Es lässt sich kaum leugnen das die "Angleichung" beider Rassen durch die Einflüsse verschiedener Gastrassen immer weiter vonstatten geht. Allerdings finde ich das sowohl geschichtlich, als auch vom Gameplayaspekt her gar nicht so verkehrt.
Natürlich könnte man meinen das die Entwickler "faul" sind, doch kommt mit unterschiedlichen Gebäuden für die gleiche Zeit, vor allem in Hinsicht darauf wie lange ein Gastrassenzeitalter mittlerweile vorhält (Minimum drei Monate bei den Zauberer und Drachen), auch immer der Aspekt des: "Ich habe mich für die falsche Rasse entschieden" auf. Der Rassenwechsel ist nicht möglich und ein Einsteiger kann unmöglich bei Spielantritt abschätzen, welche Entscheidung er ein Jahr später durchleben muss. Das beste Beispiel stellen aktuell die magischen Einheiten der Feen im Vergleich zu denen der Menschen dar. Es ist viel angenehmer zu balancen, wenn sich beide Rassen im Verlauf ihrer Entwicklung angleichen. So viel zu dem Gameplayaspekt.
Nun zu dem Storyhintergrund, durch welchen die Angleichung meiner Meinung nach gar nicht so unglaubwürdig ausfällt. Zwar starten beide Völker als völlig autark lebende Gemeinschaften, doch die simple Tatsache das beide Völker von den selben Gastrassen besucht werden und somit deren Wissen in ihre eigene Kultur einfließen lassen, entwickelt sich aus beiden Völkern etwas, das nur noch im Kern mit ihrem Ursprung zu tun hat.
Ich kann verstehen, dass dies nicht jedem gefällt. Doch einem Entwickler "Faulheit" zu unterstellen, halte ich für sehr gewagt. Vor allem wenn man bedenkt was die Entwickler stattdessen leisten. Sicher gibt es keine zwei oder sogar noch mehr völlig verschiedene Optiken für das selbe Gebäude/-stufen (Wunder), doch dafür haben die Grafiker, welche an solchen Dingen arbeiten, schlichtweg Zeit Eventgebäude und Stadthintergründe zu designen. Auch so etwas muss schließlich von wem erledigt werden und ist ein Tausch der, anhand dessen was ich in jüngster Vergangenheit im Spiel zu sehen bekomme, durchaus als fair zu bewerten ist.
Mal ganz abgesehen davon sind die Optiken der Gebäude niemals gänzlich gleich. Grundelemente des gewählten Volkes werden auch jetzt noch in den Gebäuden berücksichtigt und fließen auf sehr verspielte Art und Weise in die Architektur der überwiegend gastrassenorientierten Bauwerke mit ein. Hier ein Beispiel aus dem Wiki zum Vergleich:
Werkstatt Stufe 25 - Menschen:
Werkstatt Stufe 25 - Elfen: