DeletedUser14473
Das ist der ursprüngliche Vorschlag:
Ein 4x4 großes, nicht ablaufendes Gebäude möchte ich wirklich nicht aufstellen müssen, deshalb habe ich mich skeptisch geäußert. Zumal ja fraglich ist, wie das weitergehen soll: @Dominus00 möchte, dass wir darin veraltete Artefakte herstellen können, die es in den Events gar nicht mehr und in den GA zu selten gibt. Aber was ist mit Artefakten, die neu hinzukommen? Gäbe es dieses Gebäude seit November 19, kämen dann die Artefakte für das Lebkuchenhaus neu hinzu?
Die Beteiligten hier haben viele Ideen eingebracht, und zumindest mir ist alles sympatisch, was kein neues Gebäude erfordert und keinen Tausch von Spieler zu Spieler beinhaltet. Wobei ich die Wahrscheinlichkeit auf 10% bei Turmboss 2 für zu hoch halte. Aber prinzipiell fänd ich es toll, Artefakte im Turm unterzubringen.
Inno fährt den Zug der Evo-Gebäude gerade mit Volldampf, ohne sich bisher mit einem einzigen Wort dazu geäußert zu haben, woher Nachzügler die alten Artefakte bekommen sollen, ohne Jahre auf den Ausbau ihrer Evo-Gebäude warten zu müssen. Jahre, in denen die Gebäude veralten, abgesehen vom Phö und von den Bärchen. Das ist das eigentliche Problem, so sehr wir uns hier auch die Köpfe zerbrechen. Auch wenn ich viele der hier vorgeschlagenen Abwandlungen der Ursprungsidee begrüße, fürchte ich, dass wir völlig umsonst Hirnschmalz investieren, solange es keine Reaktion von Inno auf das Grundproblem gibt: Hat Inno denn bereits zur Kenntnis genommen, dass es das Problem überhaupt gibt? Überlegt man vielleicht sogar, wie man es lösen kann, oder wartet man auf Vorschläge seitens der Comm? Solange wir das nicht wissen, finde ich unsere Diskussion hier müßig. Leider!
Das Gebäude sollte relativ groß sein (mindestens 4 x 4 Felder) und auch nicht zeitlich verfallen. Die Bevölkerung und die Kultur sollten aber bestenfalls mittelmäßig sein, damit man sich den Bau gut überlegt. Die Produktion des ausgewählten Artefakts sollte 2 Wochen nicht unterschreiten.
Ein 4x4 großes, nicht ablaufendes Gebäude möchte ich wirklich nicht aufstellen müssen, deshalb habe ich mich skeptisch geäußert. Zumal ja fraglich ist, wie das weitergehen soll: @Dominus00 möchte, dass wir darin veraltete Artefakte herstellen können, die es in den Events gar nicht mehr und in den GA zu selten gibt. Aber was ist mit Artefakten, die neu hinzukommen? Gäbe es dieses Gebäude seit November 19, kämen dann die Artefakte für das Lebkuchenhaus neu hinzu?
Die Beteiligten hier haben viele Ideen eingebracht, und zumindest mir ist alles sympatisch, was kein neues Gebäude erfordert und keinen Tausch von Spieler zu Spieler beinhaltet. Wobei ich die Wahrscheinlichkeit auf 10% bei Turmboss 2 für zu hoch halte. Aber prinzipiell fänd ich es toll, Artefakte im Turm unterzubringen.
Inno fährt den Zug der Evo-Gebäude gerade mit Volldampf, ohne sich bisher mit einem einzigen Wort dazu geäußert zu haben, woher Nachzügler die alten Artefakte bekommen sollen, ohne Jahre auf den Ausbau ihrer Evo-Gebäude warten zu müssen. Jahre, in denen die Gebäude veralten, abgesehen vom Phö und von den Bärchen. Das ist das eigentliche Problem, so sehr wir uns hier auch die Köpfe zerbrechen. Auch wenn ich viele der hier vorgeschlagenen Abwandlungen der Ursprungsidee begrüße, fürchte ich, dass wir völlig umsonst Hirnschmalz investieren, solange es keine Reaktion von Inno auf das Grundproblem gibt: Hat Inno denn bereits zur Kenntnis genommen, dass es das Problem überhaupt gibt? Überlegt man vielleicht sogar, wie man es lösen kann, oder wartet man auf Vorschläge seitens der Comm? Solange wir das nicht wissen, finde ich unsere Diskussion hier müßig. Leider!