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Wunder-Ausbauten

TischFlasche

Ori's Genosse
Nur mal so interessenhalber; welche Wunder habt ihr + Stufen + (und evtl. in welchem Kapitel seid ihr) ?
**das ist ja immens interessant hier wieder durchzukucken - hatte den thread vollkommen vergessen!
bin auch erstaunt durch die verschiedenen angehensweisen bzgl. der AW und deren stufen :) positive erstaunt.


<-- Waldelfen (Kap. 9) --> Amuni (Kap.13)
Waelzer: 16 --> 31
Abgrund: 30
Ausgrabung: 6 --> 11
Nadeln: 30 --> 31
Kampfkuenste: 26 --> 30
K-Leuchtturn: 8 --> 11
Ruinen: 6 --> 11
Throne: 6 --> 11
Bollwerk: 11
Hallen: 21 --> 30
Tuerme-R: 11
Haendlergilde: 6 --> 11
Heldenschmiede: 11 --> 16
Pilze: 11
Fliegende Akademie: 11
Drachenkloster: 11
Krötentempel: 11
Quelle der Reflexion: 1

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waere interessant welche Wunder so ausgebaut werden, und welche links liegen gelassen werden.


Aktualisiert: 29.03.2021
 
Zuletzt bearbeitet:

Melios

Schwimmt im Sumpf
Bin bei den Elvenar und habe folgende:

Wälzer 11
Abgrund 16
Ausgrabung 6
Nadeln 20/21 (baut gerade aus)
Kampfkloster 30
Kristall-Leuchtturm 8
Ruinen 11
Throne 7
Bollwerk 12
Gebirgshallen 17
Türme der Reichhaltigkeit 11
Händlergilde 11
Heldenschmiede 12
Pilze 13
Enars 7
Akademie 16
Labyrinth 8
Drachenkloster 12
Krötentempel 12
Handelszentrum 12
Sonnentürme 11
Quelle 16
Pyramide 7
Nachbarschaftsleuchtturm 0 (brauche/will ich nicht)
Zeitschleife 7
Simia 31

Und alles ohne Pushing durch Fake-Accounts.
 

GeorgeSB

Meister der Magie
Botschaften beendet

Wälzer 6
Abgrund 26
Nadeln 16
Kampfkloster 26
Kristall-Leuchtturm 6
Ruinen 6
Bollwerk 11
Gebirgshallen 11
Türme der Reichhaltigkeit 11
Händlergilde 6
Heldenschmiede 6
Pilze 11
Akademie 13
Labyrinth 3
Drachenkloster 11
Krötentempel 11
Handelszentrum 11
Quelle 16
Pyramide 11
Zeitschleife 11
Simia 21

Bei der Therme überlege ich noch, ob ich die mal baue. Hab aber viele Mixgebäude und nicht so viele Wohnhäuser, daher lohnt die sich aktuell nur bedingt.
Botschaft, Ausgrabung, Throne, Sonnenuntergangstürme, Nachbarschaftstürme, Wirbel und die beiden letzten Wunder sind nicht geplant.

Edit: Kristallturm, Wälzer und Labyrinth würde ich aus jetziger Sicht nicht mehr bauen. Hier stehen sie aber schon, daher lass ich sie auch stehen.
 

DeletedUser16550

@ Zauberer & Drachen

Goldener Abgrund 30
Gebirgshallen 30
Tuerme der Reichhaltigkeit 19
 

Rich3000

Kompassrose
Amuni
Wälzer 11
Abgrund 29
Ausgrabung 12
Nadeln 21
Kloster 21
Leuchtturm 19
Ruinen 16
G-Hallen 30
Türme 13
Händler 17
Heldenschm. 16
Pilze 18
Enars Botsch. 0
Fl. Akademie 0
Labyrinth 0
DR-Kloster 12
Tempel Kr. 12
Handelszentrum 11
Türme Sonne 0
Quelle 0

Alle Wunder müssen über 11 sein, da ab hier der Nutzen beginnt. Kleinere sollte man vor der nächsten Rasse ausbauen oder bleiben lassen.
Wälzer war ich immer dagegen, wer vor hat länger als zwei Jahre zu spielen, sollte diesen auf jeden Fall bauen.
Abgrund und Hallen sind am besten und müssen schnell auf 30. Besser weniger Wunder und dafür ein höheres Level.
Labyrinth ist (bisher) nicht effizient, da man später kaum noch Mana braucht. Für Mana ist das Kloster eine bessere Einnahmequelle.
Quelle der Reflektion halte ich für weniger Sinnvoll, da ich kein Trainingsgelände habe.
Pilze würde ich nicht mehr bauen, lieber mehr Rüstkammen.
Enars Botschaft ist für mich das unnützeste Wunder.
Akademie wird Gebaut, wenn ich das Söldnerlager baue. Lohnt meiner Meinung erst, wenn die Truppen ihr Maximum erreicht haben.

Den Rest überlege ich mir nochmal, wenn ich dort bin. Da schwanke ich noch etwas.
 

Schnalle 04

Anwärter des Eisenthrons
Botschaften
Wälzer 7
Abgrund 13
Ausgrabung 11
Nadeln 16
Kloster 13
Leuchtturm 0
Ruinen 6
Bollwerk12
G-Hallen 11
Türme 8
Händler 11
Heldenschm. 17
Pilze 12
Enars Botsch.0
Fl. Akademie 21
Labyrinth 0
DR-Kloster 16
Tempel Kr. 21
Handelszentrum 16
Türme Sonne14
Quelle 16
Pyramide 6
Leuchtturm 0
Zeitschleife 21
Simia 17
Wirbel 11
Thermalbrunnen 9
Turm Bibli 1
Turnier Arena 1
 
Zuletzt bearbeitet:
Wälzer 9
Abgrund 12
Ausgrabung 7
Nadeln 22
Kampfkloster 13
Kristallleuchtturm 6
Ruinen 6
Throne 6
Bollwerk 8
Gebirgshallen 13
Türme Reichhaltigkeit 7
Händlergilde 16
Heldenschmiede 12
Pilze 4
fliegende Aka 11
Drachenkloster 12
Kröten 12
Handelszentrum 8
Sonnenuntergang 8
Quelle 16
Pyramide 7
Zeitschleife 18
Simia 16
Wirbel 9
Thermal 8
Turmbibliothek 1
Turnierarena 4

Erna und Laby habe ich wegen Sinnlosigkeit ab Kapitel 14 geschrottet
Turnierarena 4
 

Seeker5207

Meister der Magie
Gerade mitten drin bei den Orks:
Abgrund 12
Ausgrabung 11
Nadeln 9
Kloster 13
Bollwerk 12
Gebirgshallen gleich 9
Türme 9

Heldenschmiede und Pilze werden gestellt sobald ich kann, vor Beginn der Waldelfen sollen dann alle noch auf mind. 11
 

Noctem

Weicher Samt
Richtung Ende der Amuni
Abgrund 30
Nadel 11
Kloster der Kampfkünste 14
Kristall-Leuchtturm 11
Ruinen des Wachturms 12
Throne 11
Bollwerk 11
Gebirgshalle 23
Türme der Reichhaltigkeit 11
Händlergilde 12
Heldenschmiede 11
Pilze 11
Fliegende Akademie 16
Labyrinth 12
Drachenkloster 11
Tempel der Kröten 11
Quelle der Reflektion 11
nächstes Projekt >> Pyramide der Reinigung (da fehlen aber noch ein paar Forschungen)
 

Bardinor

Inspirierender Mediator
Bin im 1. Drittel des Ork-Kapitels (Welt: Khelonaar).

Goldener Abgrund 23
Endlose Ausgrabung 16
Nadeln des Sturms 12
Heiligtum (= Kloster der Kampfkünste) 7
Zwergisches Bollwerk 1 (derzeit kein Ausbau geplant)
Gebirgshallen 11
Türme der Reichhaltigkeit 3 (wird gerade gepusht)
Blühende Händlergilde 4 (wird gerade gepusht)
 

wimmi1

Blüte
Waldelven durch

Heldenschmiede 11
Schrein 11
Gebirgshallen 9 ( wird gerade hochgezogen )
Nadel 22
Kloster 21
Bollwerk 11
Abgrund 21
Türme ( als nächstes )
 

Jalemda

Meister der Magie
Halblinge (am Anfang, wird komplett geboostet, wenn das DK auf 30 steht), 2 Jahre dabei

Wälzer 12
Abgrund 21
Ausgrabung 16
Naddeln 21
Kampfkloster 21
Kristall-Leuchte 11
Ruinen 11
Bolle 22
Gewürzhallen 21
Armselige Türme 21
Helden 17
Pülze 17
Flickende Akademie 12
Drachenkloster wird aufgestellt, wenn ich es sofort auf 30 ausbauen kann; 12K WP (von 18K) sind schon vorhanden
 
Zuletzt bearbeitet:

Xani

Bekannter Händler
Feen am Ende

Türme der Reichhaltigkeit 7
Gebirgshallen 11
Wälzer der Geheimnisse 6 wird wieder abgerissen sobald ich den Platz brauche
Kloster der Kampfkünste 16
Endlose Ausgrabung 11
Nadeln des Sturms 16
Zwergisches Bollwerk 6 wird im Wechsel mit den Türmen gelevelt
Goldener Abgrund 16
 

Sardukar

Handwerker des Stahls
Anfang Elvenar (Ratshalle steht noch nicht):

Abgrund 24 (baut gerade auf 25 => 26 aus)
Nadeln d. S. 16
Heiligtum 21
Ruinen des Wachturms 11
Bollwerk 9 (baut gerade auf 10 => 11 aus)
Gebirgshallen 11
Türme d. R. 7
Händlergilde 1 (wird wenn Platznot ist wieder mal geschrottet)
Heldenschmiede 11
Schrein d. k. Pilze 11
Fliegende Akademie 16
Drachenkloster 14 (nächster Umbau auf 15 => 16 in paar Tagen)
Tempel d. Kröten 11
Handelszentrum 6
Türme d. Sonnenuntergangs 6
Quelle der Reflexion 11
Zeitschleife 11
Simia Sapiens 11

Handelszentrum, Türme des Sonnenunterganges bleiben auf 6, höher brauch ich die Boni noch nicht.
Andere Wunder erachte ich für Sinnfrei für Meinen Spielstiel.
 

Flinke Biene

Schüler der Kundschafter
Ich bin gerade am Anfang des Ork-Kapitels, das Orkportal muss noch eine ganze Weile warten, bis es gebaut wird.

Meine aktuellen Wunder samt Ausbaustufen:

Abgrund: 13
Nadeln: 28
Kloster der Kampfkünste: 30
Bollwerk: 8
Gebirgshallen: 30
Türme der Reichhaltigkeit: 1

Die Wunder, die ich aufgestellt habe, werden alle bis Stufe 30 ausgebaut, dafür forsche ich extrem langsam, jetzt beispielsweise erst mal wieder etliche Wochen oder gar Monate gar nicht mehr.
 

Caravelle

Blüte
Elvenar (in 4 Welten)
kämpfe überhaupt nicht
Beispiel Fely
Wälzer 0
Abgrund 11
Ausgrabung 0
Nadeln 0
Kloster 0
Leuchtturm/Glockenturm 11
Ruinen 0
Bollwerk 0
G-Hallen 18
Türme der Reichhaltigkeir 6
Händlergilde 17
Heldenschmiede 11
Pilze 0
Enars Botsch.0
Fl. Akademie 0
Labyrinth 0
DR-Kloster 0
Tempel Kr. 0
Handelszentrum 11
Türme Sonne 12
Quelle 0
Pyramide 0
Leuchtturm 0
Zeitschleife 11
Simia 11
 

Buma85

Starke Birke
Zwerge -> Feen

Wälzer 3
Abgrund 7 -> 13
Ausgrabung 6
Nadeln 6
Kloster 6 -> 9
Kristall-Leuchtturm 6
Throne 2 -> 6
Ruinen 2 -> 6
Gebirgshallen 6
Bollwerk 6


28.03.21 aktualisiert
 
Zuletzt bearbeitet:

Arminius89

Erforscher von Wundern
Abgrund 30
Nadeln 30
Kloster 27
Gebirgshallen 27
fliegende Akademie 27
Ruinen 18
Türme 12
Bollwerk 16
Schrein 21
Drachenkloster 22
Quelle 16
Schmiede 16
Simia 11
Krötentempel 21

Die Türme und das Bollwerk werden auf Grund der neuen Turnierbedingungen gelöscht, evtl. auch die Schmiede.
Die Simia wird das einzige Wunder sein, welches ich noch bis St.35 leveln werde, ansonsten werden noch die Gebirgshallen, das Kloster und die Aka auf 30 gelevelt, der Schrein, der Tempel und das Drachenkloster auf 26, danach wars das.
Alle übrigen Wunder verursachen mehr Schaden, als Nutzen (für Turnierspieler), daher werde ich sie nicht bauen.
 

Jalemda

Meister der Magie
Lösch deine Türme nicht - sie sind für sehr viel Werkzeug verantwortlich; ohne sie wirst du unter Mangel leiden.
 
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