Kassiopeia24
Bekannter Händler
zuerst mal Lob an euch. Das ist bisher Ideenschmiede par excellence
und dann klar dafür
und dann klar dafür
Sorry wenn ich dir widerspreche, aber manchmal ist weniger mehr, bei so ausgearbeiteten Sachen wie deiner Idee bekomme ich Kopfweh und höre nach der hälfte auf weil mir nicht klar ist was du willst, zu viel Input für einen kleinen , klar formulierten Vorschlag nämlichIch finde die Idee auch prinzipiell unterstützenswert, da die entsprechenden Geister etwas aus der Reihe tanzen …
Allerdings zeigen Aussagen wie diese hier, dass trotz der scheinbaren Einfachheit der genaue Ansatzpunkt der Idee nicht klar kommuniziert wurde.
Um es mit den Begriffen aus dem Spiel zu erklären:
Anhang 22083 ansehenAnhang 22084 ansehen
Damit sind "Normalen Geister" gemeint. Das sind die ersten 3 in jedem der vier Abschnitte pro Ebene.
Hier ist entweder die Formulierung etwas zu unklar geraten oder es liegt ein Missverständnis vor.
- "Endgegner" klingt nach "Boss" und "an den Türen" klingt nach "Tor zur nächsten Ebene".
Die drei Ebenen-Bosse haben allerdings nur Portalgewinn, Diamanten und Gebäude im Angebot.
Hier gibt es also keinen Bedarf, die Wahrscheinlichkeit für Fragmente weiter zu senken.- Sinnvoller wäre es, von den "Geisterwächtern" zu reden, also den 3 stärkeren Geistern direkt vor den magischen Barrieren auf jeder Karte. (Das Tor hat zwar auch eine Wartezeit, ist aber laut Spiel ein "Tor" und keine "magische Barriere" …)
Aber auch hier gibt es Unterschiede:
- Der 1. Geisterwächter pro Ebene hat nur Portalgewinn, Diamanten und Teleport-Zauber im Angebot.
- Der 2. Geisterwächter pro Ebene hat nur Zeit-Booster, Diamanten und Gebäude im Angebot.
- Der 3. Geisterwächter pro Ebene ist der gesuchte Übeltäter mit einer 55%-Chance auf 2000 Zauberspruchfragmente.
Es geht also eigentlich nur um 3 besondere Gegner im ganzen Turm.
Eine weniger missverständliche Formulierung der konkreten Idee wäre z.B.:
Beim jeweils 3. Geisterwächter pro Ebene soll die "Gewinn"-Möglichkeit von 2000 Zauberspruchfragmenten entfernt und durch etwas Angemesseneres ersetzt werden – was genau ist nicht Teil der Idee.
Das sind die 12., 28. und 44. Begegnung im Turm bzw. jeweils die 12. pro Ebene, die direkt vor der jeweils 3. magischen Barriere platziert ist.
Begründung:
Diese 3 Gegner würden sich dadurch den anderen 6 Geisterwächtern und den 3 Bossen anschließen, indem sie sich geschlossen von den 36 "normalen Geistern" abgrenzen. (Letztere haben alle Zauberspruchfragmente im Angebot.)
Dazu vielleicht noch die beiden obigen Bilder mit den Begriffen aus dem Spiel einfügen und es sollte keine Möglichkeit für Missverständnisse mehr geben.
Total konkret, Fragmente raus.
Dann ist es ja gut, dass meine "Ausarbeitung" eher Feedback an den Thread-Ersteller war und keine eigenständige Idee. ;-)Sorry wenn ich dir widerspreche, aber manchmal ist weniger mehr, bei so ausgearbeiteten Sachen wie deiner Idee bekomme ich Kopfweh und höre nach der hälfte auf weil mir nicht klar ist was du willst
@Melasdark Ich hoffe mal, dass auch dir zumindest bei diesem Teil klar ist, was ich will …Beim jeweils 3. Geisterwächter pro Ebene soll die "Gewinn"-Möglichkeit von 2000 Zauberspruchfragmenten entfernt und durch etwas Angemesseneres ersetzt werden – was genau ist nicht Teil der Idee.
Das sind die 12., 28. und 44. Begegnung im Turm bzw. jeweils die 12. pro Ebene, die direkt vor der jeweils 3. magischen Barriere platziert ist.
Begründung:
Diese 3 Gegner würden sich dadurch den anderen 6 Geisterwächtern und den 3 Bossen anschließen, indem sie sich geschlossen von den 36 "normalen Geistern" abgrenzen. (Letztere haben alle Zauberspruchfragmente im Angebot.)
Dazu vielleicht noch die beiden obigen Bilder mit den Begriffen aus dem Spiel einfügen und es sollte keine Möglichkeit für Missverständnisse mehr geben.
gibt eben nicht die Idee wieder, da @Harrass22 explizit die einfachen Kämpfe rausnimmt.Total konkret, Fragmente raus.
alles gut, ich wollte auch nur darauf hinweisen, das nicht jeder eine detaillierte Ausarbeitung mit Bildlichen Darstellungen benötigt und dies oftmals einfach zu sehr vom wesentlichen ablenkt und die Extreme Vereinfachung von @Ogoya Kohane eigentlich nur als etwas überzogenes Beispiel dienen sollte das es nicht immer nötig ist mit vielen Worten etwas Simples und einfaches auseinander zu nehmen und zu umschreiben, dachte ich zumindest, ist eigentlich klar!Dann ist es ja gut, dass meine "Ausarbeitung" eher Feedback an den Thread-Ersteller war und keine eigenständige Idee. ;-)
Irgendwie muss ich ja mitteilen, wo ich das Problem sehe.
Mein anschließender Vorschlag für die Idee-Umformulierung steht unten in der Ausarbeitung:
@Melasdark Ich hoffe mal, dass auch dir zumindest bei diesem Teil klar ist, was ich will …
Diese verkürzte Version
gibt eben nicht die Idee wieder, da @Harrass22 explizit die einfachen Kämpfe rausnimmt.
In dem Fall liegt ein Fehler vor, den du im Forum oder beim Support hättest melden können.Das von dir Implementierte Beispiel setzt nämlich Voraus das Jeder Spieler weiß was du Glaubst zu wissen, nämlich das nur der 3. Geistwächter Fragmente ausgibt, was schlicht und ergreifend so nicht zutrifft denn ich hatte auch schon einen Turm bei dem ich von ALLEN Geistern bis auf dem der Direkt am Ende Ebene 1 sitzt ausschließlich Fragmente bekommen habe
Ich bin dafür. Noch besser wäre die Fragmente komplett aus dem Turm zu entfernen damit sie mal wieder ihrer ursprünglich geplanten Zweckbindung - Verwendung für alte Inventarobjekte - zugeführt werden.
Dann kann man sie ja in der ersten Ebene drin lassen (höher gehen die meisten "klleinen" Spieler sowieso nicht) und ab der 2. Stufe GANZ raus nehmen (wer bis dorthin den Turm raufklettert, hat in der Regel - Ausnahmen gibt es immer ! - bereits genug von den Dingern (oder reichlich Sachen im Inventar zum "schreddern")Bitte vergesst nicht, dass es auch viele kleinere Spieler gibt, die noch keinen riesigen Vorrat an Fragmenten haben. Bis zum Feen-Kapitel waren die bei mir immer knapp. Die Fragmente also komplett aus dem Turm zu verbannen, halte ich für einen Fehler.
Dann kann man sie ja in der ersten Ebene drin lassen (höher gehen die meisten "klleinen" Spieler sowieso nicht) und ab der 2. Stufe GANZ raus nehmen (wer bis dorthin den Turm raufklettert, hat in der Regel - Ausnahmen gibt es immer ! - bereits genug von den Dingern (oder reichlich Sachen im Inventar zum "schreddern")