Athaneia
Ori's Genosse
@Francesco Borromini - Danke für die Info. Es ist bestimmt besser, viele Auswertungen von verschiedener Spieler zu haben.
Ich habe eigentlich nie die von INNO genannten Prozentzahlen pro Belohnung bezweifelt und dieser Punkt des PRNG wird richtig sein!
Das ist aber nicht der Punkt um den es mir geht und weshalb die Aussage der "PRNG funktioniert wie er soll " eben nur, bezogen auf die prozentuale Ausgestaltung richtig ist. Jedes Ding hat aber zwei Seiten!
Der prozentuale Wert der einzelnen Belohnungen, wäre nämlich, gesamthaft gesehen, auch dann nicht anders, wenn man eine veränderte Methode zur Ermittlung der Zufallszahlen nutzen würde, womit aber eine größere Abweichung vom Mittelwert gegeben wäre und somit für den einzelnen Spieler die Abweichungen pro Turm "spürbarer" wären, denn häufig entsteht der Frust durch die zu langen Zeiträume, in denen der Turm teilweise über Monate fast nur auf der Stelle verharrt!
Mehr Belohnungen würde INNO nämlich dadurch nicht ausschütten müssen, wenn die Verteilung "spürbar anders" wäre, wenn man also dafür sorgen würde, dass die Verteilung, sagen wir mal, "sprunghafter" wäre.
Es geht dabei auch nicht um einzelne Belohnungen und darum ob die nun erfreulich oder weniger erfreulich sind.
Ich spiele derzeit den Turm kaum (nur für das Event), weil ich derzeit nicht die Zeit dafür habe und außerdem verpasse ich als Einzelspieler ja auch nicht viel! Sollte ich in absehbarer Zeit wieder den Turm besteigen, dann kann ich gern zu Deiner Analyse beitragen.
Ich habe eigentlich nie die von INNO genannten Prozentzahlen pro Belohnung bezweifelt und dieser Punkt des PRNG wird richtig sein!
Das ist aber nicht der Punkt um den es mir geht und weshalb die Aussage der "PRNG funktioniert wie er soll " eben nur, bezogen auf die prozentuale Ausgestaltung richtig ist. Jedes Ding hat aber zwei Seiten!
Der prozentuale Wert der einzelnen Belohnungen, wäre nämlich, gesamthaft gesehen, auch dann nicht anders, wenn man eine veränderte Methode zur Ermittlung der Zufallszahlen nutzen würde, womit aber eine größere Abweichung vom Mittelwert gegeben wäre und somit für den einzelnen Spieler die Abweichungen pro Turm "spürbarer" wären, denn häufig entsteht der Frust durch die zu langen Zeiträume, in denen der Turm teilweise über Monate fast nur auf der Stelle verharrt!
Mehr Belohnungen würde INNO nämlich dadurch nicht ausschütten müssen, wenn die Verteilung "spürbar anders" wäre, wenn man also dafür sorgen würde, dass die Verteilung, sagen wir mal, "sprunghafter" wäre.
Es geht dabei auch nicht um einzelne Belohnungen und darum ob die nun erfreulich oder weniger erfreulich sind.
Ich spiele derzeit den Turm kaum (nur für das Event), weil ich derzeit nicht die Zeit dafür habe und außerdem verpasse ich als Einzelspieler ja auch nicht viel! Sollte ich in absehbarer Zeit wieder den Turm besteigen, dann kann ich gern zu Deiner Analyse beitragen.