Thuncal
Blühendes Blatt
Es wird mit Sicherheit ein Gildesystem geben. Lasst uns doch schonmal die Features klären die wir möchten. Hier mal eine Zusammenstellung von einigen Funktionen die gern gesehen sind:
Gildenkarte/ Stadt:
In dieser Stadt sind die Gebäude statisch. Die Mitglieder können Ressourcen einzahlen und mit diesen können diese Gebäude erhöht werden. Diese haben versch. Effekte wie z.B. Einheiten bei allen Gildies schneller fertigstellen. Usw. Natürlich verändert sich die Gildenstadt durch den Ausbau optisch auch mehr und mehr.
Gilden Quests:
Die Mitglieder müssen gemeinsam an einem Questfortschritt arbeiten. Das abschließen der Quests bringt Gildenpunkte die für ein Ranking wichtig sind. Z.B.
Legendäres Gildengebäude:
Legendäres Gildengebäude in der Spieler Stadt: Nur Gildenmitglieder können WP (oder spezielle Gildenpunkte (GP) von denen jeder 1 pro Tag bekommt) in das Gebäude stecken. Dieses Gebäude gibt dem Spieler einige Vorteile. Dadurch kann die Gilde durch Fokus auf schwache Spieler diese etwas helfen. Die Gilde muss dann entscheiden wer wann wo was investiert. Morgen z.B. alle ein WB in das Gildengebäude von XY. Übermorgen da .... es muss koordiniert werden und dafür kann dann eine ROLLE vergeben werden. Vllt. Verwalter oder sowas.
Das Gebäude kann täglich besucht werden und Ressourcen können eingesammelt werden. Wenn man die Gilde verlässt, wird das Gebäude zerstört und der Spieler muss bei Null damit anfangen. Das verhindert Gildenhopping.
Die erwähnten Gildenpunkte (GP) könnten wiederum auch erarbeitet werden. Wenn man:
- Truppen zur Gilde schickt
- Ressourcen zur Gilde schickt (unabhängig von der Steuer)
- durch das Upgraden spezieller Gildengebäude in der Gildenstadt
- durch das vergrößern der Gilde
- durch das abschließen von Täglichen Quests bei der die Belohnung direkt an die Gilde geht
Dadurch tuen Spieler etwas für ihre Gilde und bekommen im Gegenzug die GP. Mit denen sie ja ihr legendäres Gildengebäude uppen können.
Militärisches Gilden Co-OP:
Eine map auf die nur die Gilde gehen kann. Dort können NPCs bekämpft werden. Gildenmitglieder müssen entweder Soldaten in an die Gilde senden ODER Ressourcen und mit diesen können Soldaten erstmal gebaut werden. Nur die ROLLEN Gildenanführer oder z.B. Kriegsmeister können die kämpfe durchführen.
Die Gilde könnte eine Art Rekrutierungsnummer festlegen. 10% der Truppen die die Gildenmitglieder produzieren wandern direkt in die Gilde. Kann durch den Kriegsmeister geändert werden.
ROLLE: Kriegsmeister
Steuern! Funktionen und mehr!:
Viele Spieler lieben und hassen Steuern in spielen. Meistens wird es frei in den Gilden gehandhabt. Z.B. die Gilden kann eine 10% Steuer festlegen. 10% von allen Ressourcen die eingesammelt werden wandern direkt in die Gilde. Dazu noch ein paar Statistiken ... was kam von wem usw. .... die Steuern kann von den ROLLEN Anführer und Steuereintreiber =D festgelegt werden. Vielleicht sogar eine seperate Steuer für Gold/ Vorräte und Güter. Und bei Gütern vllt noch die Unterscheidung zw. T1 T2 und T3
ROLLE: Steuerverwalter
ROLLEN:
Jeder mag dieses Rollenmanagement. Wenn wir mehr Funktionen in der Gilde haben, könnten wir ein Rollensystem kreieren. Der Anführer kann alles. Der Steuereintreiber kann die Steuern festsetzen und vllt. noch etwas machen. Vllt. muss er jeden Tag einmal einloggen damit die Gilde die Steuern auch bekommt. ... Ein Diplomat der Spieler einladen kann .... ein Kriegsmeister der die NPC kämpfe machen kann, ... ein Konstrukteur der in der Gildenstadt Gebäude ausbauen kann und so weiter.
Handelverhältnis:
Der Anführer oder die ROLLE Händler können ein Tauschverhältnis innerhalb der Gilde für Güter festsetzen. z.B. 1:1 oder 1:2 usw.
ROLLE: Händler
Ich will das alles
Gildenkarte/ Stadt:
In dieser Stadt sind die Gebäude statisch. Die Mitglieder können Ressourcen einzahlen und mit diesen können diese Gebäude erhöht werden. Diese haben versch. Effekte wie z.B. Einheiten bei allen Gildies schneller fertigstellen. Usw. Natürlich verändert sich die Gildenstadt durch den Ausbau optisch auch mehr und mehr.
Gilden Quests:
Die Mitglieder müssen gemeinsam an einem Questfortschritt arbeiten. Das abschließen der Quests bringt Gildenpunkte die für ein Ranking wichtig sind. Z.B.
Legendäres Gildengebäude:
Legendäres Gildengebäude in der Spieler Stadt: Nur Gildenmitglieder können WP (oder spezielle Gildenpunkte (GP) von denen jeder 1 pro Tag bekommt) in das Gebäude stecken. Dieses Gebäude gibt dem Spieler einige Vorteile. Dadurch kann die Gilde durch Fokus auf schwache Spieler diese etwas helfen. Die Gilde muss dann entscheiden wer wann wo was investiert. Morgen z.B. alle ein WB in das Gildengebäude von XY. Übermorgen da .... es muss koordiniert werden und dafür kann dann eine ROLLE vergeben werden. Vllt. Verwalter oder sowas.
Das Gebäude kann täglich besucht werden und Ressourcen können eingesammelt werden. Wenn man die Gilde verlässt, wird das Gebäude zerstört und der Spieler muss bei Null damit anfangen. Das verhindert Gildenhopping.
Die erwähnten Gildenpunkte (GP) könnten wiederum auch erarbeitet werden. Wenn man:
- Truppen zur Gilde schickt
- Ressourcen zur Gilde schickt (unabhängig von der Steuer)
- durch das Upgraden spezieller Gildengebäude in der Gildenstadt
- durch das vergrößern der Gilde
- durch das abschließen von Täglichen Quests bei der die Belohnung direkt an die Gilde geht
Dadurch tuen Spieler etwas für ihre Gilde und bekommen im Gegenzug die GP. Mit denen sie ja ihr legendäres Gildengebäude uppen können.
Militärisches Gilden Co-OP:
Eine map auf die nur die Gilde gehen kann. Dort können NPCs bekämpft werden. Gildenmitglieder müssen entweder Soldaten in an die Gilde senden ODER Ressourcen und mit diesen können Soldaten erstmal gebaut werden. Nur die ROLLEN Gildenanführer oder z.B. Kriegsmeister können die kämpfe durchführen.
Die Gilde könnte eine Art Rekrutierungsnummer festlegen. 10% der Truppen die die Gildenmitglieder produzieren wandern direkt in die Gilde. Kann durch den Kriegsmeister geändert werden.
ROLLE: Kriegsmeister
Steuern! Funktionen und mehr!:
Viele Spieler lieben und hassen Steuern in spielen. Meistens wird es frei in den Gilden gehandhabt. Z.B. die Gilden kann eine 10% Steuer festlegen. 10% von allen Ressourcen die eingesammelt werden wandern direkt in die Gilde. Dazu noch ein paar Statistiken ... was kam von wem usw. .... die Steuern kann von den ROLLEN Anführer und Steuereintreiber =D festgelegt werden. Vielleicht sogar eine seperate Steuer für Gold/ Vorräte und Güter. Und bei Gütern vllt noch die Unterscheidung zw. T1 T2 und T3
ROLLE: Steuerverwalter
ROLLEN:
Jeder mag dieses Rollenmanagement. Wenn wir mehr Funktionen in der Gilde haben, könnten wir ein Rollensystem kreieren. Der Anführer kann alles. Der Steuereintreiber kann die Steuern festsetzen und vllt. noch etwas machen. Vllt. muss er jeden Tag einmal einloggen damit die Gilde die Steuern auch bekommt. ... Ein Diplomat der Spieler einladen kann .... ein Kriegsmeister der die NPC kämpfe machen kann, ... ein Konstrukteur der in der Gildenstadt Gebäude ausbauen kann und so weiter.
Handelverhältnis:
Der Anführer oder die ROLLE Händler können ein Tauschverhältnis innerhalb der Gilde für Güter festsetzen. z.B. 1:1 oder 1:2 usw.
ROLLE: Händler
Ich will das alles
Zuletzt bearbeitet: