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Änderungen der Antiken Wunder - Fokus auf einige große Verbesserungen
Hallo! Nach den Änderungen in den Antiken Wunder, die wir letzte Woche implementiert haben, möchten wir nun einige von ihnen etwas genauer erläutern. Zunächst haben wir den Fokus auf die wenigen großen Nerfs gelegt, denn wir wollten für euch völlig transparent sein und erklären, weshalb sie vorgenommen wurden. Wir wissen, dass sie für einige von euch ein empfindlicher Punkt waren. Wir haben auch erwähnt, dass die meisten Antiken Wunder verbessert wurden, und wir möchten nun einige genauere Beispiele nennen. Unten findet ihr eine Liste mit einigen der deutlichsten Verbesserungen, mit genauen Vergleichsdaten, wie sie vor und nach den Änderungen waren. In den meisten Fällen sind die neuen Vorteile viel stärker als zuvor, wenn man im Spiel fortschreitet. Vielen Dank für das Feedback, das ihr bisher zu diesem Thema geteilt habt. Wir wissen es wirklich zu schätzen und werden weiterhin zuhören und darauf reagieren.
Wälzer der Geheimnisse Früher:
- Bisher gab es Belohnungen pro Kundschafter - jetzt Belohnungen pro Hauptquest
- Früher wurden die Spieler dazu gedrängt, zu oft und zu früh zu kundschaften, und daher zu teuer
- In späteren Kapiteln werden die Kundschafter seltener, so dass es nicht mehr viel hilft
Jetzt bringt der Effekt Vorräte in jede einzelne Hauptquest, was ein viel stabileres zusätzliches Einkommen an Vorräten bietet
Beispiel:
- Kapitel 10, AW Stufe 10, Hauptgebäude Stufe 24 => Höchstwert der Vorräte: 1.54M
- Vorher: 0.16 x 30 Kundschafter x 1.54M = 7.39M Vorräte
- Nachher: 0,12 x 43 Quests x 1,54 Mio. = 7,95 Mio. Vorräte
- Kapitel 20, AW Stufe 20, Hauptgebäude Stufe 44 => Höchstwert an Vorräten: 18,0 M
- Vorher: 0,28 x 40 Kundschafter x 18,0 Mio. = 202 Mio. Vorräte
- Nachher: 0,196 x 88 Quests x 18,0 Mio. = 310 Mio. Vorräte
Endlose Ausgrabung Früher:
- Es gab ein paar Relikte für das Abschließen einer Provinz - was in höheren Kapiteln immer seltener vorkam
- Jetzt gibt es doppelt so viele Relikte für den Erhalt eines mystischen Objekts
- Was anfangs seltener vorkommt als das Abschließen einer Provinz, aber später ist es vergleichbar ( in Anbetracht der Tatsache, dass man doppelt so viele Relikte erhält)
Jetzt gibt es außerdem nur noch Relikte, die man tatsächlich braucht, um seine Warenproduktion zu steigern
Der Große Glockenturm / Kristall-Leuchtturm Früher Orientierte sich an den abgeschlossenen Provinzen und setzte damit falsche Anreize, Provinzen zu früh abzuschließen (als es noch teurer war)
Jetzt: Orientiert sich jetzt an deiner Truppengröße und belohnt dich so für das Freischalten der entsprechenden Forschungen Die Truppengröße ist eine Zahl, die viel besser ansteigt als "abgeschlossene Provinzen", so dass dieser Effekt auch viel besser ansteigt als vorher, als er in höheren Kapiteln ziemlich schwach wurde
Beispiel:
- Kapitel 10, AW Stufe 10, 220 Provinzen abgeschlossen, Truppengröße 1689
- Vorher: 8 x 220 = 1760
- Nachher: 1.2 x 1689 = 2027
- Kapitel 20, AW-Stufe 20, 600 Provinzen abgeschlossen, Truppengröße 8109
- Vorher: 14 x 600 = 8.400
- Nachher: 2 x 8109 = 16,2K
Schrein der klugen Pilze Früher: Zuvor wurde die Ausbildungskapazität auf der Grundlage der kombinierten Rüstkammer-Stufe in der Stadt erhöht - man brauchte eine immer größere Anzahl von Rüstkammern, um diesen Effekt aufrechtzuerhalten.
Jetzt wird die aktuelle Truppengröße herangezogen, die zuverlässig wächst, ohne dass man immer mehr Gebäude bauen muss.
Beispiel:
- Kapitel 11, AW-Stufe 10, Truppenstärke 2115
- Neuer Effekt: 0,9 x 2115 = 1903
- In der alten Version brauchte man mindestens 5 Rüstkammern, um diesen Effekt zu erzielen.
- Kapitel 20, AW Stufe 20, Truppengröße 8109
- Neuer Effekt: 1,47 x 8109 = 11,9K
- In der alten Version brauchte man mindestens 10 Rüstkammern, um diesen Effekt zu erzielen.
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Enar's Botschaft Früher:
- Vorher bekam man pro losgeschickten Kundschafter etwas Mana, was mit der Zeit immer seltener wurde - ein schwacher Effekt, besonders für ein so großes Gebäude!
- Jetzt
erhält man am Ende jedes Turniers eine bestimmte Menge Mana pro Turnierpunkt - der Effekt skaliert also stark mit dem Aufwand, den man betreibt, und das Gebäude gibt viel mehr Mana als vorher, wenn man eine anständige Menge an Turnierpunkten erzielt Beispiel:
- Kapitel 12, AW Stufe 10, 30 Kundschafter, 280 Provinzen abgeschlossen, 140K benötigte Kultur, 12 Wochen Spielzeit
- Alter Effekt: 160 x 30 Kundschafter x 280 Provinzen = 1,34M Mana
- Im neuen System müsste man jede Woche 1800 Turnierpunkte erreichen, um so viel Mana zu erhalten. Mehr Punkte => mehr Mana!
- Kapitel 20, AW Stufe 20, 40 Kundschafter, 600 Provinzen freigeschaltet, 750K benötigte Kultur, 16 Wochen Spielzeit, 1500 Turnierpunkte
- Alter Effekt: 280 x 40 Kundschafter x 600 Provinzen = 6,72M Mana
- Im neuen System müsste man jede Woche 750 Turnierpunkte erreichen, um so viel Mana zu erhalten. Wenn du 1800 Turnierpunkte erreichen würdest, würdest du mehr als doppelt so viel Mana erhalten wie vorher.
Labyrinth der Schwarzen Materie Früher:
- Die Mana-Produktion war bisher von den abgeschlossenen Provinzen abhängig, jetzt wird die Vorratskapazität berücksichtigt, die viel schneller wächst als die Anzahl der abgeschlossenen Provinzen.
Jetzt: Je höher das Kapitel ist, das ihr erreicht, desto größer ist der Unterschied zum alten Effekt; wenn ihr das letzte Kapitel spielt, kann dieser Effekt fast 10-mal so stark sein wie vorher ( wenn ihr die Anzahl der Provinzen abgeschlossen habt, die für den Eintritt in dieses Kapitel erforderlich ist)
Beispiel:
- Kapitel 13, AW Stufe 10, 320 Provinzen abgeschlossen, Hauptgebäude Stufe 30 => Höchstwert der Vorräte: 3,1 Mio.
- Vorher: 8 x 320 Provinzen = 2560 Mana
- Nachher: 0.0038 x 3.1M = 11.8K Mana
- Kapitel 20, AW Stufe 20, 600 Provinzen abgeschlossen, Hauptgebäude Stufe 44 => Höchstwert der Vorräte: 18.0M
- Vorher: 14 x 600 Provinzen = 8400 Mana
- Nachher: 0.0049 x 18M = 88.2K Mana
Türme des Sonnenuntergangs Früher: Die Saatmenge, in der Nachbarschaftshilfe-Truhe, wuchs nur sehr langsam mit den Ausbauten des Hauptgebäudes.
Jetzt wächst diese Menge viel schneller, da sie an die Truppengröße gebunden ist Wenn du in einem der letzten Kapitel bist, wirst du einen großen Sprung bemerkt haben
Beispiel:
- Kapitel 14, AW Stufe 10, Hauptgebäude Stufe 32, Truppengröße 3681
- Vorher: 64 x 32 = 2048 göttliche Saat
- Nachher: 0,9 x 3681 = 3313 göttliche Saat
- Kapitel 20, AW Stufe 20, Hauptgebäude Stufe 44, Truppenstärke 8109
- Vorher: 112 x 44 = 4928 göttliche Saat
- Nachher: 1.47 x 8109 = 11.9K göttliche Saat
Turm-Bibliothek und Turnier-Arena Früher: Sie bieten zusätzliche Möglichkeiten, Ranglistenpunkte zu verdienen, aber vor der Änderung skalierten ihre Beträge überhaupt nicht mit dem Fortschritt im Spiel.
Jetzt tun sie das, und das bedeutet, dass diese Gebäude für jeden, der den Spielinhalt durchspielt und einen hohen Platz in der Rangliste einnehmen möchte, unverzichtbar sind.
Beispiel:
- Kapitel 17, AW-Stufe 10, Truppengröße 5679
- Vorher: 5 Ranglistenpunkte pro Turm/Turnier-Truhe
- Nachher: 0,006 x 5679 = 34 Ranglistenpunkte pro Turm/Turnierkiste
- Kapitel 20, AW-Stufe 20, Truppengröße 8109
- Vorher: 10 Ranglistenpunkte pro Turm/Turnierkiste
- Nachher: 0,0098 x 8109 = 79 Ranglistenpunkte pro Turm/Turnierkiste