Inno könnte im Prinzip den ganzen Zufall beibehalten, den sie offenbar unbedingt wollen. Uns würde aber entgegenkommen, dass Quests nur noch in begrenzter Anzahl pro Block auftauchen könnten.
da bin ich voll uns ganz bei dir. Ich habe ja auch schon in anderen Beiträgen erwähnt, dass dies leider das bisher "schlechteste" Event ist, da sich die Aufgaben sehr oft wiederholen und oft auch mehrmals hintereinander auftauchen. Der Vorschlag von Nuffelbaby wäre eine Möglichkeit oder man führt eine Art "Sperre" ein, dass Aufgaben erst wieder auftauchen, wenn z. B. min. 5 andere Quests dazwischen lagen.
Beim Stonehenge Event gab es ja auch einen Endlosblock. Hier kamen die Aufgaben, mit ein bisschen Varianz, in einer festen Reihenfolge. Dadurch gab es dort z. B. keine Doppelungen direkt hintereinander.
aber eine vorschau auf die nächsten aufgaben wäre super, und nicht immer die entlosschleifen.
aber inno weiß wohl, wie sie die events schlechter machen.
jetzt schafft es zwar fast jeder viel zu bekommen, aber es ist sehr öde geworden.
wenn man 5x hintereinander das gleiche machen soll, wird es langweilig.
Ich finde die Endlosschleifen gut, denn dadurch ist mir der Hauptpreis sicher. Früher war es auch öde, den Spoiler mechanisch abzuarbeiten und nach 4-5 Tagen wieder in den Standardtrott zu verfallen. Das einzige was mir fehlt, sind die Storyelemente. Aber darauf haben ja die wenigsten Spieler geachtet.
Bei dem mehrfach hintereinander bin ich bei dir. Eine Vorschau auf die nächste Aufgabe finde ich einen interessanten Ansatz.
Genau das ist auch meine Hauptkritik an diesem Event - die Preise sind für mich eher nebensächlich - aber wenn ich Zeit habe zu spielen, mag sich auch spielen können und nicht zu lange auf Schlüssel warten ... tagelang....
und was machst du außerhalb der Events? Zugegeben, viel Zeit ohne Events gibt es nicht mehr
aber letztendlich besteht das Spiel zu 90% aus warten. Warten auf den Ausbau, warten auf Produktionen, warten auf die Turniere, warten auf den Turm, warten auf den Kundschafter... alles teilweise tagelang. Das Spiel hat generell wenig aktive Elemente. Warum sollte sich das bei den Events groß ändern?