@Melios Danke für deine ausführliche Antwort.
@Liaana
Danke für deine Ideen für neue Aufgaben. Einige der Aufgaben gibt/gab es schon (z.B. zahle xyz Güter/Vorräte/Münzen) und da gab es heftigen Gegenwind der Community.
Gibt es bei anderen Spielen auch. Gemecker gibt es immer. Vielleicht waren damals die Einsätze zu hoch? Die sollten eben auch an die verschiedenen Level und Möglichkeiten angepasst sein.
"Andere Aufgaben, wie FB zu besuchen empfinde ich persönlich ebenfalls als nicht i.O., da kann ich den anderen nur zustimmen. Elvenar ist Elvenar, es ist ok, wenn es Gewinnspiele auf FB gibt, aber in Events würde ich das nicht wollen"
Deshalb hatte ich später vorgeschlagen, dass dies eine Entweder-Oder-Aufgabe sein könnte, dann kann jeder Spieler selbst entscheiden, ob er FB besucht oder lieber die Alternativ-Aufgabe erledigt. Dann sollte das doch kein Problem sein.
"Persönliche Nachrichten unterliegen dem Datenschutz/Briefgeheimnis/was-auch-immer. Da stelle ich es mir auch sehr schwer vor, so etwas umzusetzen. Dafür müsste es eine Funktion geben, mit der automatisch der Schriftverkehr zwischen zwei Personen überwacht wird - seeehr schwierig, sowas gesetzeskonform zu machen."
Ich stelle mir das überhaupt nicht schwierig vor, da es nicht um die Inhalte geht, sondern nur darum einen Klick auf "Nachricht gesendet" zu registrieren und dadurch die entsprechende Belohnung auszulösen. Und du glaubst doch nicht im Ernst, dass es nicht registriert wird, wenn du eine PN schreibst.
"Um in der Rangliste zu steigen, muss man entweder sehr viel im Turnier machen oder Gebäude ausbauen. Dies ist aber nur relativ selten im Spiel möglich und würde enorm viele Spieler vom Event ausschließen, es sei denn sie verkaufen was und bauen neu.."
Ich baue fast ständig und finde es geht einfacher und schneller als beispielsweise eine Forschung zu erledigen oder 23 Relikte zu sammeln. Wenn so eine Aufgabe einmal in einem Event auftauchen würde, fänd ich das eine nette Abwechslung. Es lässt mir ja auch die Wahl, was ich mache, um aufzusteigen.
"Fortlaufende Quests erledigen? Dies sind überwiegend "erforsche dieses oder jenes"-Quests. Hast du dir mal das allgemeine Feedback zu Forschungs-Quests durchgelesen? Das ist auch eine sehr häufig kritisierte Quest."
Ich habe viele verschiedene Aufgabenstellungen in meinen fortlaufenden Quests. Und da immer zwei verschiedene angezeigt werden, hast du somit hier auch eine größere Auswahl als bei normalen Aufgabenstellungen.
"kampf-Quests allgemein sind auch nicht sehr beliebt, weil es sehr viele Spieler gibt, die komplett auf Kampf verzichten. Auf diese Art dann Kämpfe zu erzwingen finde ich noch schlimmer, als die aktuellen "Produziere Einheiten"-Quests. Die kann man notfalls machen und die Einheiten dann einfach in der Kaserne (oder besser im Söldnerlager, das kann man nämlich wieder verkaufen) lassen."
Na und? Ich verzichte normalerweise auch komplett auf 48-Stunden-Produktionen und lasse sie fürs Event laufen. Wenn es Bedenken gibt, weil Spieler aus ethischen Gründen darauf verzichten, kann man auch hier eine Entweder-Oder-Aufgabe konzipieren. Außerdem hatte ich auch bewusst noch die Option "verliere" genommen.
"Auch einige andere Vorschläge bedeuten deutliche Probleme."
Probleme sind da, um sie zu lösen. Dafür muss man lösungsorientiert denken, statt problemorientiert.
"Wie willst du x Leute arbeiten schicken, wenn du keine Manus (oder so) ausbauen kannst? Gerade in höheren Leveln reicht es da ja nicht, Stufe 1-Manus zu bauen.
Wie willst du Leute arbeitslos machen, wenn du keine Häuser ausbauen kannst? Dann musst du ja ne Manu verkaufen - noch unschöner"
Ob es einfach oder schwer ist, x Leute arbeiten zu schicken, ist abhängig von der Anzahl, die Inno hier angibt. Eine simple Werkstatt Stufe 1 beschäftigt schon 18 Arbeiter, eine Stahlmanufaktur 36. Viele bauen sich sowieso extra für das Event Werkstätten oder Manus fürs Bonusgut 1.
Arbeitslose produzierst du schon, indem du ein Haus baust. 2x2 Platz kann denk ich jeder frei machen.
"In der Theorie finde ich einige deiner Ansätze gut, aber in der Praxis, also was ich als Spieler dafür tun müsste, sträuben sich mir aber die Nackenhaare, sorry."
Es sollen ja - zumindest teilweise - Aufgabe sein, für die man sich Strategien überlegen muss. Damit es nicht noch, na ja, ich sag mal "eintöniger" wird. Nichts ist tödlicher für ein Spiel als Langeweile, denke ich. Ich weiß nicht, wie es anderen Spielern geht, aber wenn ich beim dritten Event schon denke. "Schon wieder..."
"Einige deiner Ansätze finde ich aber auch gut und durchaus umsetzbar. Z.B. WP spenden, NBH leisten oder die "bösen" Ansätze. Da hab ich ja früher schon mal was zu geschrieben: https://de.forum.elvenar.com/index....-event-inkl-questliste.5674/page-2#post-80032
Kannst ja mal im Ideen-Bereich deine Liste posten und sie dann mit anderen Spielern durchgehen und auf Machbarkeit von Spielerseite / Sinnigkeit / Machbarkeit von Innos Seite überprüfen.
Edit:
Trotzdem werden wir natürlich ins Feedback mit aufnehmen, dass sich eine größere Aufgabenvielfalt und Aufgabenvariation gewünscht wird/QUOTE]"
Und hier kommen wir endlich zum WESENTLICHEN Teil meines Feedbacks, nämlich zur Aufgabenvielfalt. Es ging mir nicht darum, hier bestimmte Aufgabentypen durchzuboxen - deshalb werd ich das auch nicht im Ideenbereich posten - sondern darum, mal ein paar Denkanstöße zu geben. Man könnte dieses Spiel und seine Events durchaus noch interessanter gestalten.