• Kein Schnee Fan? Schnee hier ausschalten und die Seite neu laden
  • Hallo Fremder! Neu im Forum?
    Habe ich dich hier schon mal gesehen? Um dich hier aktiv zu beteiligen, indem du Diskussionen beitrittst oder eigene Themen startest, brauchst du einen Forumaccount. REGISTRIER DICH HIER!

Spieler-Guide AUTOKAMPF

  • Themenstarter Deleted User - 149950
  • Startdatum

Deleted User - 149950

Hier ein Mini-Guide für den Autokampf in Provinzen und im Turnier. Hierbei gehe ich nur kurz auf die Gegnerkonstellationen und die dafür geeignete eigene Aufstellung ein, wobei ich nur 5x dieselbe Einheit empfehle. Ein Einheitenmix wäre zwar theoretisch besser, allerdings kommt die KI damit nicht wirklich klar.

Der Guide ist daher nur für den Autokampf oder Gelegenheitskämpfer gedacht. Wer richtig manuell kämpfen möchte, der sollte sich selbst eingehend mit dem Kampfsystem, den Vor- und Nachteilen und den Aufstellungsmöglichkeiten der Truppen beschäftigen.

Aber alle, die nur mal eben schnell die passende Truppe für nen Autokampf zusammenstellen wollen und bereit sind für die Zeitersparnis etwas höhere Verluste in Kauf zu nehmen, finden hier Tipps.

Marmorprovinzen
Stahlprovinzen
Holzprovinzen
Kristallprovinzen
Schriftrollenprovinzen
Seidenprovinzen
Elixierprovinzen
Magiestaubprovinzen
Edelsteinprovinzen


Edit:
Beim Autokampf spielt das Gelände eine große Rolle.
Diese Woche konnte ich eine Stufe 3-Begegnung nicht mehr im Autokampf gewinnen, aber mehrere Stufe 6-Begegnungen gingen noch. Die Liste stellt also keine Garantie dar.

Auf der Karte funktioniert es selbstverständlich auch nicht, wenn man überscoutet ist und die Gegnerhorden einfach riesig sind. Dies sollte aber eigentlich von vornherein klar sein.

Edit 2:
Je nach dem Forschungsstand der eigenen Einheiten (1 bis 3 Sterne) kann es auch bessere Konstellationen geben. Wenn also der Tipp eine 1-Stern-Einheit verlangt, eine andere aber 2 Sterne hat, könnte es evtl. besser sein, die andere zu nehmen. Hierbei aber unbedingt auf die Boni und Mali achten.
 
Zuletzt bearbeitet von einem Moderator:

Deleted User - 149950

Marmorprovinzen:

Gegner: leichte Fernkämpfer, schwere Nahkämpfer und schwere Fernkämpfer


Hier meine Aufstellungstipps für automatischen Kampf:


Gegner hat überwiegend leichte Fern- und schwere Nahkämpfer, max. 1x schwere Fernkämpfer

eigene Wahl: 5x leichte Fernkämpfer


Gegner hat überwiegend leichte und schwere Fernkämpfer, max. 1x schwere Nahkämpfer

eigene Wahl: 5x schwere Fernkämpfer


Gegner hat überwiegend schwere Nah- und Fernkämpfer, max. 1x leichte Fernkämpfer

eigene Wahl: 5x Magier


Gegner hat eine Mischung aus allen drei Einheitentypen und von jedem min. 2 dabei

eigene Wahl: verhandeln!


Schlüsseleinheit: magische Einheit, speziell Blütenmagier (Söldnerlager)

Verhandlungsgüter: Marmor-Kristall-Elixier
 
Zuletzt bearbeitet von einem Moderator:

Deleted User - 149950

Stahlprovinzen:

Gegner: leichte Nahkämpfer, Magier und schwere Nahkämpfer

Hier meine Aufstellungstipps für automatischen Kampf:


Gegner hat überwiegend leichte Nahkämpfer und Magier, max. 1x schwere Nahkämpfer

eigene Wahl: 5x leichte Nahkämpfer


Gegner hat überwiegend leichte und schwere Nahkämpfer, max. 1x Magier

eigene Wahl: 5x schwere Nahkämpfer


Gegner hat überwiegend Magier und schwere Nahkämpfer, max. 1x leichte Nahkämpfer

eigene Wahl: 5x leichte Fernkämpfer


Gegner hat eine Mischung aus allen drei Einheitentypen und von jedem min. 2 dabei

eigene Wahl: verhandeln!


Schlüsseleinheit: leichte Fernkämpfer, speziell Dryade (Trainingsgelände)

Verhandlungsgüter: Stahl-Schriftrollen-Magiestaub
 
Zuletzt bearbeitet von einem Moderator:

Deleted User - 149950

Holzprovinzen:

Gegner: leichte Nahkämpfer, leichte Fernkämpfer und schwere Nahkämpfer

Hier meine Aufstellungstipps für automatischen Kampf:


Gegner hat überwiegend leichte Nah- und Fernkämpfer, max. 1x schwere Nahkämpfer

eigene Wahl: 5x schwere Fernkämpfer


Gegner hat überwiegend leichte Fern- und schwere Nahkämpfer, max. 1x leichte Nahkämpfer

eigene Wahl: 5x leichte Fernkämpfer


Gegner hat überwiegend leichte und schwere Nahkämpfer, max. 1x leichte Fernkämpfer

eigene Wahl: 5x schwere Nahkämpfer


Gegner hat eine Mischung aus allen drei Einheitentypen und von jedem min. 2 dabei

eigene Wahl: verhandeln!


Schlüsseleinheit: schwere Fernkämpfer, speziell Ork-Stratege (Trainingsgelände)

Verhandlungsgüter: Holz-Seide-Edelstein
 
Zuletzt bearbeitet von einem Moderator:

Deleted User - 149950

Kristallprovinzen:

Gegner: leichte Nahkämpfer, Magier und schwere Fernkämpfer

Hier meine Aufstellungstipps für automatischen Kampf:


Gegner hat überwiegend leichte Nahkämpfer und Magier, max. 1x schwere Fernkämpfer

eigene Wahl: 5x leichte Nahkämpfer


Gegner hat überwiegend leichte Nah- und schwere Fernkämpfer, max. 1x Magier

eigene Wahl: 5x schwere Nahkämpfer (alternativ bei ungünstigem Gelände) 5x schwere Fernkämpfer


Gegner hat überwiegend Magier und schwere Fernkämpfer, max. 1x leichte Nahkämpfer

eigene Wahl: 5x Magier


Gegner hat eine Mischung aus allen drei Einheitentypen und von jedem min. 2 dabei

eigene Wahl: verhandeln!


Schlüsseleinheit: schwere Nahkämpfer, speziell vallorianische Garde (Söldnerlager)

Verhandlungsgüter: Marmor-Kristall-Elixier
 
Zuletzt bearbeitet von einem Moderator:

Deleted User - 149950

Schriftrollenprovinzen:

Gegner: leichte Fernkämpfer, Magier und schwere Fernkämpfer

Hier meine Aufstellungstipps für automatischen Kampf:



Gegner hat überwiegend leichte Fernkämpfer und Magier, max. 1x schwere Fernkämpfer


eigene Wahl: 5x leichte Nahkämpfer


Gegner hat überwiegend leichte und schwere Fernkämpfer, max. 1x Magier

eigene Wahl: 5x schwere Fernkämpfer



Gegner hat überwiegend Magier und schwere Fernkämpfer, max. 1x leichte Fernkämpfer


eigene Wahl: 5x Magier


Gegner hat eine Mischung aus allen drei Einheitentypen und von jedem min. 2 dabei

eigene Wahl: verhandeln!


Schlüsseleinheit: leichte Nahkämpfer, speziell Wespenreiter (Söldnerlager)

Verhandlungsgüter: Stahl-Schriftrollen-Magiestaub
 
Zuletzt bearbeitet von einem Moderator:

Deleted User - 149950

Seidenprovinzen:

Gegner: leichte Nahkämpfer, Magier und schwere Fernkämpfer

Hier meine Aufstellungstipps für automatischen Kampf:


Gegner hat überwiegend leichte Nahkämpfer und Magier, max. 1x schwere Fernkämpfer

eigene Wahl: 5x leichte Nahkämpfer


Gegner hat überwiegend leichte Nah- und schwere Fernkämpfer, max. 1x Magier

eigene Wahl: 5x schwere Nahkämpfer (alternativ bei ungünstigem Gelände 5x schwere Fernkämpfer)


Gegner hat überwiegend Magier und schwere Fernkämpfer, max. 1x leichte Nahkämpfer

eigene Wahl: 5x Magier


Gegner hat eine Mischung aus allen drei Einheitentypen und von jedem min. 2 dabei

eigene Wahl: verhandeln!


Schlüsseleinheit: schwere Nahkämpfer, speziell Orkkrieger (Trainingsgelände)

Verhandlungsgüter: Holz-Seide-Edelstein
 
Zuletzt bearbeitet von einem Moderator:

Deleted User - 149950

Elixierprovinzen:

Gegner: leichte Nahkämpfer, leichte Fernkämpfer und schwere Nahkämpfer

Hier meine Aufstellungstipps für automatischen Kampf:


Gegner hat überwiegend leichte Nah- und Fernkämpfer, max. 1x schwere Nahkämpfer

eigene Wahl: 5x schwere Fernkämpfer


Gegner hat überwiegend leichte Fern- und schwere Nahkämpfer, max. 1x leichte Nahkämpfer

eigene Wahl: 5x leichte Fernkämpfer


Gegner hat überwiegend leichte und schwere Nahkämpfer, max. 1x leichte Fernkämpfer

eigene Wahl: 5x schwere Nahkämpfer


Gegner hat eine Mischung aus allen drei Einheitentypen und von jedem min. 2 dabei

eigene Wahl: verhandeln!


Schlüsseleinheit: schwere Fernkämpfer, speziell fauler Frosch (Söldnerlager)

Verhandlungsgüter: Marmor-Kristall-Elixier
 
Zuletzt bearbeitet von einem Moderator:

Deleted User - 149950

Magiestaubprovinzen:

Gegner: leichte Fernkämpfer, Magier und schwere Fernkämpfer

Hier meine Aufstellungstipps für automatischen Kampf:


Gegner hat überwiegend leichte Fernkämpfer und Magier, max. 1x schwere Fernkämpfer

eigene Wahl: 5x leichte Nahkämpfer


Gegner hat überwiegend leichte und schwere Fernkämpfer, max. 1x Magier

eigene Wahl: 5x schwere Fernkämpfer


Gegner hat überwiegend Magier und schwere Fernkämpfer, max. 1x leichte Fernkämpfer

eigene Wahl: 5x Magier


Gegner hat eine Mischung aus allen drei Einheitentypen und von jedem min. 2 dabei

eigene Wahl: verhandeln!


Schlüsseleinheit: leichte Nahkämpfer, speziell Zerberus (Trainingsgelände)

Verhandlungsgüter: Stahl-Schriftrollen-Magiestaub
 
Zuletzt bearbeitet von einem Moderator:

Deleted User - 149950

Edelsteinprovinzen:

Gegner: leichte Fernkämpfer, schwere Nahkämpfer und schwere Fernkämpfer

Hier meine Aufstellungstipps für automatischen Kampf:


Gegner hat überwiegend leichte Fern- und schwere Nahkämpfer, max. 1x schwere Fernkämpfer

eigene Wahl: 5x leichte Fernkämpfer


Gegner hat überwiegend leichte und schwere Fernkämpfer, max. 1x schwere Nahkämpfer

eigene Wahl: 5x schwere Fernkämpfer


Gegner hat überwiegend schwere Nah- und Fernkämpfer, max. 1x leichte Fernkämpfer

eigene Wahl: 5x Magier


Gegner hat eine Mischung aus allen drei Einheitentypen und von jedem min. 2 dabei

eigene Wahl: verhandeln!


Schlüsseleinheit: magische Einheit, speziell Todesfee (Trainingsgelände)

Verhandlungsgüter: Holz-Seide-Edelstein
 
Zuletzt bearbeitet von einem Moderator:

DeletedUser7972

Hi

könnte hier noch zu Holz ergänzt werden:

überw. leichte Nah. und Fernk., max 1 schwere Nahk:
geht teilweise besser mit 5x leichte Nahk.(Mensch) diese bekommen den 2. und 3. Stern auch weit früher als schwere Fernk. (hab aber keine Bestätigung wie das bei Elfen ist)

überw. schw Nahk. max 1x leichte nahk. max 1x leichte Fernk.:
5x Magier(Mensch) - war bei mir jetzt mehrfach (ebenso keine Bestätigung wie das bei Elfen ist)
 
Zuletzt bearbeitet von einem Moderator:

DeletedUser5453

Auch von Mir ein großes Lob an @Melios das hilft in meiner Gemeinschaft einigen Kämpfern sicherlich auch viel weiter ;)
 

Deleted User - 149950

@herz acht
Du hast Recht, die Übergangszeiten (also wo noch nicht alle Kaserneneinheiten auf 3 Sterne sind) habe ich nicht berücksichtigt. Da kann es evtl. bessere Konstellationen geben. Leider ist das enorm aufwändig, da zu differenzieren. Generell sollten die schweren Fernkämpfer aber trotzdem nicht allzu schlecht abschneiden, deswegen würde ich das gerne so stehen lassen.
Ich ergänze aber oben den Hinweis auf diese Konstellationen.

Die andere Auswahl möchte ich ebenfalls nicht aufnehmen, weil du mit den Magiern dann trotzdem 2 Einheiten mit Bonus dagegen hast. Da halte ich die leichten Fernkämpfer für die bessere Alternative.

@Chaosqueen65
Die Alternative sagt dir, dass du bei ungünstigem Gelände, also wenn deine schweren Nahkämpfer nicht an die Gegner ran kommen, lieber auf schwere Fernkämpfer gehen solltest, weil die über die Hindernisse hinwegschießen können.
Bildlich ausgedrückt: Das beste Dornengestrüpp gegen Treants/Ritter bringt nix, wenn die Golems/Priester da trotzdem Steine/Zauber drüber schmeißen.:p
 

DeletedUser4286

Ööööhm, 2 x schwere Fernkämpfer? Die Nahkämpfer relativieren es jetzt wieder :)
 

Deleted User - 149950

:eek:Ups:eek:

Jetzt seh ich erst, was du meintest.:oops: Da hatte ich nen Tippfehler drin, zuerst sollte es schwere Nahkämpfer lauten...

Danke für den Hinweis, hab ich eben mal schnell korrigiert.:)
 

DeletedUser7427

Was soll man in automatische Kampf eingeben, wenn sowas kommt?
 

Anhänge

  • ScreenShot_2017-05-16_20-38-00.png
    ScreenShot_2017-05-16_20-38-00.png
    38 KB · Aufrufe: 576
Oben