die Zauber, die Du trotzdem wirkst und die trotzdem Mana einbringen, wenn auch weniger,
lässt Du aus der Rechnung raus?
Deine Antwort hat nicht einen Buchstaben lang etwas mit meiner Frage zu tun
@littleFlex zunächst erst einmal "Danke", dass du nachfragst und mir nicht gleich unterstellt hast, nicht mehr konstruktiv zu sein. Ich finde es gut, wie tolerant ihr in dieser Woche moderiert habt.
Du solltest jetzt vielleicht mal mit dem Hund spazieren gehen und Luft holen...
Auch das hab ich als kameradschaftlichen Rat aufgenommen und möchte meine Mitspieler bitten, das nicht wieder zum Anlass zu nehmen, beleidigend zu werden!
Nun noch mal zu Deiner Frage:
In meinem Beispiel habe ich Enars Botschaft mit dem Drachenkoster verglichen und aufgezeigt, wie viel länger die Forschung in Zukunft mit Enars Botschaft dauern würde als mit dem Drachenkoster aktuell.
Nun hast Du angemerkt, dass man mit Drachenkoster, Enars Botschaft und Labyrinth der Schwarzen Matherie zusammen zukünftig genau so viel Mana produzieren könnte, wie aktuell mit dem Drachenkoster allein und man so die Forschung genau so schnell schaffen kann wie bisher. Das ist sicher für Endgamer, die schon alle Antiken Wunder auf maximalem Level haben, richtig. Und wahrscheinlich gehören 50% der Spieler, die nun hier schreiben zu dieser Gruppe.
Aber in unserem geliebten Phantasie und Aufbauspiel "
MANGELAR" ist immer noch Platz das größte Mangelgut. Und Mana ist auch weiterhin lange nciht so selten wie es Königliche Restaurierungszauber sind oder Zauberspruch-Fragmente und für Anfänger auch Kombinationsauslöser, die man zukünftig benötigt, um überhaupt Antike Wunder aufstellen und ausbauen zu können. Spieler bis Kapitel 5 haben gar keine Wunder und Spieler nach Kapitel 5 brauchen einen großen Teil ihrer Stadterweiterungen für die Gebäude der Gast-Rassen, die ihnen absolut keinen Mehrwert für Turm, Turnier und Events bringen und die sie nur für die Forschung aufstellen müssen.
Ich kann die Gründe, warum InnoGames nun einige Wunder aufwerten wollen, teilweise gut nachvollziehen. Enars Botschaft ist das totale Siefkind im Spiel.
Auch das gezielte erspielen von Eventgebäuden, um sie zu schreddern, Fragmente daraus zu machen, die man anschließend zum Diamanten-Farmen im Handwerk verwendet hat, hat InnoGames sicher nicht gefallen.
Aber auch das haben eben nicht die Anfänger gemacht, sondern die ewigen Endgamer, die schon alles hatten. Genau die Spieler, die die Änderungen jetzt auch wieder "nicht so schlimm" finden. Sie haben ja auch zukünftig wieder 1 Jahr Zeit, um sich auf das nächste Forschungskapitel vorzubereiten und werden auch dann wieder mit vollen Lagern keine Probleme haben. Sie haben alle Antiken Wunder, sie haben mehrere Mondstein-Sets, Bären und Phönixe und ein Inventar voll mit allen möglichen Eventgebäuden, Magischen Werkstätten und Magischen Wohngebäuden und genug Teleportier-Zauber, um zur Not die ganze Stadt einzulagern.
Aber nicht die Spieler von Kapitel 1 bis Kapitel 20. Die müssen mit ihrem Platz haushalten und auch mit ihren Rohstoffen.
Beispiele, wie lange man zukünftig für ein einziges Antikes Wunder braucht, um es auszubauen, wurden schon gepostet.
Noch ein anderes Beispiel, wie lange ein neuer Spieler sparen muss:
Wöchentlich gibt es maximal 1 Blaupause im Turnier. Maximal 52 Blaupausen im Jahr.
Für einen Braunbär, Eisbär, Feuer-Phönix, Astralen Phönix, Phönix der Morgendämmerung braucht man jeweils 9 Artefakte, um sie auf Stufe 10 auszubauen. Für jedes Artefakt braucht man 3 Blaupausen im Handwerk.
5 Evos x 9 Artefakte = 45 Artefakte x 3 Blaupausen = 135 Blaupausen : 52 = 2,5 Jahre
2,5 Jahre jede Woche Turnier mit 10 Kisten für Anfänger, bis sie mal die Evos aufgeholt haben, die sie als Kämpfer bräuchten für günstige Turniere.
Und erst nach diesen 2,5 Jahren können sie Blaupausen ausgeben, um damit im Handwerk Restaurierungs-Zauber herzustellen. Und erst dann können sie mit dem Aufbau ihrer ersten Antiken Wunder beginnen, denn die Restaurierungszauber aus den Turnieren haben sie bis dahin für den Ausbau ihrer Evos und dem Mondstein-Set benötigt, mehr ging damit nicht.
Und aus diesem Grund, weil man dann für jedes Anktike Wunder sicher über 1 Jahr brauchen wird, bis es mal vernünftige Werte hat, wenn man wirklich alle Rohstoffe nur in dieses eine Wunder investiert, halte ich es nicht für eine Verbesserung, wenn du nun sagen möchtes "3 Wunder sind doch nun genau so gut wie vorher 1 Wunder". Diese 3 Wunder für Mana haben Neue Spieler dann frühestens nach 5 bis 6 Jahren Spielzeit und noch kein einziges anderes Wunder, nur damit sie Mana porduzieren können.
Für die Hummel bräuchte man mindestens weitere 5 Antike Wunder, für Unurium weitere 2 Wunder, für Saat 2 Wunder und noch 1 bis 2 Wunder für Orks, nur damit man dann alle Güter-Boni hat.
Und für den Kampf dann fast alle übrigen Wunder. Die werden neue Spieler niemals mehr bekommen können nach aktuellem Stand. Schon jetzt gibt es ja immer mehr Händler, weil der Kampf einfach viel mehr Gebäude und Taktik braucht.
Das ist nicht fair den neuen Spieler gegenüber. Denn die Endgamer haben auch in der Zukunft alle Wunder und werden ihre Eventgebäude schreddern, um Diamanten zu farmen. Diese Änderung erreicht nicht ihr Ziel und macht alles nur noch schlimmer als es vorher schon war.
... aber wenn es geplant sein sollte, zukünfitg in jeder Turnierkiste 3 bis 5 Blaupausen zu erhalten und man 10 Restaurierungszauber sagen wir mal für 1 Kombi und 250 Fragmente herstellen kann, hab ich nichts gesagt
Ich wünsche Euch allen viel Spaß beim Sonntags-Spaziergang, Euer Zensiert