Dann aber auch einen Zauber, der einem bestimmte Runenscherben gibt. Und einen, der einem (temporär) eine Forschung abschließt. Und einen, der einem erlaubt eine Aufgabe bei einem Event direkt abzuschließen (Ups, wurde ja schon abgelehnt). Und einen, der als ein beliebiges Abzeichen bei einem GA zählt. Und einen, der....
Ich glaube, ich muss die Aufzählung nicht weiterführen, um deutlich zu machen, dass ich
gegen diese Idee bin, denn:
-Ein Zauber, welcher temporär Einwohner bringt, würde gerade bei Neulingen meiner Meinung nach zu Problen führen, wenn diese dann auf einmal negative Einwohner haben und keinen Platz, um weitere Wohnhäuser (aus-)zubauen. Außerdem kann man sich ein Wohnhaus im Vorfeld per Teleportationszauber einlangern und bei Bedarf aufstellen (okay, dies benötigt Platz) oder, wie ebenfalls
@Romilly schon angemerkt hat, man kann ein Gebäude mittels Teleportationszauber einlagern (es muss keine Werkstatt sein, Manufakturen, Rüstkammern gehen auch) und später wieder aufstellen.
-Was der Zauber, ein Gebäude temporär zu erhöhen, genau bezwecken soll, ist mir nicht ganz klar.
--Auf Wohnhäuser angewendet würde er wie ein Zauber zur Erhöhung der Einwohner wirken.
--Für Manukfakturen und Werkstätten gibt es schon etwas ähnliches. In Einzelfällen wäre die Produktion von erweckten Güter möglich, obwohl man die Forschung noch nicht hat, was sicher nicht gewollt ist (und auch nicht sooo viel meiner Meinung nach bringt).
--Bei "normalen" Kulturgebäuden würde der Zauber nichts bringen.
--Für Eventgebäude bringt der Zauber nur dann was, wenn das Kapitel temporär erhöht wird (denn echte Stufen gibt es hier nicht).
--Das gilt auch für die Militärgebäude, ein Booster bringt hier prinzipiell mehr als eine einfache Beschleunigung.
--Auf das Portal der Gastrassen angewendet würde es die Wirkung des "Portalgewinn"-Zaubers verstärken (und die Gastrassen-Manukfakturen temporär beschleuningen, was aber der Wirkung des Portalgewinn weitestgehen gleich käme, außer bei den unbeschränkten Gastrassengütern (die aber bewusst unbeschränkt sind, damit man sie eben nicht einfach Zaubern kann)).
--Bei Antiken Wundern würde der Zauber eine Vielzahl an Boni möglich machen, die meisten gibt es aber schon in irgendeiner Form (Kampfbooster, Zauber, Booster (verkürzt die Turnierabklingzeit auch),...).
--Auf den Händler angewendet könnte man Saat ernten bzw. erweckte Güter handeln, die man vielleicht noch gar nicht produzieren kann.
--Beim Hauptgebäude würde es mehr Münzen und Vorräte bei der Nachbarschaftshilfe geben (und die entsprechenden Lager würden größer). Für beides gibt es aber schon Segen, die effizienter sind als die Aufwertung, da diese Einwohner und Kultur kostet.
--Die Magische Akademie würde schneller Zauber produzieren, was man auch mit Boostern erreicht und man würde mehr Zauberspruchfragmente beim Entzaubern bekommen.
--Rüstkammern würde die Truppengröße erhöhen (das können auch Antike Wunder, die man "kurz" aufstellt (ja, das nicht auch nicht billig und braucht Platz)) und macht die Orkproduktion möglich (Einzelfälle) oder erhöht diese (das können auch Antike Wunder bzw. Booster).
-->Beim Durchgehen aller Gebäude ist mir aufgefallen, wie viele ungewollte Effekte es durch so einen Zauber geben kann. Von dem von
@fuzzy.boomer ansprochenen Punkt, was passiert, wenn der Effekt abgelaufen ist, das Gebäude seine Form ändert, diese aber nicht an den momentanen Standtort passt, habe ich noch gar nicht mal gesprochen.
-Für Elvenar braucht man, wie auch schon
@Romilly angemerkt hat, Gedult, ansonsten wird man meiner Meinung nach auf Dauer keine Freude am Spiel haben. Klar, es würde auch mir oftmals gefallen, ein "Hindernis" einfach per Zauber aus dem Weg zu schaffen, aber abgesehen davon, dass dies in viele Fällen schon (indirekt) möglich ist, ist das Erreichen eines (Zwischen-) Ziels doch nur dann wirklich etwas wert, wenn man sich dafür anstrengen musste und es nicht "trivial" zu erreichen war.