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Feedback Spiel-Modul "Gemeinschafts-Abenteuer"

DeletedUser5902

hallo!
habe mal eine frage, bleiben die Abenteuer-Gegenstände mir erhalten die ich nicht verwendet habe oder gehen sie mir verloren wenn das Abenteuer zu ende ist?
 

Baski

Blüte
huhu zusammen...
beginnt ein neues abenteuer gleich am montag (also morgen) wieder oder gibt es dazwischen pausen bzw wird ein neues angekündigt?
 

franjo55

Inspirierender Mediator
Hallo zusammen, ich möchte mich hier nochmals äußern, wohl wissend, dass es ein sehr langer Beitrag wird und es z. t. auch nicht in direkten Zusammenhang mit diesem GA steht. Ich hoffe aber, dass es denoch einige lesen und ich diese mit dem Beitrag zum nachdencken anregen kann. Sollte sich irgendjemand angegriffen fühlen, so ist dies nicht von mir gewohlt. Ich versuche es so weit möglich allgemein zu halten.
Ich möchte zunächst auf einen Beitrag von Flabbes, heute, 12:20h, eingehen. Hätte ich diesen Beitrag nicht gelesen, wäre dieses Schreiben hier vermutlich gar nicht entstanden. Die Problematik war zwar schon da, aber vermutlich hätte ich es mir einfach gesparrt. Sichelich werden nachher viele sagen "Hätte er mal".
Flabbes, ich stimme dir in fast allen Bereichen zu.
Vor allem hast du mit der Feststellung, dass die schon länger im Spiel befindlichen SpielerInnen, die aus der Anfangszeit des Spiels Vorteile gegenüber den neuen SpielerInnen haben, für diese Ungleichheit nicht verantwortlich sind, sondern Inno. Zuginsten von Inno muss man aber auch sagen, dass es sehr schwer ist, ein so komplexes Spiel überhaut erstmal aufzustellen. Dass es dann in der Anfangszeit des Spiels zu Nachbesserungen in seine eine Feijustierung kommt ist eigendlich gar nicht vermeidbar. Insofern sind diese also Ungeichheiten, für die ich niemanden veranwortlich machen kann. Dennoch sind sie aber da.
Deinen Satz hinsichtlich des Einsatzes von Pushaccounts und Dias kann ich aber so nicht teilen, den mit der Satzstellung drückst du aus, dass dies in die gleiche Schiene gehört. Dies ist nicht so.
Der Einsatz von Dias ist ausdrücklich erlaubt. Da es außerdem eine der Einnahmequellen von Inno ist, ist für mich auch verständlich. Inno ist letztendlich ein Unternehmen mit Angestellten. Die Angestellten wollen bezahlt werden und Inno will Geld verdienen. Dies ist ausdrücklich o. k.. Ich selber habe den Ergeiz zu sagen ich will in Inno möglichst weit, in möglichst kutzer Zeit, in der Entwicklung nach vorne kommen ohne dabei Dias zu kaufen. Nur dann habe ich für mich persönlich die Bestätigung, dass ich etwas gut gemacht, also eine Leistung erbracht habe. Schaffe ich dass durch den Einsatz von Dias ist es nicht einmal mehr die Hälfte für mich wert. Dies kann aber für mich selbstverständlich jeder anders sehen.
Ich muss immer über die Beiträge schmunzel, die sich über überteuerte (Mond) Preise beschweren. Muß ich dehnen hier wirklich die Gesetze der Marktwirtschaft erklären. Ich möchte wirkich nicht wissen, weiviele sich hier über die Preise beschweren und anschließend die nächste Diasorder rausschicken (Vieleicht auch andersrum).
Wichtig ist: Der Einsatz von Dias ist vollkommen legal.
Aber zurück zu Flabbes:
Den Einsatz von Dias im gleichen Atemzug mit den Einsatz von Pushaccounts zu vergleichen ist einfach falsch. Ich dencke, dass du es vermutlich gar nicht so gemeint hast. Wenn ich aber deinen Beitrag lese, dann kann ich es duraus so interpretieren, dass es für dich das Gleiche ist.
Dem ist aber nicht so.
Gem. dem schon zittierten § 7 sind Pushaccounts verboten.
Natürlich ist es richtig, dass andere SpielerInnen nicht einsehen können, ob einem 2., 3. oder 4. Account eines SpielersIn wirklich ein eigener Aufbau betrieben wird. Wenn ich mir aber hier eingestellte Bilder ansehe (danke Romilly), dann kommt bei mir die Frage auf, welchen Grund diese Accounts haben, wenn nicht den, den Hauptaccount des SpielersIn zu pushen. Ich persönlich kann deshalb nicht verstehen, wenn andere SpielerInnen sich trotz dieser Bilder sich hinter einem richtigen Argument wie "Wir könne es nicht einsehen, nur Inno" verstecken. Ein wenig kommt bei mir dabei die Frage auf, ob diese SpielerInnen nicht vieleicht gleiche oder ähnliche Dinge praktizieren?
Von Inno kommt leider nichts. Es wird wie schon häufig hier ausgedrückt totgeschwiegen. Vermutlich werde ich hier auch einen Verweis bekommen.
Ich kann aber nur sagen, dass ich mich als erlicher, sich an die Regeln haltender Spieler nicht nur ungleich behandelt fühle. Ich fühle mich von Inno regelrecht ver..äppelt. Dies insbesondere, wenn wie hier behauptet, solche SpielerInnen mit den Accounts gemeldet werde, aber nichts passiert.
Natürlich obliegt die Prüfung alleine Inno. Aber die eingestellten Bilder sind meiner Meinung nach mehr als deutlich. Ich dencke auch, dass so etwas bei vielen SpielernInnen zu Unmut, vieleicht letztendlich zum Austritt führt. Sollte also Inno entgegen meines Gefühls diese Accounts überprüft und nicht als regelverstoßend eingestuft haben, so sehe ich noch immer dass Problem, dass ohne oinetsprechende Auskunft der Unmut und die Austritte bleiben.
Abver wie gesagt: Wenn so ein Account nur dazuz ausgelegt ist, Münzen oder Vorräte zu produzieren, ist für mich eine Erklärung das alles o.k. ist, irgendwie schwer. Bei einen solchen Account muss ich mir ja die Frage stellen, was dort passiert wenn das Haupthaus voll ist.
Ohne ienen Anspruch auf Vollständigkeit zu erheben fallen mir aber nur 2 Antworten ein:
1. Die Vorräte/Münzen werden eingetauscht, z. B. gegen WP
2. Die gesamte Produktion ist eingestellt. D. h. der Account wird nicht mehr bespielt und kann wie andere inaktive Accounts irgendwann von Inno gelöscht werden.
 

franjo55

Inspirierender Mediator
mit den 1000 Zeichen hätte mir auch vorher jemand sagen können - oder ich nachlesen.

Der 2. Fall stellt natürlich kein Problem dar.
Im 1. Fall stellt sich wiederum die Frage, was mit den eingetauschten Dingen, z. B. WP, passiert. Werden diese dann im großen Teil zum Ausbau von wunern eines anderen Accounts (auch z. B.) genutzt, dann ist es für mich ein Pushaccount, denn es besteht ja keine Gegenleistung und der gebende Account wird ja offensichtlich nur oder zum größten Teil aus diesem Grund betrieben und nicht wie vorgeschrieben um einen eigenen Ausbau vorranzutreiben.
Gegen diesen Eidruck helfen dann auch keine Kommentare hinsichtlich Gutglaübigkeit (Erestorix, 09.09., 13:44h).
Hier findet eine, meiner Meinung nach verbotene (§7), ziehmlich unverfrorene Vorteilsbeschaffung statt. Die leidtragenden sind alle SpielerInnen, die sich an den Regeln halten.
Ich kann nur vermuten, d. h. ich gehe davon aus, das solche Vorteilsbeschaffungen vorwieghend von SpielerInnen durchgeführt werden, die schon länger im Spiel sind. D. h., es sind Spieler, die ohnehin die Vorteile des frühen Beginns, den Flabbes beschrieben hat, nutzen können. Statt damit zufrieden zu sein, wollen sie aber immer mehr. Sie kriegen den Hals einfach nicht voll. Erinnert mich am RL. Sind ja auch die gleichen Menschen. Allerdings macht dies das ganze für mich umsomehr vorwerfbar. Alles, was mir wichtig ist in so einem Spiel, wei ordentlicher Respektvoller umgang miteinander, fairnis, Gerechtigkeit u .a. wird hier buchstäbkich mit Füssen getreten.
Dies alles ändert aber nichts daran, dass die eigendlichen Verantwortlichen dafür bei Inno sitzen, ob bewußt oder unbewußt.
Wer letztlich Legislative, Executive und Judikative in einem vereint, der sollte auch darauf achten das alle 3 Gewalten funktionieren.
Hier kann ich nur auf einen Kommentar vo Kemauc (09.09., 14:20h), den er zu einem Beitrag von NyxNik geschrieben hat, verweisen.
Die Aussage darin ist, dass, wer Regeln erläßt und dann zuschaut, wie einige gegen diese Regeln zu ihren Vorteil verstoßen, der sollte einfach die Regeln einstampfen oder besser erst gar keine mehr erlassen. Denn, sonst könnten sich immer mehr abgucken. Und dann ist die Regel ohnehin nichtig.
Meiner Meinung nach gehören SpielerInnen, die sich so verhalten bestraft.
Dies muß natürlich nicht immer gleich die große Keule sein. Da bin ich eher gegen. Man muß ja auch bedenken, dass manch einer etwas macht, was er ohne zu wissen das es verboten ist, für eine Super Idee hält. In diese Richtung gehören auch die SpielerInnen, die ein vorgeschildertes Verhalten aufgefallen ist und es kopieren. Die haben sich vieleicht auch überhaupt nicht damit beschäftigt ob dass erlaubt ist. Soll ich diesen SpielernInnen die Schuld geben oder vieleicht doch Inno, den die heben durch das Nichteinschreiten ja den Glauben hervorgerufen, dass es erlaubt ist.
Aber für alle muss meiner Meinung nach sofort eine Abmahnung, die erklärt was verbotenes getan wurde, erfolgen. Außerdem müssen die erlangten Vorteile rückgängig gemacht werden. Dies ist einfach ein Gebot der Gerechtigkeit gegenüber den anderen SpielerInnen. Bei den Pushaccounts bin ich außerdem der Meinung, dass diese sofort gelöscht werden sollten.
Wie ich aber in meinen letzten Beitrag schon geäußert habe, ist es leider meiner Meinung nach so, dass Inno in diesem GA diese SpielerInnen auch noch über das Belohnungssystem fördert.
Die größten Gewinne werden ausschließlich über die Ranglistenpunkte verteilt. Hier sind die vorgenannten SpielerInnen durch legale, illegale und/oder halblegale Praktiken vermutlich relativ häufig in der Spitzengruppe vertreten, da sie neben ihrer sichertlich auch vorhandenen Leistung durch ihr verhjalten auch noch bevorzugt/belohnt werden. Für vermutlich 99% der SpielerInnen sind diese im GA ausgeworfenen Belohnungen gar nicht erreichbar. Damit auch nicht für den größten Teil der Gemeinschaft, für dessen Förderung das GA doch eigendlich da sein sollte. Diese 99% werden dann für ihren Aufwand (Zeit) den sie auf jeden Fall betreiben müssen mit absoluten Kleinstgewinnen abgespeißt. Diese Gewinne (Gebäude) sind für 90 dieser 99% hinsichtlich ihrer Nützlichkeit zumindest fraglich, für viel einfach nur unnutz. Hier muß sich meiner Meinung nach einiges Ändern, sonst wird das GA sehr schnell Geschichte sein. Dazu äußere ich mich aber ein andermal.

Ich möchte zum Abschluss noch eines ausführen:
 

franjo55

Inspirierender Mediator
letzter Teil

Mir ist klar, dass ich mich hier über SpielerInnen negativ äußere, die vermutlich schon sehr lange im Spiel sind und vermutlich auch oft oneline sind. Ich möchte aber auch sagen, dass ich auch davon überzeugt bin, dass in diesem Kreis auch eine große Menge an SpielernInnen sind, die sich äußerst korrekt verhalten.
Ich dencke aber auch, dass die SpielerInnen, die alles nutzen um Vorteile zu erhalten und dabei Dinge wie Moral mal schlicht auf Seite schieben in Regelfall von Ergeiz getrieben werden. Sie brauchen den Erfolg einfach für ihr selbstbewustsein. Alle Vorteile nutzen heißt für mich deshalb auch, dass dort Dias gekauft werden. So manch einen der hier im Forum immer behauptet, dass er keine Dias einsetzt, dem glaube ich es einfach nicht.
Insofern kann es natürlich sein, dass die meiner Meinung nach sehr große, wenn nicht übertriebene Toleranz von Inno gegenüber diesen SpielerInnen einfach nur einen finanziellen Hintergrund hat. Dies ist verständlich. Aber es gibt auch ein andere Seite.
Ich weis nicht wirklich wie die Finanzierung eines solchen Browserspiels funktioniert. Ich gehe aber davon aus, dass eine Einnahmequelle die oneline Spielzeiten der Spielteilnehmer sind.
Deshalb gestattet mir folgende Frage:
Wenn hier also wirklich von einigen Spielern mit unfairen und regelwidrigen Methoden gespielt wird, wieviele erliche SpielerInnen müssen adn naus diesem Grund das Spiel verlassen, bis ihr sagt der Verlust durch die dadurch fehlenden Onelinezeiten ist so auch, das es dei Einnahmen aus den Diaverkäufen nicht mehr rechtfertigen? Und wieviele SpielerInnen haben vieleicht aus diesen Gründen schon aufgehört Elvenar zu spielen?
Ich zitiere dazu ein altes deutsches Sprichwort: "Der Krug geht so lange zu Brunnen bis er bricht".
Auch solltet ihr noch etwas bedencken:
Ob ein SpielerIn wirklich aus dem Spiel austritt, wenn er in der o. g. Art "bestraft" wird, halte ich für sehr zweifelhaft. Vor allen deshalb, weil, wie ich bereits ausgeführt habe, die meisten davon nicht bösartig sind. Sie nutzen nur alle Vorteile die sie erhalten können. Ob das richtig oder falsch ist, ist ihnen dabei egal. Sie schädigen ja auch niemanden direkt. Auch hier sei ein altes deutsches Sprichwort genannt: "Gelegenheit macht Diebe".
Ich kann mir gut vorstellen, dass es für einige dieser SpielerInnen nur dazu führt, dass der eine oder andere Zusatzaccount aufgegbeben wird.
Sie werden vieleicht geriungfügig weniger oneline sein, aber zumindetens wenn sie Elvenar gut finden, im Spiel mit ihren Hauptaccount bleiben. Wenn sie Elvenar nicht gerne spielen und dies nur aus den v. g. für sie positiven Umständen heraus tun, dann werde ich sie ohnehin nicht vermissen.

Die SpielerInnen, die Elvenar aus Enttäuschung verlassen, weil sie den Eindruck haben dass es Ungerechtigkeiten und Bevorzugungen enthält, sind für immer weg. Diese würde ich vermissen.

Wenn ich noch darf werde ich mich später nochmals melden und etwas zu den Belohnungsystem der GA schreiben. Als reiner Vorschlag. Wird auch nicht so viel - versprochen.


So ich habe fertig - Flasche lehr
 

Romilly

Yetis Quietsche-Ente
also zumindest die Top20 in Fely scheinen noch Spass zu haben! Ein spannendes Kopf-an-Kopf-Rennen ist entbrannt :D
 

DeletedUser8988

Das 1. Gemeinschafts-Abenteuer ist ja nun bald beendet. Für meine Gruppe schon seit gestern - weil:
Nach Erreichen des Endzieles im 3. Teil des Abenteuers haben wir ins Fass ohne Boden weiter investiert. Jedoch verlangte das Spiel 23 Stunden vor Ende das Abliefern von 3 Schmiedegilden-Abzeichen, deren Herstellung bekanntlich 24 Stunden dauert. Wir finden das äußerst unfair. Natürlich kann man mit Geld alles kaufen, wie die erstplatzierten Gilden bewiesen haben. Bei uns zählt aber nur sportlicher Ehrgeiz. Wir hätten ganz gern - just for fun - bis zum Ende weiter gespielt, weil am Gruppen-Ranking sowieso nicht mehr viel zu ändern war. Ich habe mir Gedanken darüber gemacht und hätte eine Frage und einen Vorschlag zu diesem Problem. Erst mal würde es mich interessieren, ob die Quests der Fässer zufällig erstellt werden, oder ob da eine vorbereitete Liste abgearbeitet wird, womit die Chancen aller Gruppen gleich wären? Und zuletzt mein Vorschlag: Entweder auch bei den Fässern eine Art Vorschau auf die kommenden Quests anzuzeigen, damit man sich bei der Produktion darauf einstellen kann, oder eine Zeitabfrage im Programm einzubauen, damit z. B. bis 5 Stunden vor Spielende keine Quests ausgegeben werden, die sich nicht mehr realisieren lassen.
 

DeletedUser425

Flabbes, ich stimme dir in fast allen Bereichen zu.
Vor allem hast du mit der Feststellung, dass die schon länger im Spiel befindlichen SpielerInnen, die aus der Anfangszeit des Spiels Vorteile gegenüber den neuen SpielerInnen haben, für diese Ungleichheit nicht verantwortlich sind, sondern Inno.
Ich nicht, ich stimme Flabbes nicht zu. Es gibt kein Ungleichgewicht. Du kannst immer noch Erweiterungen kaufen, nur eben teurer.
Abgesehn davon bekommen neue Spieler jetzt auch Diamanten geschenkt, das bekommen die alten nicht. Das ist zumindest besser als gar nix. Das ist kein Ungleichgewicht, das ist nur, dass man sich die Erweiterung jetzt eher nicht mehr so locker leisten will.
Es ist wirklich ein sehr langer Beitrag. Pushaccounts sind schlecht, finde ich auch, nur, im Falle des Gemeinschaftsabenteuers; wer sich die Mühe macht 25 Accounts in einer Gemeinschaft selbst zu bespielen, der hat, nunja etwas zu viel Zeit würde ich sagen.
 

NyxNik

Kompassrose
also zumindest die Top20 in Fely scheinen noch Spass zu haben! Ein spannendes Kopf-an-Kopf-Rennen ist entbrannt :D
Auf Arendyll und Winyandor ist sogar noch mehr los. Wahnsinn wie viel die Top 2 Gilden an Items produziert haben. Ich mein, bei der Punktzahl müssten es alle Pfade der 3 Stufen + über 100 Strudel gewesen sein. All die Klickerei... :D
 

DeletedUser8817

So, Abenteuer1 is vorbei, also geb ich jetzt kurz auch noch Futter zurück:
Alles in allem: Joh, nett. Man kanns so nebenbei laufen lassen, wenn man nicht grad den roten Weg nimmt, hat man auch nix verloren ... bei mir hat sichs eher positiv auf die Vorratsproduktion ausgewirkt, weil ich für die Brauer dann doch öfter mal die 5minüter eingeworfen hab, wofür mir im "normalen" Spiellauf schlicht der Nerv und die Zeit fehlt.
Die Belohnungen...ok, gegen das recyclen von alten Eventgebäuden hab ich als relativer Neuspieler nix einzuwenden, auf die Art krieg ich die dann auch. Aber: Es wäre schön, wenn die Truhenbelohnungen ein WENIG nützlicher wären, so fehlt ein bissi der Ansporn.
Das Ende war für mich etwas ernüchternd. Ich hätte gehofft, das nach dem Ende noch ne kleine Zusammenfassung kommt, so in der Art: Gesamt erwirtschaftete xy-Abzeichen, produzierte Sonderitems, verbratene Ressourcen oder zumindest ein: "Herzlichen Glückwunsch, die Gemeinschaft ist durch gemeinsame Anstrengung im Abenteuer auf ***hier Ranglistenplatz einfügen*** gelandet."

Mal schaun, was das Nächste dann bringt.
 

DeletedUser2776

So spannend das Gemeinschaftsevent am Ende war - Strudel! - so enttäuschend der Schluß - einfach vorbei...keine abschließenden Worte, keine Rangliste...ich war 1 Minute nach Mitternacht online: und einfach nichts mehr...das finde ich schade...oder kommt da noch was?
 

DeletedUser7814

Würde es nicht das Abenteuer extrem vereinfachen, wenn nicht jedes Mitglied sondern die Erzmagier und Großbotschafter in die Wegpunkte einzahlen? Also die Abzeichen aller Spieler werden wie bei Semani abgezeigt in eine Gemeinschaftskasse gezahlt auf die besagte Mitglieder zugreifen können. Teilnahmebedingung ist dann ebenso nicht mehr eine Einzahlung in einen Wegpunkt, sondern nur das Sammeln von Abzeichen. Könnte man mit den Ressourcen genauso regeln.
Finde ich ehrlich nicht so gut, den wenn der Erzmagier nicht kann, weil er krank ist oder Arbeitet, dann stehen alle Mitglieder. So wie´s war, war es schon gut. Muss man halt den Chart auch öfters nützen
 

DeletedUser10509

Gibt es noch die Möglichkeit Einblick in die Rangliste des Abenteuers zu erhalten ???
Das wäre enttäuschend wenn nicht, danach sieht es aber aus. Evtl. ist da eine Verbesserungsmöglichkeit.
Vorschlag2 : Für das nächste Abenteuer könnte man evtl auch P für erledigte Abzeichen vergeben ?
Würde sich positiv auf die Rangliste auswirken
 

Lilie84

Pflänzchen
Fand das ABenteuer nach wie vor sehr gut dafür das es das erste war. Okay das mit dem "Fass ohne Boden" war dann doch etwas schlecht gelöst. Unsere gemeinschaft hat da nochmal richtg viel rein gehauen und nach jeder 2 oder 3 Aufgabe wurdn schmiedeabzeicehn verlangt.DIese waren natürlich nach einiger zeit völlig aufgebraucht und es gab zum schluß noch zuviel auf lager was garnicht gebraucht wurde ( Formschöne Statuen) was sehr schade war. Da sollte Inno wirklich noch ein wenig daran arbeiten. Vielleicht wirklich einfach nur die Aufgaben etwas ändern und vielleicht auch noch die Preise in den Truhe etwas anheben. Den der weg dorthin hat einige doch schon viel einsatz bzw Güter gekostet.

Ansonsten immer wieder gerne und wir freuen uns aufs nächste mal
 

DeletedUser7814

  1. Um schon im Vorfeld alle Abzeichen und Gegenstände für alle 3 Kisten vorproduzieren zu können, müsste auch allen schon zu Beginn des Abenteuers bekannt sein, was in welcher Stufe auf welchem Weg gefordert wird. Das war aber nicht der Fall.
  2. Und Du glaubst wirklich, dass es dann möglich wäre an besagtem Tag X um X Uhr ALLE Mitglieder zusammen zu bekommen? Ich nicht, denn es kann im RL immer etwas Unvorhergesehenes dazwischen kommen. Dann hast Du denselben Stress, wenn nur ein einziges Mitglied ausfällt und die eingeplanten Produktionen nicht einzahlen kann. Das war es dann mit den stressfreien 30 Minuten;) Zumal Du ja 2 Tage X benötigst: einen für wer macht was, den zweiten zum Einzahlen.
  3. Da fände ich die von Semani vorgeschlagene Liste wesentlich vorteilhafter.
Super Liste, schön überschaubar. So ist man stets informiert, auch wenn nicht alle Online sind
 

Romilly

Yetis Quietsche-Ente
So - zum Schluss möchte ich mich auch hier noch mal für dieses tolle Event bedanken, vor allem bei denen, die mit mir gestern den ganzen Tag über die Stellung gehalten haben. Gemeinsam hat meine Truppe einen wirklich wahnsinnig tollen 10. Platz errungen. Auch wenn sich an der Endbelohnung nicht viel mehr hätte ändern können, haben wir nicht aufgegeben und bis kurz vor Schluss gekämpft und uns, nachdem plötzlich gegen 19 Uhr viele andere Gilden von hinten aufgerückt sind, einen Platz unter den Top10 zurückerobern können. Nur echtes Teamwork hat das möglich gemacht - ich bin soooooo stolz auf euch.
Ich hätte mir vor einer Woche nicht träumen lassen, dass mich der letzte Tag so fesseln würde. Eigentlich war ja schon alles fast vorbei und in Felyndral sind auch die Top20 im Großen und Ganzen die Top20 geblieben. Aber dennoch mussten wir alle (und damit meine ich auch die anderen Gilden) wirklich bis zum Schluss kämpfen um nicht auf der Strecke zu bleiben und das war sehr unterhaltsam.
Tagsüber waren es eher so kleine Sprünge, wir waren eigentlich immer so Platz 9, doch ab 19 Uhr gings dann richtig ab und plötzlich zogen Gemeinschaften aus dem Hintergrund an uns vorbei. Dann war die Suche nach Schmieden und Halsketten groß, Werkstätten mussten voller Sorgfalt abgeerntet werden, um die kostbare Ware nicht zu zerstören (mir ist tagsüber mal versehentlich ein Zimmermann in die Kreissäge geraten - 3 zehntel waren erst mal futsch, aber der konnte wieder zusammengeflickt werden). Gegen halb elf konnten wir uns dann erst mal noch den 9. zurückerobern, wurden aber noch einmal überholt, aber Platz 10 blieb dann auch bis zum Schluss. Puh - geschafft!
Eher ernüchternd war dann das Ende - das Abenteuer war einfach weg - puff - im Nirvana verschwunden - ohne Abschlussrangliste - ohne Mitteilung - einfach so weg. Und ich hab mich recht geärgert, dass ich keinen Screenshot mehr gemacht habe. Kurz vor Schluss hatte ich mir aber noch die ersten 15 von Felyndral notiert, die ich euch nicht vorenthalten will - an den Punkten und Plätzen kann sich eigentlich nicht mehr viel geändert haben.

1) Coke Zero - 18700
2) Bloodwind - 16650
3) Royale Musketiere 14950
4) Orden der Verdammnis 12600
5) Die Drachenhüter 12400
6) Equites Umbra 11750
7) Lavandia 11700
8) Die Ehrbaren 11600
9) Nenharma 11450
10) New Hope 11300
11) Licornes 11250
12) Les Privatiers 11100
13) Langes Leben 10800
14) Die dunkle Macht 9950
15) Phönix erst recht 9850

Zum Abschluss noch ein paar Verbesserungsvorschläge:
- Bitte bitte fügt ein Gesamtinventar hinzu und verbessert das Kommunikationssystem - das wäre sehr hilfreich
- Ich wäre dafür, in der Rangliste nur Gildenpunkte und Segen zu verteilen - keine Gebäude - und dafür die Preise in den einzelnen Karten aufzuwerten - also ähnlich wie beim Turnier - man könnte ja auch die einzelnen Kisten variabel machen - also je mehr Punkte man auf einer Karte macht, desto besser wird der Preis.
- bitte so ein Abenteuer nicht zu oft machen, sonst wird das Ganze dann doch zu stressig - Es war reiner Zufall, dass ich in dieser Woche recht viel Zeit hatte, morgen beginnt auch hier wieder die Schule - da siehts dann ganz anders aus.
- Als Ergänzung wünsche ich mir dann auch das versprochene Kampfelement fürs nächste Mal

Im Grunde ist das Abenteuer schon mal ganz gut gelungen und es bietet auch viele Variationsmöglichkeiten

....wie wäre es zum Beispiel mit einem HALLOWEEN-Abenteuer mit einer gruseligen Abenteuerkarte ähnlich einer Geisterbahn und kleinen Special-Effekts, wenn man bestimmte Punkte abgeschlossen hat. Da könnte man dann auch anstelle der normalen gegnerischen Einheiten gegen Skelette, Zombies und andere Untote kämpfen :eek::D:eek:
 
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