Deleted User - 186166
Die Frage stellt sich deswegen, weil bekanntermassen es ein grosser Schritt zwischen Turnieraccount und der Hölle danach ist.
Wieso Hölle?
- Einerseits ist bist zu den Gastrassen kaum noch sinnvolle Forschung vorhanden, die einen im Spiel hält
- Andererseits explodieren die Kosten für Turniere regelrecht.
Die Freischaltung von Truppengrösse 10 (von 114 auf 144) hat bei mir bewirkt, das sowohl die Kosten explodiert sind als auch die Gegner deutlich stärker. Beides ein Unding.
..nur, weil meine Soldaten mehr werden, werden sie nicht besser!
...und zum Thema Kosten wurde bereits einiges gesagt. Eine Truppenfreischaltung führt schliesslich nicht zur Erhöhung der Güterproduktion.
Alles nur Gefühl? Leider nein. Ich hab mir einen vorher nachher Vergleich gegönnt...
https://docs.google.com/spreadsheets/d/17bdGyvTH05pU7pKgGE3duE2dVJFheEKHziYT-3xMM3g/edit?usp=sharing
In dem Excel sind 4 Provinzen hinterlegt - mit Screenies für jede der 4 Begnungen.
Die ersten 3 TABs (1., 4. und 7. Provinz) sind für Runde 2 gemacht, der 4. TAB ist aus Runde 1 (8. Provinz).
Ich hatte mich immer gewundert, warum bei mir in der Gilde kaum einer mehr als 3 Provinzen schafft - wenn man mal die TG10 passiert hat.
Bei den Kosten- und Gegnerstärkesteigerungen...
Allein die jetzige Steigerung hat eine Kostensteigerung von über 50% nur an Gut1 gebracht. Bis zu den Zwergen stehen mir noch 3 weiter Pflichtkostensteigerungen bevor.
Zum Vergleich: in Episode IV konnte ich Stahl pro Feld um theoretisch 44% steigern. Warum theoretisch? Weil praktisch die Ertragssteigerung durch die zusätzlichen Kulturgebäude und Häuser deutlich darunter liegt.
=> somit hat allein 1 TG dafür gesorgt, dass ich wesentlich weniger Provinzen und Runden spielen kann. Nimmt man die nächsten 3 PflichtTGs hinzu, dann dürfte der Einbruch bis zu den Zwergen Richtung 60% gehen. Warum? Weil die aufgerufenen Kosten für Gut 2 jenseits von Gut und Böse liegen...
=> und nein, dies ist kein Problem von Vielspielern. Es betrifft alle, die Turnier spielen - was wir bei uns in der Gilde sehr schmerzhaft merken, seit dem nicht wenige Spieler TG10 passiert haben. Und deutlich weniger Runden schaffen. Und weniger Provinzen... Bei Elvenarerstlingsspielern...
Zur Ursprungsaussage:
JA, die Ehrenrunde als Turnieraccount ist dringend zu empfehlen, um die Boni auf 700% hochzuprügeln. So zügig und schnell wie zu dem Zeitpunkt, wird es nie wieder gehen... Von den vielen zusätzlichen WPs für die eigenen Wunder ganz zu schweigen.
Ein ebenso vernachlässigter Faktor: durch die Ehrenrunde kann man sich auch die Industrie aneignen, die zumindest eine Grundchance hat, die Kostenexplosinen halbwegs in erträglichem Masse zu halten - durch massives Überscouten und den damit verbundenen neuen Stadterweiterungen.
...und dank spätestens dank Handwerk sind möglichst viele freigeschaltete und bespielte (Turnier)Provinzen eigentlich Pflicht... Nur dann kommt man an genügend Zauberrollen zum Zerlegen sowie Relikte für Zaubersprüche ran...
PS hier kann gerne auch über die Sinnhaftigkeit der Kostenexplosion geredet werden. Die Zahlen legen zumindest nahe, dass die bisherigen Beschwichtigungsversuche seitens Inno und der Mods eher in den Bereich "Schönreden" gehört...
Wieso Hölle?
- Einerseits ist bist zu den Gastrassen kaum noch sinnvolle Forschung vorhanden, die einen im Spiel hält
- Andererseits explodieren die Kosten für Turniere regelrecht.
Die Freischaltung von Truppengrösse 10 (von 114 auf 144) hat bei mir bewirkt, das sowohl die Kosten explodiert sind als auch die Gegner deutlich stärker. Beides ein Unding.
..nur, weil meine Soldaten mehr werden, werden sie nicht besser!
...und zum Thema Kosten wurde bereits einiges gesagt. Eine Truppenfreischaltung führt schliesslich nicht zur Erhöhung der Güterproduktion.
Alles nur Gefühl? Leider nein. Ich hab mir einen vorher nachher Vergleich gegönnt...
https://docs.google.com/spreadsheets/d/17bdGyvTH05pU7pKgGE3duE2dVJFheEKHziYT-3xMM3g/edit?usp=sharing
In dem Excel sind 4 Provinzen hinterlegt - mit Screenies für jede der 4 Begnungen.
Die ersten 3 TABs (1., 4. und 7. Provinz) sind für Runde 2 gemacht, der 4. TAB ist aus Runde 1 (8. Provinz).
Ich hatte mich immer gewundert, warum bei mir in der Gilde kaum einer mehr als 3 Provinzen schafft - wenn man mal die TG10 passiert hat.
Bei den Kosten- und Gegnerstärkesteigerungen...
Allein die jetzige Steigerung hat eine Kostensteigerung von über 50% nur an Gut1 gebracht. Bis zu den Zwergen stehen mir noch 3 weiter Pflichtkostensteigerungen bevor.
Zum Vergleich: in Episode IV konnte ich Stahl pro Feld um theoretisch 44% steigern. Warum theoretisch? Weil praktisch die Ertragssteigerung durch die zusätzlichen Kulturgebäude und Häuser deutlich darunter liegt.
=> somit hat allein 1 TG dafür gesorgt, dass ich wesentlich weniger Provinzen und Runden spielen kann. Nimmt man die nächsten 3 PflichtTGs hinzu, dann dürfte der Einbruch bis zu den Zwergen Richtung 60% gehen. Warum? Weil die aufgerufenen Kosten für Gut 2 jenseits von Gut und Böse liegen...
=> und nein, dies ist kein Problem von Vielspielern. Es betrifft alle, die Turnier spielen - was wir bei uns in der Gilde sehr schmerzhaft merken, seit dem nicht wenige Spieler TG10 passiert haben. Und deutlich weniger Runden schaffen. Und weniger Provinzen... Bei Elvenarerstlingsspielern...
Zur Ursprungsaussage:
JA, die Ehrenrunde als Turnieraccount ist dringend zu empfehlen, um die Boni auf 700% hochzuprügeln. So zügig und schnell wie zu dem Zeitpunkt, wird es nie wieder gehen... Von den vielen zusätzlichen WPs für die eigenen Wunder ganz zu schweigen.
Ein ebenso vernachlässigter Faktor: durch die Ehrenrunde kann man sich auch die Industrie aneignen, die zumindest eine Grundchance hat, die Kostenexplosinen halbwegs in erträglichem Masse zu halten - durch massives Überscouten und den damit verbundenen neuen Stadterweiterungen.
...und dank spätestens dank Handwerk sind möglichst viele freigeschaltete und bespielte (Turnier)Provinzen eigentlich Pflicht... Nur dann kommt man an genügend Zauberrollen zum Zerlegen sowie Relikte für Zaubersprüche ran...
PS hier kann gerne auch über die Sinnhaftigkeit der Kostenexplosion geredet werden. Die Zahlen legen zumindest nahe, dass die bisherigen Beschwichtigungsversuche seitens Inno und der Mods eher in den Bereich "Schönreden" gehört...