Insight67
Blüte
Hallo liebe Elfen und Menschen,
wie ich mich schon durch die Foren gewühlt habe und auch ein paar Threads im Untergrund auffindbar waren, so ist jedoch noch keine klar definierte Antwort seitens INNO-Entwickler zu erkennen gewesen. Weder im deutschsprachigen Raum, noch auf anderen Seiten und Foren.
...
Es geht um die Möglichkeit, die Kaseren einzumotten/abzureißen/zu teleportieren.
...
Einige Spekulatius wegen Berechnungen, Quests und, und, und ... sind von einigen Usern angegeben, aber von Entwicklern oder Mods kam da keine aufklärenden Ansagen, die für eine "Löschfunktion" der Kaserne dagegen sprechen würden. Eine aufklärende Begründung seitens der Entwickler bezüglich "Ablehnung" dieser Option habe ich nicht finden können.
...
Wenn man, sofern man seine Kaseren einmal abgerissen hat, wieder in den "Kampfmodus" zurück wechseln möchte, tja dann muss man halt die Kaserne wieder von Stufe 1 anfangen ... so wie auch alle anderen Gebäude, die man aus dem Baumenue in sein Dörfchen holt.
Somit wäre das Argument, welches von den Innomitarbeitern als Ablehnungsgrund als Beantwortung freigegeben wurde ... "Das der Spieler jederzeit vom Handel auf den Kampf zurück greifen kann" eher fadenscheinig und ohne Fundament.
...
Wenn sich ein Spieler für eine kasernenfreie Stadt entscheidet, ob nun am Anfang oder erst im Laufe der Stadtentwicklung, so muss er auch mit den daraus folgenen Konsequenzen rechnen, die daraus resultieren.
...
Ich kann mir nicht vorstellen, dass es für die Entwickler so ein großer Akt sein sollte, die Fixierung der Kaserne aus dem Baumenue heraus zu nehmen, wenn sie Imstande sind einen Hexenkessel rückwirkend im Forschungsbaum auf der Stufe 5 zu integrieren. Somit wäre auch so manches Argument, dass das Entfernen der Kaseren extrem ins Spielebalancing eingreifen würde, wohl eher eine vage These, statt eine begründete Aussage.
Wie dem auch Ei ... beziehe ich mich auf das Werbevideo von INNO,
, dass ich mir meine magische Stadt in einer Welt "unbegrenzter Möglichkeiten"erschaffen könne, stosse ich gleich mal auf die Begrenzung der Gestaltungsmöglichkeit "meiner" Stadt, und friedlichiches Handeln wird eine Kaseren nicht benötigen.
...
Es gibt ja nun schon einige Städte ohne Kaserne, Pazifistenstädte, die auch Turniere, Turm und Events erfolgreich absolvieren. Beginner, die brav ihre Questreihe durchexerzieren und dann festellen, dass es auch ohne Kaserne geht, bauen sich einfach eine neue Stadt ... klaro. Derweil oxidiert die verwaiste Stadt bis zum nächsten Cleaning auf dem Server herum. Supi, das.
Platztechnisch würde sich bei dem weglassen einer Kaserne nebst Rüstkammern, Trainings- Söldnerlager auch nicht viel verändern, da der freigebliebene Platz mit Proddies zugestellt wird, und in Anbetracht der steigenden Verhandlungkosten der Platzbedarf wohl eher steigende Tendenz aufweisen würde. So könnte INNO noch zuzüglich mehr Einnahmen über die Premiumerweiterung erzielen ... vermute ich mal.
...
Wie schon in anderen Threads angemerkt, Nachteile sind nicht erkennbar/nicht klar definiert, Vorteile sind unter anderem, dass dieses grafisch gelungene Spiel auch von "Pazifisten" weiterhin großen Anklang finden/neu entdeckt wird.
Friedliche Grüße, Insight
wie ich mich schon durch die Foren gewühlt habe und auch ein paar Threads im Untergrund auffindbar waren, so ist jedoch noch keine klar definierte Antwort seitens INNO-Entwickler zu erkennen gewesen. Weder im deutschsprachigen Raum, noch auf anderen Seiten und Foren.
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Es geht um die Möglichkeit, die Kaseren einzumotten/abzureißen/zu teleportieren.
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Einige Spekulatius wegen Berechnungen, Quests und, und, und ... sind von einigen Usern angegeben, aber von Entwicklern oder Mods kam da keine aufklärenden Ansagen, die für eine "Löschfunktion" der Kaserne dagegen sprechen würden. Eine aufklärende Begründung seitens der Entwickler bezüglich "Ablehnung" dieser Option habe ich nicht finden können.
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Wenn man, sofern man seine Kaseren einmal abgerissen hat, wieder in den "Kampfmodus" zurück wechseln möchte, tja dann muss man halt die Kaserne wieder von Stufe 1 anfangen ... so wie auch alle anderen Gebäude, die man aus dem Baumenue in sein Dörfchen holt.
Somit wäre das Argument, welches von den Innomitarbeitern als Ablehnungsgrund als Beantwortung freigegeben wurde ... "Das der Spieler jederzeit vom Handel auf den Kampf zurück greifen kann" eher fadenscheinig und ohne Fundament.
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Wenn sich ein Spieler für eine kasernenfreie Stadt entscheidet, ob nun am Anfang oder erst im Laufe der Stadtentwicklung, so muss er auch mit den daraus folgenen Konsequenzen rechnen, die daraus resultieren.
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Ich kann mir nicht vorstellen, dass es für die Entwickler so ein großer Akt sein sollte, die Fixierung der Kaserne aus dem Baumenue heraus zu nehmen, wenn sie Imstande sind einen Hexenkessel rückwirkend im Forschungsbaum auf der Stufe 5 zu integrieren. Somit wäre auch so manches Argument, dass das Entfernen der Kaseren extrem ins Spielebalancing eingreifen würde, wohl eher eine vage These, statt eine begründete Aussage.
Wie dem auch Ei ... beziehe ich mich auf das Werbevideo von INNO,
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Es gibt ja nun schon einige Städte ohne Kaserne, Pazifistenstädte, die auch Turniere, Turm und Events erfolgreich absolvieren. Beginner, die brav ihre Questreihe durchexerzieren und dann festellen, dass es auch ohne Kaserne geht, bauen sich einfach eine neue Stadt ... klaro. Derweil oxidiert die verwaiste Stadt bis zum nächsten Cleaning auf dem Server herum. Supi, das.
Platztechnisch würde sich bei dem weglassen einer Kaserne nebst Rüstkammern, Trainings- Söldnerlager auch nicht viel verändern, da der freigebliebene Platz mit Proddies zugestellt wird, und in Anbetracht der steigenden Verhandlungkosten der Platzbedarf wohl eher steigende Tendenz aufweisen würde. So könnte INNO noch zuzüglich mehr Einnahmen über die Premiumerweiterung erzielen ... vermute ich mal.
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Wie schon in anderen Threads angemerkt, Nachteile sind nicht erkennbar/nicht klar definiert, Vorteile sind unter anderem, dass dieses grafisch gelungene Spiel auch von "Pazifisten" weiterhin großen Anklang finden/neu entdeckt wird.
Friedliche Grüße, Insight
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