Also ich muss das jetzt los werden: Ich finde einige Preise und Wahrscheinlichkeiten im Turm absolut unfair, da hat es weniger mit Glück zu tun, wenn man bei den großen Geistern, Froschkönig etc gleichermaßen 10% Portalsegen erhalten kann, obwohl die Schwierigkeit steigt und steigt und steigt.
Ich kann aus eigener Erfahrung durchaus bestätigen, dass man als größerer Spieler "benachteiligter" ist als ein Neuling.
In Ceravyn bin ich jetzt ein Jahr dabei, in Sinya Arda seit etwa 4 Monaten.
Bei beiden Accounts die gleichen Leistungen erbracht, 1. Ebene, selten 2. Ebene und jeweils 1x jetzt mit beiden zum Froschkönig.
Sinya Arda habe ich fast zwei komplette Mondbibliothek Sets, in Ceravyn wurde ich eintönig überschüttet mit Manapflanzen & Gummibäumen bis zum Umfallen...und war schon froh einmal Mondsteintor zu bekommen und fiel fast rückwärts von der Couch, als ich einen Dschinn ergattern konnte...alles lediglich bei Bestreiten der 1. Ebene, mit Ausnahme vom Dschinn den gab es irgendwo mitten in der 2. Ebene
Habe auch die Handelsstation bei beiden bekommen die alle 24h jeweils 10% Portalsegen herstellt, warum also wird man nach hohen Verlusten, massenweise Güter verpulvern wieder mit 10% Portalsegen "belohnt"? In Sinya haben sich in 4 Monaten 22x 10% Portalsegen angesammelt.
Und diese letzte Runde gab es bei beiden Türmen keine einzige Truhe ( Sinya bis zum Laboratorium, Schnauze voll ; Ceravyn schon länger total demotiviert, weil der Einsatz den man bringt viel zu hoch ist!!) und wieder nur Portalsegen oder eine kleinst Ansammlung von Diamanten. Während andere aus der GM munter fröhlich Artefakte erhalten, teilweise 5 Stück, kann ich mich in die Insolvenz verhandeln...oder aber Boostergebäude verheizen was ich tunlichst vermeiden werde, bei der bitteren Ausbeute, die der Turm mir gönnt!
Ein schlechter Witz ist das, 6x hat man die "Chance" auf die Phönixartefakte und wenn ich dann überlege beim Mondstein (Ceravyn bisher 50 x Turm, Sinya 16x Turm) und meine Ausbeute betrachte, ist es einfach völlig daneben die Spieler mit Artefakten zu locken, aber dann kriegt und kriegt man nur Trostpreise und bei aller Liebe, mit 10% Portalsegen dann überflutet zu werden ist richtig demoralisierend. Und es ist kein Einzelfall, viele aus der Ceravyn GM haben die Schnauze voll, kein "Artefucked" (ja, wenn die Motivation flöten geht, weil ohnehin kein Gelingen zu erwarten ist, wird man auch etwas ausfallend! Verständlich!!) zu bekommen!
Also braucht man sich auch nicht quälen, lohnt nicht!
Die unwissenden Neulinge werden gelockt und geködert damit sie bereit sind Dias zu kaufen, die Älteren werden nach und nach weiter vertröstet bzw auch beinahe dazu gedrängt, das Handtuch zu werfen, damit wieder Platz für zahlungswilligr Spieler herrscht...
Versteht mich da nicht falsch, ich habe grundsätzlich nix dagegen Dias zu kaufen um die Arbeit der Entwickler zu finanzieren, aber dann kann man auch erwarten, dass mehr Mühe an den Tag gelegt wird oder man als Spieler gewisse Erfolgserlebnisse feiern kann, die einen eher dazu motivieren Geld zu investieren, als ständig in die Röhre schauen zu dürfen.
Aber das ist sowas von typisch für unsere Kapitalismus Gesellschaft: mehr Geld wollen für qualitativ schlechtere bzw gleichbleibender Leistung! Weil alles teurer und teurer wird...mittlerweile ist jedes Spiel heute ausgelegt darauf Echtgeld zu bekommen, je mehr desto besser, den Spieler schröpfen und auspressen bis er keine Lust mehr hat und dann aufhört...Platz für die nächste Geldquelle!
So fühlt man sich als Spieler...und wird zudem im Verlauf des Spiels sogar bestraft dass er Dias gekauft hat oder die Premium Erweiterungen sich gönnt, was eine Logik!
Bin nur froh jetzt, 6 Wochen Ruhe weil Stonehenge kommt, ich mühe mich nicht mehr im Turm ab, bis eventuell die Phönixartefakte wieder erscheinen... manch einer mag es als schöne Herausforderung sehen, aber sowas sollte auch dementsprechend belohnt und honoriert werden und nicht mit Preiden, die man woanders ohnehin gewinnt bzw mit weniger Aufwand/Kosten herstellen kann.