Fazit / Feedback:
Ich bin ebenfalls seit Gestern durch (Questline) und konnte so um mein persönlich besten Tagespreis spielen.
Generell finde ich das entspannte spielen etc. gut, aber und nun kommt leider das große ABER, ein Endgamer kann keine Tagesproduktionen mehr starten, sodass ich gezwungen bin, sofern ich das Event ebenfalls spielen möchte, Mini-Manus aufzubauen.
Ich bin also nach wie vor der Meinung, dass es niemals im Interesse der Entwickler gewesen sein kann, dass man stets diese "dämlichen" Mini Manus und Werkstätten aufbauen muss.
Effizientes spielen sieht anders aus. Es handelt sich hierbei um ein Aufbauspiel, dessen Aufgabe es ist, wie der Name schon sagt, aufzubauen.
Hierbei zu überlegen wie, wo und was. So gehe ich jedesmal einen, bzw, XXX Schritte nach hinten und das kann nicht der Sinn eines solchen Spieles sein.
Hinzu kommt eben, dass man den Platz (das Wertvollste Gut), für den gar zahlreiche Spieler bezahlen, auch Sinnvoll nutzen möchte und sollte, also effizient.
Dieses ist aber durch GAs und solche Events nicht gegeben, denn man kleistert sich die Stadt, die man Strategisch sowie Taktisch nutzen sollte oder möchte, jedesmal mit XXX Mini-Gebäuden alla Werkstätten und Manus zu.
Ich fand die Lösung, dass man es Kapitel-bezogen macht, um längen besser und auch sinnvoller, da hier der Spieler gesagt bekommt,
"hey, dass ist ein Aufbauspiel und du solltest schon ausbauen"!
Keine Ahnung was sich Erfinder und Entwickler bei und mit diesem diesem Mini-Gedöns gedacht haben, (womöglich und vielleicht gar nicht) aber Sinn macht das keinen.
Ich gehe ja auch nicht von der 10 Klasse wieder zurück in die 1 Klasse nur weil ich an einer Klassenfahrt alla 1 Klässler mitfahren möchte oder?
Hier gibt es noch zahlreiche Beispiele die man aufzählen könnte und wo man erkennt, "ah stimmt, dass ist Quatsch".
Ich bin zwar kein Freund von Real-Vergleichen in einem Spiel aber rein logisch gesehen ist das so Banane mit diesem ewigen Mini-Gedöns, dass es einem Endgamer der strategisch, taktisch und effizient spielt und auch spielen möchte die Lust nimmt.
Klar möchte man ebenfalls die Preise doch um welchen Preis?
Ist aber und alles Ansichtssache und natürlich hat hier jeder eine andere Meinung.
Ich persönlich, stelle derzeit keine Verbesserungen mehr fest in diesem Spiel, eher mehr und mehr werdende Verschlechterungen.
Es ist anscheinend auch nicht vielen aufgefallen, dass sich die Preise in den Kisten verändert haben.
Wo zuerst 8 Stunden Booster drin waren sind es nun 5 Std. Booster und das obwohl es mehr werden müsste, denn das Spiel zieht sich nach hinten wie Kaugummi, sprich es dauert alles länger und länger.
Auch wurde eben mal aus 147 Event-Währung 161 gemacht und und und .. .. . (soll ich weiter aufzählen).
Die Preise, ja die Preise haben sich um längen verschlechtert.
Nicht nur das es keine 14 und 20 Std. Booster mehr gibt, nein, nun haben selbst die Event-Gebäude so schlechte Werte (aufs Feld gerechnet), dass man diese mit der Königlichen Restaurierung (Zauber) niemals ausbauen würde, denn sie sind bereits ein Kapitel später reiner Schrott und jedes Forschungsgebäude (oder viele hiervon) toppen diese.
Letztes Jahr bei exakt diesem Event gab es ein Set (siehe Bild) namens, Karneval-Set von denen Spieler selbst heute noch profitieren und was sich lohnt auszubauen mit der Königlichen Restaurierung.
Alles in allen ist auch die Questline keine wirkliche Herausforderung, wenn ich sehe das viele (auch ich) bereits nach 5-7 Tagen fertig sind und das obwohl das Event weit über 3 Wochen geht?
Ich habe mich weder angestrengt noch sonst was und Platz nutzte ich 10x10 Felder für das Event.
Meine Frage daher, was ist das?
Wenn ich Preise die keine wirklichen Preise mehr sind, nach geschmissen bekomme und Null wirklich Null Herausforderung habe?
Kein überlegen sowie strategisches spielen notwendig.
Die Preise an denen sich zahlreiche Kapitel-Jüngere erfreuen, wird ihnen spätestens in 2-6 Wochen wieder genommen und das in einem Langzeit-Spiel?
Ein Spiel soll ein Spiel sein wie, Mensch ärgere dich nicht oder Schach oder oder oder .... ..
Hier jedoch bekommt man alles schon vorgegeben und man klickt sich nur noch durch die Paradies und Future-Welt von Elvenar und dann ...... genau dann wundern sich viele dass es zahlreiche Dia-Städte gibt - zugekleistert mit Wunschbrunnen?
Tja das ist auch das einzig Sinnvolle neben den Boostern und WPs sowie Segen in diesem oder solchen Events, denn hiervon habe ich dauerhaft was (Gewinn daraus), so wie es auch sein sollte.
Na ja vielleicht sehe ich dass alles auch ein wenig anders wie andere, aber eine Herausforderung war dieses Event nicht wirklich und mal ganz ehrlich, wie viel Kids spielen dieses Spiel?
Ich denke / vermute, es spielen 80% nur Erwachsene und gar Rentner und diese mit solch einem, nennen wir es Tinnef zu begeistern ..... oha.. ..
In jeglichen Community's zum Spiel sehe ich überwiegend Erwachsene dieses Spiel spielen und diese sind längst aus der Schule etc., sodass viele überlegen und taktisch spielen wollen, was aber Dank zunehmender Events die im Mini-Gedöns enden nicht wirklich machbar ist.
So frage ich mich manchmal, kehre ich zurück, werde und mutiere ich wieder zum Kind?
Hmmm.. .. .. die Lust der Reiz und der Ehrgeiz schwindet, was auch an den vielen Fehlern lag und liegt.
Fehler die nie hätten passieren dürfen und Elemente ins Spiel brachten die die ganze Balance in solch einem Spiel schädigen und kippen.
Alles was dann vielen bleibt sind XXXX Accounts zu eröffnen und / um sich so einen Vorteil zu erschaffen oder eben die Effizienz in Wunschbrunnen-Städten suchen, was auch Sinn macht aber aktiven Spielern die neben solch einer Stadt oder gar solch eine Stadt in ihrer Gemeinschaft haben nichts bringt.
Denn jene Städte werden nicht wirklich aktiv bespielt (einfach solala - Dia farm etc.).
So bin ich von diesen Event enttäuscht und das auch wegen dem Rückschritt.
Effizientes und Strategisches sowie Taktisches spielen sieht dann in meinen Augen doch etwas anders aus.
So schwindet eben die Lust mehr und mehr und man wartet lediglich noch auf eine neue Gast-Rasse und hofft hierbei das es besser wird.
Na ja im großen und ganzen eine Herausforderung sieht nicht nur anders aus, nein man gestaltet diese auch anders.
Das ist aber alles nur meine Meinung zu diesem Event und diese ist weder bindend noch muss diese akzeptiert oder verstanden werden.
Nur wo die Lust schwindet, der Spaß auf der Strecke bleibt, bleibt was zurück ... .. . eine weitere verlassene Stadt von denen es mittlerweile ganze Massen gibt. Ausgebessert durch kleine Münzhügel und schönreden.
Nach nun mehr als 4 Jahren kann ich sagen, es ist was es ist, ein reines ich klick mich durch den Elvenar-Dschungel, denn mehr ist das nicht mehr.
Selbst meine kleinste (Kind) bekommt im Real-Life höhere Herausforderungen beim Spielen als ich in diesem Spiel.
Wer hier also eine Herausforderung sucht, sucht vergebens und wer hier meint, es ist überlegen notwendig, der hat seit eintreffen bestimmter Future und Elemente den Knall nicht gehört und spielt eventuell mit verbundenen Augen.
In diesem Sinne .. .. ..
Schön wenn es noch Spieler gibt die sich daran erfreuen, an dem was das Spiel noch so zu bieten hat, aber das hier ist die Kehrseite die man hinter den Mauern Elvenars findet. Frustrierung und ein gewisser kleiner Krieg der zwischen den Spielern entsteht (ein Krieg den der Betreiber herbeiruft durch Unzufriedenheit etc.).
PS.:
In einem Online-Browser-Game indem das Glücksspiel einkehrt, neigt zum Lotto am Samstag oder wie viele bekommen den Hauptpreis voll ausgebaut hin?
.. .. .. und schön das man sich Feedback zu Herzen nimmt, wo man sich das alte System zurück wünscht, doch welcher Teil wurde nicht verstanden als es von einer Vielzahl hieß, "man wünscht sich das alte Kisten-System zuruck"? Ja es ist da aber schon etwas anderes oder. ^^
Es kann nur besser werden .. .. .. .
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