monakuki
Anwärter des Eisenthrons
Ihr findet es doch auch nicht toll, wenn man eurer Generation, also z.B. alle vor Gen-Y nachsagt, dass sie sich im digitalen Zeitalter nicht zurecht finden und sich mit Neuerungen schwer tun, nur weil es nun mal in der Generation einige davon gibt - genauso wie in allen anderen Generationen.
^^
Ach, nee .. und weshalb geht die Moderation dann dieser Erkenntnis nicht voran?
Zwei wesentliche Grundsätze der Moderation werden wieder und wieder missachtet:
Positive Einstellung (auch den Usern gegenüber) sowie strikte Neutralität!
Die Art "Wagenburg Mentalität", die für meine Ohren seitens Moderation immer wieder durchklingt, ist sicherlich nicht so geeignet.
"Schwertun" ist nicht der richtige Ausdruck dafür, sehr klar andere Prioritäten zu setzen als unausgesetztes pling pling. Ich kenne Leute, die verweigern selbst Smartphones und .. hey? .. sie sind ansonsten ziemlich patent, was die wirklich wichtigen Dinge des Lebens angeht. Zum Beispiel kochen sie ziemlich häufig ziemlich gut^^
Was nun die langjährige Bindung der Spieler an das Spiel "durch fesselnden Content" angeht, so kann ich - für mich sprechend - sagen, dass entgegen der Aussage des CEOs, einzig der Teamaspekt dafür sorgt. Hätte ich kein wirklich tolles Team aus lauter liebenswerten echten Menschen, ich hätte Elvenar wegen gähnender Langeweile schon längst den Rücken gekehrt .. produzieren bis der Arzt kommt und Verwaltung chronischer Mangelzustände, ist nicht so wirklich prickelnd? Nicht einmal für Baby Boomer^^
Die einzigen, die mich täglich zum Schmunzeln bringen (wir erinnern uns: positive Gefühle gleich Ausschüttung von Bindungshormonen) sind meine Gildies^^
Aber selbst das ist zum Aussterben verurteilt, weil die Bedingungen für Spieler tw. so unhinnehmbar sind, dass die Geburtsraten die Todesraten nicht mehr ausgleichen. Dazu gehört für meine Begriffe auch die Inno Strategie, nen Hauptberuf aus dem Spiel zu machen^^ anderenfalls man hoffnungslos den Anschluss verliert. Z.B. durch "ein Event jagt das nächste". Hier noch ne Season, da ein GA, wöchentlich Turm/Turnier und als Topping womöglich noch 15 Minuten Produktionen der Gastvölker, damit man auch nur halbwegs vom Fleck kommt^^ .. im Inno Sprech: "den Spieler möglichst lange im Spiel halten" ..
Die meisten Gildies, die wir verlieren, gehen - und das endgültig, d.h. unter Aufgabe des Accounts - weil sie die Reißleine ziehen! Alldieweil das Richtige Leben doch noch einiges andere als "Nebenbeschäftigung" bereithält: Arbeit, Familie, Gesundheit und dergleichen mehr.. back to the roots, Natur, weniger digitale Vergiftung!
Gerade den letzten (noch immer) Trend sollte Inno wohl besser schwer im Auge behalten ..