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Event Verbotene Ruinen

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V.E.N.U.S

Co Community Manager
Elvenar Team
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Eine weitere Pilgerreise steht bevor und Zaphiel hat sich bereits darauf vorbereitet sich auf diese neuen Reise zu begeben. Als guter Freund, seid ihr auch eingeladen um erneut an diesem Abenteuer teilzunehmen und bringt eure besten Lehrlinge mit. Zaphiel ist sehr zufrieden, dass der Vorfall mit den offenen Spalten geklärt wurde und seither im Herrenhaus von keinen weiteren Vorfällen berichtet wurde. Seltsamerweise gibt es Gerüchte, dass einige Magier dabei gesehen wurden, wie sie das Herrenhaus verließen und behaupteten, sich auf ihre eigene Pilgerreise zu begeben. Unter diesen Berichten sticht eine Tatsache ins Auge: All diese Magier gaben an, dass sie losziehen müssen auf der Suche nach der "Wahrheit, die unter der Erde liegt".

Diese Pilgerreise beginnt so wie die letzte. Alle Lehrlinge sind sehr gespannt darauf neue Städte zu erkunden und herauszufinden welches Wissen sich hinter den Grenzen des Herrenhauses verbirgt. Während einer der vielen Zwischenstopps, als sich die Pilger von einer langen Reise erholten, bläst ein kalter Windstoß durch das Lager. Damit einhergehend steigt ein allgemeines Gefühl der Unruhe in den schlafenden Lehrlingen auf. Plötzlich verlässt Zaphiel sein Zelt mit leuchtend blauen Augen und schickt alle Lehrlinge zurück in ihre Betten.

Am nächsten Tag wird die Karavane darüber informiert, das ihr nächster Stopp geändert wurde und Zaphiel führt die Gruppe in Richtung des nächsten Bergkette. Als die Gruppe in Richtung des Gipfels klettert, fangt ihr an Gemurmel in einer alten Sprache zu hören. Zaphiel befiehlt der Gruppe anzuhalten und gibt die Leitung an Melissa ab. Er klettert alleine auf den Gipfel der Hügel, nur um durch ein unerwartetes Bild überrascht zu werden: Ein Dorf war in der Mitte des Waldes errichtet worden und einige seiner alten Freunde aus dem Herrenhaus kampieren dort. Als er nachforscht, versteht er wo die Macht die er fühlt ihren Ursprung hat. Eine riesige Gletscherspalte liegt offen in der Mitte des Lagers, und darüber, in der Luft schwebend, scheinen die Ruinen eines alten Schlosses in unheimlichen blauen Licht. Verwundert und überrascht kehrt er zur Gruppe zurück und beschließt die Pilgerreise fortzusetzen.

In seinen Gedanken entstehen viele beunruhigende Fragen. Wie konnte er die Spalte nicht spüren? Was hält sie offen? Wo kommt die Energie her? Wie soll er seine alten Freunde retten ohne all die Lehrlinge zu gefährden?

Fürs erste ist es Priorität die Lehrlinge zu einem sicheren Platz zu bringen. Danach wird er mit Melissa und Tandriel die Ursachen all dieser Ereignisse diskutieren.




Liebe Menschen und Elfen,

Von 18. Januar bis 9. Februar, solltet ihr alles in eurer Macht stehend tun um Zaphiel dabei zu helfen so viel Zauberwissen wie möglich zu sammeln. Natürlich gibt es mehr als einen Weg dieses Wissen zu sammeln. Allein durch die Erfahrung wenn ihr eure Stadt täglich besucht, werdet ihr täglich mit etwas Wissen belohnt und ihr werdet sogar welches erhalten, wenn ihr zufällige magische Phänomene am Rand eurer Stadt untersucht. Ihr könnt auch spezielle Eventquests von Zaphiel erfüllen, was euch Event-Quest-Meilensteien erreichen lässt, die ebenfalls Zauberwissen erhalten.


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Wenn ihr die unterschiedlichen Wegpunkte auf dem Rückweg nach Hause erreicht, werdet ihr dort viele Schätze finden. Jedes mal, wenn einer der Zauberer große Distanzen überwunden und seine Reise beendet hat, werdet ihr zudem mit einem der vielen speziellen Hauptpreisen belohnt. Wenn ihr im Event voranschreitet, wird es euch möglich sein, all die Gebäude des diesjährigen neuen Gebäudesets zu finden:

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Diese Event wird die Mechaniken des Zauberer Events aus dem letzten Jahr nutzen und enthält das Ligensystem sowie den königlichen Preispass. Unter diesen Belohnungen (inklusive einiger tollen neuen Gebäude), werdet ihr auch in der Lage sein einen neuen Zauber zu erhalten, welcher euch dabei hilft Truppen in der Kampfergebnis Anzeige wiederzubeleben.

Die Questreihe besteht aus einem Story Teil und zusätzlichen episodischen Quests, welche starten sobald ihr die Geschichte abgeschlossen habt. Dies bedeutet, dass ihr den Story Teil sofort beenden könnt, während täglich eine der späteren Quests zugefügt wird, was euch erlaubt eine zusätzliche Quest an jedem neuen Tag des Events zu spielen. Das Erfüllen der Eventquests wird euch an bestimmten Punkten Meilenstein-Belohnungen gewähren.

Wir hoffen ihr habt Spaß an dem neuen Zauberer Event und wie immer sind wir neugierig auf euer Feedback in unserem Diskussions-Thread!
Weitere Informationen zum Event findet ihr in unserem Wiki.

Freundliche Grüße,
Euer Elvenar Team

Haftungsausschluss: Bitte beachtet, dass es immer zu Unterschieden in Event-Layout, dem Balancing und den Preisen zwischen Beta und Live-Versionen kommen kann. Die App Version 1.144 wird benötigt, damit das Event ordnungsgemäß funktioniert. Diese App-Version wird unabhängig vom Event herausgegeben. Des weiteren beachtet bitte, dass der letzte Tag des Events mehr als 24 Stunden umfasst, damit das Event nicht mitten in der Nacht (MEZ) endet. Das bedeutet, dass der Tagespreis des 8ten Februars der letzte Tagespreis ist und auch für einige Stunde am Morgen des 9ten Februars erhalten werden kann. Es gibt am 9ten Februar keine neue Eventquest, der letzte Quest-Meilenstein kann am 8ten Februar erreicht werden.
 
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