Deleted User - 149950
Hier die ursprüngliche Idee von @Haro vom Wald :
Hier die Antwort von @Tacheless :
Das kann ich verstehen, aber der aktuelle Zustand ist unbefriedigend, vor allem, wenn die "Belohnung" durch einen ungünstigen Zeitpunkt ad absurdum geführt werden kann.
Wie wäre es denn mit einem Kompromiss zwischen unserem Spielerwunsch und Innos Sei-Online-Wunsch:
Es gibt die Belohnung als Paket ins Inventar, aber dort hat sie nur eine Haltbarkeit von 23h. Wird sie bis dahin nicht abgeholt, verfällt sie oder wird dann automatisch der WP-Leiste zugefügt. Das wäre dann ungefähr so wie der NBH-Gegenbesuch. Wenn der nicht rechtzeitig durchgeführt wird, verfällt der ja auch.
So hätten aktive Spieler, die anderen helfen - was ja auch ein zentraler Punkt des Spiels ist - die Möglichkeit, die Belohnung definiert abzuholen.
Und verlieren würde da niemand etwas, weil Spieler, die innerhalb dieser 23h nicht on gekommen sind aufgrund ihrer vollen WP-Leiste ja auch nix von den WP gehabt hätten. Deswegen ist der Verfall oder die automatische Gutschrift (so wie jetzt) völlig legitim.
So ein Kompromiss würde den Spielern entgegen kommen und die Zufriedenheit steigern, was ja auch Inno zugute kommt. Getreu dem Motto: "Zufriedene Spieler sind zahlende Spieler".
Es scheint so zu sein, dass Wissenspunkte, die man bei Förderung von AWs am Ende einer Stufe erhält, ganz normal in die 10er-Leiste dazugezählt werden.
Das hat den großen Nachteil, dass sie so die Leiste vollmachen und blockieren.
Jüngst bei mir geschehen, dass durch die 5 Punkte mehr, die irgendwann über Nacht kamen, die Leiste voll war und keine weiteren Wissenspunkte mehr generiert wurden. Normalerweise wäre die Leiste noch nicht voll gewesen am nächsten Morgen. Durch das Paket von 5 waren es aber dann zuviele und keine neuen wurden mehr produziert..
Damit hatte ich eigentlich keinen wirklichen Gewinn von der Förderung der AWs, sondern reguläre Wissenspunkte verloren. Wenn man sich anstrengt, ein Aw zu fördern, sollte das nicht sein.
Und da man nie weiß, wann ein AW fertig wird, kann es einen immer erwischen, dass man letztlich WP verliert.
Deswegen der Vorschlag, diese WP ähnlich FoE als Pakete auszuzahlen in ein extra Lager, so dass man sie bei Bedarf einsetzen kann.
Oder wenn das zu aufwendig ist, die Leiste so erweitern, dass die WP aus der Förderung nicht die normale 10er-leiste blockieren, sondern getrennt gezählt werden.
Aber so wie jetzt macht es wenig Motivation überhaupt in AWs zu fördern.
Auch weil die Belohnungen gegenüber dem Aufwand viel zu niedrig sind.
Das hat Inno in FoE bei den legendären Gebäuden viel besser gelöst und viel mehr Anreiz geschaffen, zu interagieren. Dort gab es Pakete, die frei einsetzbar waren und Belohnungen von bis zu 40 WP auf höheren Stufen bzw. wesentlich niedrigere Anzahlen für eine erste Stufe (nur 30-60 WP anstelle von hier 179 WP).
Hier sollte auch noch um einiges nachjustiert werden, dass die Förderung der Gebäude Sinn macht.
Hier die Antwort von @Tacheless :
Die Sache ist die, dass man natürlich möchte, dass Spieler oft und viel online sind und eben nicht ohne Ende Wissenspunkte durch das fördern anderer Antiker Wunder einlagert.
Das kann ich verstehen, aber der aktuelle Zustand ist unbefriedigend, vor allem, wenn die "Belohnung" durch einen ungünstigen Zeitpunkt ad absurdum geführt werden kann.
Wie wäre es denn mit einem Kompromiss zwischen unserem Spielerwunsch und Innos Sei-Online-Wunsch:
Es gibt die Belohnung als Paket ins Inventar, aber dort hat sie nur eine Haltbarkeit von 23h. Wird sie bis dahin nicht abgeholt, verfällt sie oder wird dann automatisch der WP-Leiste zugefügt. Das wäre dann ungefähr so wie der NBH-Gegenbesuch. Wenn der nicht rechtzeitig durchgeführt wird, verfällt der ja auch.
So hätten aktive Spieler, die anderen helfen - was ja auch ein zentraler Punkt des Spiels ist - die Möglichkeit, die Belohnung definiert abzuholen.
Und verlieren würde da niemand etwas, weil Spieler, die innerhalb dieser 23h nicht on gekommen sind aufgrund ihrer vollen WP-Leiste ja auch nix von den WP gehabt hätten. Deswegen ist der Verfall oder die automatische Gutschrift (so wie jetzt) völlig legitim.
So ein Kompromiss würde den Spielern entgegen kommen und die Zufriedenheit steigern, was ja auch Inno zugute kommt. Getreu dem Motto: "Zufriedene Spieler sind zahlende Spieler".