Haro vom Wald
Fili's Freude
Spieler brauchen Erfolgsmomente und Motivation, dass sie bei einem Spiel dabeibleiben.
Die aktuelle AW-Flut erzeugt aber nur Frust, da die Runen dafür nur sehr schwer zu bekommen sind und viele, die man nicht mehr braucht, immer wieder kommen.
Aktuelles Beispiel zur Verdeutlichung: Beim aktuellen Turnier (da Bonusgut), acht Provinzen auf Stufe 6 gebracht, ergibt also 8 Runen. Welche kommen raus: 4x Kloster (habe ich auf Stufe 6 und bereits 37 Runen, die locker für den 3. Ring reichen), 1x Leuchtturm (habe ich auf Stufe 6 und bereits 20 Runen, die auch ausreichen können für den 3. Ring), dazu 3 brauchbare. Davon zersplittert noch eine, obwohl 5 Plätze frei sind. Also von 8 Runen nur 2, die wirklich weiterhelfen. und das bei einem enormen Einsatz an Gütern und Einheiten.
Das ist nur frustrierend und fördert weder die Motivation noch die Spielfreude ... es wundert nicht, wenn viele dem Spiel den Rücken kehren.
Und Inno braucht nicht glauben, dass ich aus diesem Frust heraus Dias einsetze, eher nun erst Recht nicht!
Deshalb meine Idee, um den Spielspass zu erhöhen, dass der Spieler AWs abwählen kann, für die er keine Runen mehr haben will.
Begrenzt von der Anzahl der erforschten AWs ist ein Viertel dieser abwählbar.
Also bei vier AWs eines,
bei sechs AWs dann abgerundet eines,
bei acht AWs dann zwei,
bei 10 AWs dann aufgerundet drei,
bei 12 AWs dann vier.
Inno gewinnt dadurch motivierte Spieler, da sie weniger Frusterlebnisse haben.
Der Spieler hat dadurch mehr Erfolgserlebnisse, spielt lieber und ist eher geneigt, durch Dias unterstützend mitzuhelfen.
Die aktuelle AW-Flut erzeugt aber nur Frust, da die Runen dafür nur sehr schwer zu bekommen sind und viele, die man nicht mehr braucht, immer wieder kommen.
Aktuelles Beispiel zur Verdeutlichung: Beim aktuellen Turnier (da Bonusgut), acht Provinzen auf Stufe 6 gebracht, ergibt also 8 Runen. Welche kommen raus: 4x Kloster (habe ich auf Stufe 6 und bereits 37 Runen, die locker für den 3. Ring reichen), 1x Leuchtturm (habe ich auf Stufe 6 und bereits 20 Runen, die auch ausreichen können für den 3. Ring), dazu 3 brauchbare. Davon zersplittert noch eine, obwohl 5 Plätze frei sind. Also von 8 Runen nur 2, die wirklich weiterhelfen. und das bei einem enormen Einsatz an Gütern und Einheiten.
Das ist nur frustrierend und fördert weder die Motivation noch die Spielfreude ... es wundert nicht, wenn viele dem Spiel den Rücken kehren.
Und Inno braucht nicht glauben, dass ich aus diesem Frust heraus Dias einsetze, eher nun erst Recht nicht!
Deshalb meine Idee, um den Spielspass zu erhöhen, dass der Spieler AWs abwählen kann, für die er keine Runen mehr haben will.
Begrenzt von der Anzahl der erforschten AWs ist ein Viertel dieser abwählbar.
Also bei vier AWs eines,
bei sechs AWs dann abgerundet eines,
bei acht AWs dann zwei,
bei 10 AWs dann aufgerundet drei,
bei 12 AWs dann vier.
Inno gewinnt dadurch motivierte Spieler, da sie weniger Frusterlebnisse haben.
Der Spieler hat dadurch mehr Erfolgserlebnisse, spielt lieber und ist eher geneigt, durch Dias unterstützend mitzuhelfen.