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Beantwortet Zufallsdiamanten - Nachbarn Helfen

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Thuncal

Blühendes Blatt
Hey Freunde.

Da es später etwas demotivierend ist die Freunde zu motivieren benötigen wir 2 verschiedene Features. Nummer eins ist das leichtere "Motivieren" der Nachbarn mittels einer besseren Funktion. Siehe FOE und der einfachen Hilfe mit nur einem Klick.

Das andere, hilfreiche Feature wäre, dass Diamanten per Zufall nach dem Motivieren erhalten. Vllt nur mit niedriger Chance. Genau wie in FOE die BPs. Es könnten ein paar Diamanten droppen. 1-5 Diamanten sind eine nette Sache.

Was haltet ihr davon? Vorschläge? :)
 
Zuletzt bearbeitet:

DeletedUser

Hi...
Ich finde es doch nett wenn man die Nachbarn "richtig" besucht. Da bemüht man sich ansonsten eine schöne Stadt zu bauen und niemand sieht etwas davon :confused: In FoE hat man ja auch wesentlich mehr zu tun als hier...vlt kommt das später mal.

Und gratis Dias wird es in diesem Spiel NICHT geben...wurde schon gesagt.

LG
Silverlight
 

DeletedUser47

Nachbarn besuchen ... mache ich gerne , :rolleyes:
brauche keinen "Klick" dafür,
eher eine Visitenkarte in der ich sehe
was gebraucht wird von meinen Nachbarn
;)
 

DeletedUser

Gratis Dias...
Vielleicht als Einlogg-Prämie, wie bei dso...
Alle 7 Tage!
Fände ich begrüßenswert!
Auch Aufstiege könnten "belohnt" werden.

Was die Nachbarschaftshilfe angeht:
Eine Übersicht, bei wem es gerade wieder geht, den Avatar anklicken und in der entsprechenden Kommune landen...
Das wäre hilfreich und nett!
 

DeletedUser47

... mit den Dias wurde bereits beantwortet ... ist erstmal noch nicht vorgesehn. :oops:
da ich immer meine Nachbarn alle zusammen besuche ,
benötige ich so eine Übersicht nicht, Danke :)
 

DeletedUser33

Ich bin auf jeden Fall für so eine Auflistung. Das eroberte Gebiet wird irgendwann riesig sein und dann wird es ewig dauern alle Nachbarn zu finden, bei denen man noch etwas moppeln kann.
 

DeletedUser

Eine Nachbarschafts-/Freundesleiste (später auch Gildenleiste) wäre sehr hilfreich und würde viel Zeit sparen!
 

Noctem

Met & Ambrosia
bei der Nachbarschaftshilfe würde es schon reichen wenn ich nicht jedes mal auf die Weltkarte zurück muss, sondern gleich (nach irgendeiner Reihenfolge) alle erkundeten Nachbarn besuchen kann... auf der Weltkarte wird's unübersichtlich... würde dort auch helfen wenn farbig gekennzeichnet ist wem noch geholfen werden kann
 

DeletedUser47

... verstehe nicht ... diese immer-wieder-kehrenden Dia Forderungen ??? :oops:
wenn jemand DIAS will gibt es immer die Möglichkeit sich Dias zu kaufen
und damit auch gleich den Spielemachern und Graphikern etwas zukommen zu lassen ...
;););)
 

DeletedUser

Warum ist das blöde wenn man 1 Dia bekommt je erfüllte Quest.

Im Gegenzug kann dafür das Wechseln der Schleifenquests Dias kosten.

*Lach... eigentlich 'ne sehr geile Idee ! :)

Aber "glücklicherweise" dauert die Umsetzung neuer, guter Ideen bei Inno ja immer gefühlte 3 Jahre... :D
 

DeletedUser47

... hmmm Cicero47, :)
kann es nicht so ganz nachvollziehen, :oops:
aber da kannst Du Recht haben , Danke
;)
 

DeletedUser96

Diamanten-Belohnung nach einer bestimmten Quest-Folge fände ich als Anreiz schon ganz okay.
Nicht jeder kann und will sich den dauernden Kauf von Diamanten antun. Obwohl zum Einkaufen gibt es hier genug.
Klar das auch Euros in die Kasse des Spieles fließen müssen sonst wäre es kaum finanzierbar. Aber ständig nur Geld in das Spiel stecken zu müssen um einigermaßen voran zu kommen schreckt viele Neulinge ab. Immerhin ist es auch möglich das Spiel ohne Diamanten zu spielen nur darf man dann nicht auf die Zeit achten.
 

DeletedUser33

@Ice: Auf die Zeit habe ich noch nie geachtet...ist vielleicht auch besser so. ;);)
 

DeletedUser96

Ich weis - ist auch gut so.
Den Zeitfaktor musste hier wirklich ausblenden.
Die effektivste Methode dieses Spiel zu spielen wäre 24 Stunden hier online zu sein aber wer kann das schon ?
Ich wollte auch nur sagen dass, wenn keine Diamanten zur Verfügung gestellt werden, es länger dauern wird als mit Einsatz.
 

DeletedUser

Die effektivste Methode dieses Spiel zu spielen wäre 24 Stunden hier online zu sein aber wer kann das schon ?
Na ich ... lach* Nö, nur Spaß, aber die Kiste ist recht oft an. :rolleyes:


Mal ein paar Gedanken meiner Wenigkeit:
Gratis Dias ... warum nicht ... kann vlt. motivierend wirken.
Einlogprämie ... verbunden mit einer gewissen Online Zeit ... auch eine Idee.

Was mir noch so einfällt; Prämie für die größten Punktgewinne ... im Verhältnis zum Spielfortschritt. (ohne Dias-Einsatz, das zählt Nüsse)
Finde auch es fehlt hier irgend wie der Anreiz etwas zu gewinnen ... gegen seine Nachbarn oder eine gewisse Gruppe um einen.
Klar, es ist ein Aufbauspiel ... aber außer dem Spielfortschritt, den man in der Rangliste (in etwa) ablesen kann gibt es hier nichts. (Ich hab schon ein schlechtes Gewissen ;))
Die meisten gewonnen Begegnungen ... die meisten erledigten Begegnungen oder Provinzen ... die meisten gesammelten Münzen ... in einer Woche oder so. (auch hier ... ohne Dias ... die Rangliste sparen wir uns :p)
Natürlich immer im Verhältnis zum Spielfortschritt ... durch/mal Faktor X
Sich ein wenig untereinander messen wäre doch lustig ... oder? :D

Vlt auch einfach einen Spieler aufs Feld einladen um sich mit ihm im Kampf zu messen ... just for fun :D:D Oder ...

Wäre sicher Sinnvoll einen eigenen Thread aufzumachen im dem erstmal nur solche Ideen gepostet werden. (ohne Diskussionen darüber, zu unübersichtlich) Ist für die Inno Leute bestimmt schwierig hier alles zu lesen ... sind oft gute Ideen oder Ansätze dabei :cool:
Was meint ihr?

LG
Silver
 

DeletedUser47

ich lasse mich gerne angenehm überraschen, :rolleyes::rolleyes::rolleyes:
die Macher von ELVENAR werden schon wissen
was Sie alles noch so in der Tasche haben ...
kann es mir kaum vorstellen,
das Spiel auf die Welten zu spielen , Werbung zu betreiben und das wars dann ...
:oops:
 

DeletedUser96

Ich denke mal im Laufe der Zeit werden noch so manche Ideen ausgebuddelt und in das Spiel integriert werden.
Glaube mir es werden alle Eintragungen gelesen. Denn nur durch das Feedback aller Spieler ist es möglich den weiteren Werdegang dieses Spiels in zukunftsweisende Bahnen zu lenken und auf Dauer lebensfähig zu erhalten.
 
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