Keksl
Saisonale Gestalt
Hallo,
ich hätte da mal ein paar interessante Fragen an die Entwicklung, aber auch an die Spielerschaft.
Mich wundert es einfach wie man in einem Spiel die Skalierung und Balancing dermaßen vermasseln / verbasteln kann.
Mein Verständnis: Egal welches Event stattfindet, egal zu welcher Zeit es sollte anhand des aktuellen Fortschritts des Spielers gemessen werden und eine virtuelle Messlatte gelegt werden, wenn der Spieler diese erreicht gibts ne Belohnung, wenn er noch ein bisschen mehr geleistet hat als eigentlich notwendig, bekommt er was obendrauf, wenn er sehr fleißig war und 24/7 gesuchtet hat dann gibts das SuperDuperMegaPaket welches man normalerweise nur für Echtgeld bekommt. Soweit meine Theorie...
Beim aktuellen Event bewahrheitet es sich mal wieder, dass bei zunehmender Teilnahme an Events keine gleichen Bedingungen herrschen.
Wie zum Teufel kann man denn als Anforderung stellen Wissenspunkte zu kaufen / Relikte zu sammeln, wenn diese nachweislich linear mit der gesamten Spielzeit nach oben skalieren?
Wenn es nach den Entwicklern geht, müsste man sich hier ja jeden Tag selbst übertreffen.
Aktuell sieht es bei mir so aus, dass ich alles Gold genutzt habe um die Wissenspunkte zu kaufen, Häuser abgesammelt, Nachbarschaftshilfe etc., jetzt bin ich nahezu abgebrannt, Provinzen bekomme ich aktuell nicht abgeschlossen, da die Truppen zu stark sind, Turm der Ewigkeit frisst auch Einheiten am Mass - weswegen ich diesen auch nicht mehr spiele, Ausbildung neuer Einheiten braucht seeeeehr viel Zeit, Verhandeln ist zwar prinzipell möglich, kostet aber mittlerweile auch einfach zu viel.
Ich sehe mich noch als blutiger Anfänger hier, aber das Problem welches auf der Hand liegt, nämlich, dass man früher oder später kein Event mehr gemeistert bekommt, da die Anforderung mit jedem Event immer höher werden und nie zurückgesetzt werden schmälert dann doch irgendwie den Spielspaß.
Woher soll ich denn am Anfang wissen welche Events sich lohnen? Muss ich ernsthaft erst stundenlang das Wiki studieren, um mir dann meine Highlights an Events auszusuchen die ich irgendwann mal im Jahr spielen will um diese garantiert zu schaffen?
Ich finde die Anforderung "Sammle Relikte" und "Kaufe Wissenspunkte" sollte aus Events entfernt werden, da es bei JEDEM Event gleiche Bedingungen geben sollte.
Gruß
keksl
ich hätte da mal ein paar interessante Fragen an die Entwicklung, aber auch an die Spielerschaft.
Mich wundert es einfach wie man in einem Spiel die Skalierung und Balancing dermaßen vermasseln / verbasteln kann.
Mein Verständnis: Egal welches Event stattfindet, egal zu welcher Zeit es sollte anhand des aktuellen Fortschritts des Spielers gemessen werden und eine virtuelle Messlatte gelegt werden, wenn der Spieler diese erreicht gibts ne Belohnung, wenn er noch ein bisschen mehr geleistet hat als eigentlich notwendig, bekommt er was obendrauf, wenn er sehr fleißig war und 24/7 gesuchtet hat dann gibts das SuperDuperMegaPaket welches man normalerweise nur für Echtgeld bekommt. Soweit meine Theorie...
Beim aktuellen Event bewahrheitet es sich mal wieder, dass bei zunehmender Teilnahme an Events keine gleichen Bedingungen herrschen.
Wie zum Teufel kann man denn als Anforderung stellen Wissenspunkte zu kaufen / Relikte zu sammeln, wenn diese nachweislich linear mit der gesamten Spielzeit nach oben skalieren?
Wenn es nach den Entwicklern geht, müsste man sich hier ja jeden Tag selbst übertreffen.
Aktuell sieht es bei mir so aus, dass ich alles Gold genutzt habe um die Wissenspunkte zu kaufen, Häuser abgesammelt, Nachbarschaftshilfe etc., jetzt bin ich nahezu abgebrannt, Provinzen bekomme ich aktuell nicht abgeschlossen, da die Truppen zu stark sind, Turm der Ewigkeit frisst auch Einheiten am Mass - weswegen ich diesen auch nicht mehr spiele, Ausbildung neuer Einheiten braucht seeeeehr viel Zeit, Verhandeln ist zwar prinzipell möglich, kostet aber mittlerweile auch einfach zu viel.
Ich sehe mich noch als blutiger Anfänger hier, aber das Problem welches auf der Hand liegt, nämlich, dass man früher oder später kein Event mehr gemeistert bekommt, da die Anforderung mit jedem Event immer höher werden und nie zurückgesetzt werden schmälert dann doch irgendwie den Spielspaß.
Woher soll ich denn am Anfang wissen welche Events sich lohnen? Muss ich ernsthaft erst stundenlang das Wiki studieren, um mir dann meine Highlights an Events auszusuchen die ich irgendwann mal im Jahr spielen will um diese garantiert zu schaffen?
Ich finde die Anforderung "Sammle Relikte" und "Kaufe Wissenspunkte" sollte aus Events entfernt werden, da es bei JEDEM Event gleiche Bedingungen geben sollte.
Gruß
keksl