DeletedUser
Von @Romilly kam der Vorschlag, ein weiteres Riesenrad neu zu bestücken, weil es mehrere grafische Ausführungen gibt.
Ideenziel: Ein Gebäude für seltene Items. Es darf die Balance nicht gefährden und bietet dafür die Chance, das selbst herzustellen, was man in der Regel so braucht und zu selten kriegt. Zwei Slots für das neue Modell sind mal schon verplant: Tierfutter, Kombiauslöser. Laufzeit zwei Tage.
Für die beiden anderen Slots (von vier) brauche ich noch eine Belegung. Vorschläge von euch sind erwünscht. Fokus: Seltene Items.
Erwerbbar soll das neue Riesenrad im Event sein, als letzter Meilenstein (statt des Avatars). Das alte Riesenrad wiederum soll nicht ersetzt werden, sondern auch weiterhin im GA auf der dritten Karte erwerbbar sein.
Also, was wünscht Ihr euch für die zwei verbliebenen Slots?
Bitte nichts, was im Riesenrad aus dem Gemeinschaftsabenteuer produziert werden kann.
****************************************************************************************************************************************************************
Die ersten Details, zustande gekommen durch Brainstorming:
Grafisches Modell: Ein Riesenrad, passend zum Thema des Events, in dem es als letzter Meilenstein ausgeschüttet wird.
Größe: 2 x 3 (exakt wie das Vorbild von der dritten Karte GA)
Begrenzte Laufzeit: 30 bis 50 Tage
(Tendenz der Ideengeberin: 50 Tage)
Vier Slots wie bisher
(Grund: Um dieselbe Funktionsweise wie das Vorbild zu erhalten)
Produktionszeit der Slots:
je 48 Stunden
(alternativ: 2 x 48 Stunden, zwei mal 24 wie bisher)
(abhängig von der Wertigkeit der Slotbelegung)
Belegung: Seltene Items
Priorität 1 (Ideengeberin):
Kombiauslöser und Tierfutter
für jeweils einen Slot
Grund: zu schwer erhältlich, zu unkontrolliert
Priorität 2 für die beiden anderen Slots:
(Vorschläge aus der Community)
=> Teleporter
(Eigene Meinung: Geht nicht viel kaputt, hilft beim Stadtumbau)
=> Königliche Restaurierung
(Eigene Meinung: Bedenklich wegen Turnierbalance, jedoch Vorteil für kleinere GMs)
=> Zeitsegen (höherwertig)
(Eigene Meinung: Bevorzugt, geht nix kaputt)
=> Truppensegen (abwechslungsweise per Zufall verteilt auf drei Kasernen, 10er Trupps)
(Eigene Meinung: Zwiegespalten. Könnte Kämpfer bevorteilen)
=> Booster, die sowohl Kämpfern als auch Diplomaten nützlich sind
(Eigene Meinung: Etwas, das fehlt und viel gewünscht wird)
=> Zauberspruch "Inspirierende Meditation" oder "Fabelhafte Fabrikation"
(kann in Erwägung gezogen werden, ist aber nicht zwingend notwendig)
Warum kein komplett neues Gebäude?
Um Entwicklungsaufwand zu dezimieren.
Vor Allem jedoch wegen der Funktionsweise des Originals
Die abwechslungsweisen Produktionsmöglichkeiten gefährden keine Balance
(vorausgesetzt, die Belegung fußt auf seltenen Items)
Detailliert: Produktionsmenge je eins (in JEDEM Slot) für jeweils 2 Tage
Ein Beispiel, ausgerichtet am Original:
Werden Kombiauslöser gebraucht, kann man nicht gleichzeitig Tierfutter oder anderes machen. Man muss sich entscheiden. Umgekehrt: Wer Tierfutter macht, kann während der Produktionszeit keine Kombiauslöser machen. Gilt natürlich auch für jedes xbeliebige Item, mit dem man die Slots belegt.
Aus diesem Grund sehe ich keine Gefahr, dass man von irgendetwas zuviel produziert.
Fortsetzung folgt
Ideenziel: Ein Gebäude für seltene Items. Es darf die Balance nicht gefährden und bietet dafür die Chance, das selbst herzustellen, was man in der Regel so braucht und zu selten kriegt. Zwei Slots für das neue Modell sind mal schon verplant: Tierfutter, Kombiauslöser. Laufzeit zwei Tage.
Für die beiden anderen Slots (von vier) brauche ich noch eine Belegung. Vorschläge von euch sind erwünscht. Fokus: Seltene Items.
Erwerbbar soll das neue Riesenrad im Event sein, als letzter Meilenstein (statt des Avatars). Das alte Riesenrad wiederum soll nicht ersetzt werden, sondern auch weiterhin im GA auf der dritten Karte erwerbbar sein.
Also, was wünscht Ihr euch für die zwei verbliebenen Slots?
Bitte nichts, was im Riesenrad aus dem Gemeinschaftsabenteuer produziert werden kann.
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Die ersten Details, zustande gekommen durch Brainstorming:
Grafisches Modell: Ein Riesenrad, passend zum Thema des Events, in dem es als letzter Meilenstein ausgeschüttet wird.
Größe: 2 x 3 (exakt wie das Vorbild von der dritten Karte GA)
Begrenzte Laufzeit: 30 bis 50 Tage
(Tendenz der Ideengeberin: 50 Tage)
Vier Slots wie bisher
(Grund: Um dieselbe Funktionsweise wie das Vorbild zu erhalten)
Produktionszeit der Slots:
je 48 Stunden
(alternativ: 2 x 48 Stunden, zwei mal 24 wie bisher)
(abhängig von der Wertigkeit der Slotbelegung)
Belegung: Seltene Items
Priorität 1 (Ideengeberin):
Kombiauslöser und Tierfutter
für jeweils einen Slot
Grund: zu schwer erhältlich, zu unkontrolliert
Priorität 2 für die beiden anderen Slots:
(Vorschläge aus der Community)
=> Teleporter
(Eigene Meinung: Geht nicht viel kaputt, hilft beim Stadtumbau)
=> Königliche Restaurierung
(Eigene Meinung: Bedenklich wegen Turnierbalance, jedoch Vorteil für kleinere GMs)
=> Zeitsegen (höherwertig)
(Eigene Meinung: Bevorzugt, geht nix kaputt)
=> Truppensegen (abwechslungsweise per Zufall verteilt auf drei Kasernen, 10er Trupps)
(Eigene Meinung: Zwiegespalten. Könnte Kämpfer bevorteilen)
=> Booster, die sowohl Kämpfern als auch Diplomaten nützlich sind
(Eigene Meinung: Etwas, das fehlt und viel gewünscht wird)
=> Zauberspruch "Inspirierende Meditation" oder "Fabelhafte Fabrikation"
(kann in Erwägung gezogen werden, ist aber nicht zwingend notwendig)
Warum kein komplett neues Gebäude?
Um Entwicklungsaufwand zu dezimieren.
Vor Allem jedoch wegen der Funktionsweise des Originals
Die abwechslungsweisen Produktionsmöglichkeiten gefährden keine Balance
(vorausgesetzt, die Belegung fußt auf seltenen Items)
Detailliert: Produktionsmenge je eins (in JEDEM Slot) für jeweils 2 Tage
Ein Beispiel, ausgerichtet am Original:
Werden Kombiauslöser gebraucht, kann man nicht gleichzeitig Tierfutter oder anderes machen. Man muss sich entscheiden. Umgekehrt: Wer Tierfutter macht, kann während der Produktionszeit keine Kombiauslöser machen. Gilt natürlich auch für jedes xbeliebige Item, mit dem man die Slots belegt.
Aus diesem Grund sehe ich keine Gefahr, dass man von irgendetwas zuviel produziert.
Fortsetzung folgt
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