß nen Plan haben falls alle Quadranten voll sind
Dann muß dieses außen ja irgendwie definiert sein. Letzter Ring wo irgendein Spieler ist oder so. Bin ja kein Programmierer
Ne, so nen Plan oder so ein "Außen", also eine letzte Grenze gibt es nicht. Die Welten sind wie unser Universum:Man munkelt sie seien unendlich und würden sich immer weiter ausdehnen.
Wenn eine gewisse Größe der Welt erreicht ist (Speicherplatzbedarf), dann wird eine neue Welt eröffnet. Aber die alten sind deswegen nicht voll und geschlossen. Sie werden nur "entlastet".
Aus diesem Grund, also weil die Idee schon im August auf der Beta diskutiert und - vorerst - abgelehnt wurde, schließe ich den Thread wieder und verschiebe ihn in die beantworteten Ideen.
Sollte ich aber hören, dass über das Problem nochmal nachgedacht wird, melde ich mich wieder und rufe die Idee wieder ins Leben. Sie ist also erstmal auf der Ersatzbank und kommt dann zurück, wenn die Zeit reif ist.