Periment
Saisonale Gestalt
Evtl. sind die Spieler Elvenar, aber die 0,1% die in die Foren gehen, sind halt einfach vernachlässigbar.Eigentlich gehört das jetzt alles schon wieder in die andere Diskussion zum Thema, vielleicht kannst du ja noch mal bissel sortieren?
... ja, auch deinen Tipp zum Impressum habe ich nicht überlesen und fand ich ganz lieb von Dir!
Also ich persönlich würde mir zum Beispiel 3 Dinge noch wünschen.
1. Einen ehrlichen Count Down im Forum, wie lange wir hier noch Zeit haben, um unsere Threads zu sichern. Die Ungewissheit ist noch schlechter als ein definitives Ende.
2. Eine art "offener Kanal" zu den Entwicklern oder InnoGames, wo wir auch regelmäßig z.B. 1 x wöchentlich informiert werden, warum das nun wirklich sein muss und was man vor hat und was man von unseren Vorschlägen hält, z.B. mit Update-Infos ingame oder im Wiki, oder ob das Forum einfach als Informationsquelle erhalten beleiben kann.
3. Einen Guide oder sowas für Discord, wo wirklich mal erklärt wird, was wir da zu erwarten haben. Ich habe z.B. irgendwo gelesen, dass die Infos dort wie in einem Chat irgendwann automatisch verschwinden? Sind denn dann Guides überhaupt noch möglich oder sinnvoll? Es sind überall paar Infos verstreut, aber ich habe noch keine neutrale, sachliche Übersicht gefunden, was dort geht, was nicht geht und was z.B. andere User dort über meine persönlichen Daten erfahren können oder nicht.
Genau das hielt ich aber für einen ganz wichtigen Punkt. Jeder einzelne Spieler ist der "wichtigste Kunde Innos". Das Spiel ist überhaupt nichts ohne uns Spieler.
1. Wie oft hast Du in den ganzen Jahren gelesen "spiele nur noch, weil die Leute in meiner Gemeinschaft so toll sind"? Wie viele Spieler sind von den Events genervt und sind nur noch wegen ihren Mitspielern hier? Wie viele nur noch im Spiel, weil sie im Forum Freunde gefunden haben? Wir Spieler halten unsere Mitspieler im Spiel, das ist schon mal ein Punkt.
2. Wir Spieler haben nicht nur kostenlose Moderatoren generiert. Wir haben hier 8 Jahre lang das Spiel kostenlos für InnoGames getestet und jeden Fehler gefunden und gemeldet. Allein der Mehrwert für das Unternehmen aus den Fehlermeldungen möchte ich mich nicht schätzen trauen. Das hätte, wenn man das selbst hätte machen wollen, richtig Geld gekostet. Für ein damals ganz junges Unternehmen ohne Kapital, ohne irgendwas außer einer guten Idee und auf einem Markt, der damals schon von richtig schweren Playern wie z.B. BigPoint besetzt war, ein enormes Kapital. Wir haben geholfen, weil wir wussten, dass sie unsere Hilfe brauchen, um überhaupt am Markt bestehen zu können. Wir brauchten keinen Wimpel, wo "Moderator" drauf steht. Wir haben das auch ohne Titel gemacht und unsere Zeit war genau so wertvoll wie die Zeit von jedem Moderator und jedem Angestellten. Ohne uns hätte es InnoGames niemals geschafft und wäre nach 3 Jahren pleite gewesen.
3. Die Spieler, die hier wirklich schon seit vielen Jahren spielen, die die ganze Entwicklung Elvenar mitgemacht haben, vorher schon bei Grepolis und FoE gespielt haben und da schon die allerersten Gehversuche von InnoGames unterstützt haben, die sind für ihre Mitspieler eine unglaublich wichtige Informationsquelle, wir Spieler zusammen wissen mehr als man je ins Forum oder Wiki schreiben könnte über Elvenar. Warum sind denn die Turniere heute genau so wie sie sind? Und warum gibt es denn keine Wunschbrunnen als Tagespreise? Wer erklärt denn das, Wiki? Und gut informierte Spieler bleiben länger. Das, was wir hier erschaffen haben, hält Spieler im Spiel. Diese Spieler, die das hier alles aufgebaut haben, sind genau die, die sich jetzt vor den Kopf gestoßen fühlen. Und die sind wichtig für InnoGames! Spieler mit 8 Jahren Spielerfahrung kann ich nicht einfach neu werben. Die sind für immer verloren. Jeder einzelne ist ein unmittelbarer Verlust für das Unternehmen, der nicht durch irgendetwas anderes ersetzt werden kann.
Wir Spieler sind Elvenar! Das Programm ... die ganzen Fehler, der "unfaire Zufallsgenerator", "die Eventmüdigkeit", "der gemeine Kreuzhandel", die "Goldminen" und "toten Städte" .... kannst du in die Tonne kloppen. Elvenar sind die Spieler, die es spielen, die Gemeinschaften, die seit vielen Jahren existieren. Elvenar ist das, was wir daraus machen und gemacht haben. Wir sind das Wichtigste! Jeder von uns. Genau das wollte ich ausdrücken.
Wir sind Elvenar!
Bei RoC beispielsweise werden Fehler normalerweise nur über den Support gemeldet und garnicht über Discord.
Ich bezweifel, daher, dass auch aktuell schon die Fehlermeldungen im Foren einen großen Anteil haben. Da müssen das schon komplexere Themen sein, an denen viele Leute mitdenken, weil der Fehler nicht super obvious ist.
Ich denke auch hier sieht man die eigene Situation/Rolle wichtiger als sie eigentlich ist.
Das ist eine Sache, die ich unabhängig von dem Thema selbst lernen musste. Das ich einfach Null der Haupt-Zielgruppe entspreche, weil ich Games wenn ich sie spiele auf einem super intensives Level spiele und es für den Spielebetreiber fatal wäre alles auf meine Vorstellungen hin anzupassen, weil dann einfach alle Casuals gehen würden. Für mich ist es normal, dass Entscheidungen getroffen werden oder Inhalte hinzugefügt werden, die meiner persönlichen Ansicht nicht entsprechen. Hier finde ich es persönlich wichtig, nachvollziehen zu können, warum etwas getan wird. Viele schauen hier leider nur auf ihre eigene Situation, wie man regelmäßig in Feedback-Threads sieht.
Ich stelle mir daher neben der Frage, wie ich es finde immer auch die Frage: Ob diese Anpassung dem Spiel gut tut.
In diesem Fall bin ich davon überzeugt, dass diese Entscheidung gut für das Spiel ist (auf Kosten der Forennutzer). Den Schritt den Inno hier geht haben viele Anbieter in den letzten Jahren gemacht. Wenn der Schritt also so schlecht wäre würde ihn keiner tun.
Unabhängig davon, dass ich persönlich viele Branchenveränderungen (alles hin zu Battle/Seasonpasses, mehr Gacha, etc.) nicht mag, sehe ich das nicht als Fehlentscheidung von Inno, sondern teilweise auch notwenig um zu überleben.
Auch wenn ich gerne die Ausrichtung von vor 10 Jahren mit der Technik von heute hätte, ist das eine Utopie.