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Beantwortet Das Gildesystem

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Thuncal

Blühendes Blatt
Es wird mit Sicherheit ein Gildesystem geben. Lasst uns doch schonmal die Features klären die wir möchten. Hier mal eine Zusammenstellung von einigen Funktionen die gern gesehen sind:

Gildenkarte/ Stadt:
In dieser Stadt sind die Gebäude statisch. Die Mitglieder können Ressourcen einzahlen und mit diesen können diese Gebäude erhöht werden. Diese haben versch. Effekte wie z.B. Einheiten bei allen Gildies schneller fertigstellen. Usw. Natürlich verändert sich die Gildenstadt durch den Ausbau optisch auch mehr und mehr. :)

Gilden Quests:
Die Mitglieder müssen gemeinsam an einem Questfortschritt arbeiten. Das abschließen der Quests bringt Gildenpunkte die für ein Ranking wichtig sind. Z.B.

Legendäres Gildengebäude:
Legendäres Gildengebäude in der Spieler Stadt: Nur Gildenmitglieder können WP (oder spezielle Gildenpunkte (GP) von denen jeder 1 pro Tag bekommt) in das Gebäude stecken. Dieses Gebäude gibt dem Spieler einige Vorteile. Dadurch kann die Gilde durch Fokus auf schwache Spieler diese etwas helfen. Die Gilde muss dann entscheiden wer wann wo was investiert. Morgen z.B. alle ein WB in das Gildengebäude von XY. Übermorgen da .... es muss koordiniert werden und dafür kann dann eine ROLLE vergeben werden. Vllt. Verwalter oder sowas.

Das Gebäude kann täglich besucht werden und Ressourcen können eingesammelt werden. Wenn man die Gilde verlässt, wird das Gebäude zerstört und der Spieler muss bei Null damit anfangen. Das verhindert Gildenhopping.

Die erwähnten Gildenpunkte (GP) könnten wiederum auch erarbeitet werden. Wenn man:
- Truppen zur Gilde schickt
- Ressourcen zur Gilde schickt (unabhängig von der Steuer)
- durch das Upgraden spezieller Gildengebäude in der Gildenstadt
- durch das vergrößern der Gilde
- durch das abschließen von Täglichen Quests bei der die Belohnung direkt an die Gilde geht

Dadurch tuen Spieler etwas für ihre Gilde und bekommen im Gegenzug die GP. Mit denen sie ja ihr legendäres Gildengebäude uppen können.


Militärisches Gilden Co-OP:
Eine map auf die nur die Gilde gehen kann. Dort können NPCs bekämpft werden. Gildenmitglieder müssen entweder Soldaten in an die Gilde senden ODER Ressourcen und mit diesen können Soldaten erstmal gebaut werden. Nur die ROLLEN Gildenanführer oder z.B. Kriegsmeister können die kämpfe durchführen.

Die Gilde könnte eine Art Rekrutierungsnummer festlegen. 10% der Truppen die die Gildenmitglieder produzieren wandern direkt in die Gilde. Kann durch den Kriegsmeister geändert werden.

ROLLE: Kriegsmeister

Steuern! Funktionen und mehr!:
Viele Spieler lieben und hassen Steuern in spielen. Meistens wird es frei in den Gilden gehandhabt. Z.B. die Gilden kann eine 10% Steuer festlegen. 10% von allen Ressourcen die eingesammelt werden wandern direkt in die Gilde. Dazu noch ein paar Statistiken ... was kam von wem usw. .... die Steuern kann von den ROLLEN Anführer und Steuereintreiber =D festgelegt werden. Vielleicht sogar eine seperate Steuer für Gold/ Vorräte und Güter. Und bei Gütern vllt noch die Unterscheidung zw. T1 T2 und T3

ROLLE: Steuerverwalter

ROLLEN:
Jeder mag dieses Rollenmanagement. Wenn wir mehr Funktionen in der Gilde haben, könnten wir ein Rollensystem kreieren. Der Anführer kann alles. Der Steuereintreiber kann die Steuern festsetzen und vllt. noch etwas machen. Vllt. muss er jeden Tag einmal einloggen damit die Gilde die Steuern auch bekommt. ... Ein Diplomat der Spieler einladen kann .... ein Kriegsmeister der die NPC kämpfe machen kann, ... ein Konstrukteur der in der Gildenstadt Gebäude ausbauen kann und so weiter.

Handelverhältnis:
Der Anführer oder die ROLLE Händler können ein Tauschverhältnis innerhalb der Gilde für Güter festsetzen. z.B. 1:1 oder 1:2 usw.

ROLLE: Händler


Ich will das alles :D :D :D :D :D
 
Zuletzt bearbeitet:

DeletedUser223

wenn es extra schlachtfelder für gilden gegen NPC geben sollte würde ich die auch gerne spielen können auch falls ich keine führungsposition habe ;) man könnte ja tägliche quests zb. in form eines dungeons einfügen die einem ein paar resourcen bringen die man dann machen kann aber nicht muss
 

DeletedUser

ich kann zumindest mal sagen, was ich gar nicht will. Hab vor längerer Zeit irgendein Farmspiel angefangen und da gab´s irgendwannmal Gilden und Wettbewerbe, wo man möglichst viele Güter einer Sorte spenden mußte, um am Ende irgendetwas zu bekommen (was, weiß ich echt nimmer, aber ums Ranking ging´s auch). Darauf hätte ich absolut keine Lust.
Auf GvG und PvP hier in dem Spiel schon gar nicht, dazu ist das Setting für mich irgendwie zu unpassend, hier ist es niedlicher und geruhsamer als woanders :). Außerdem muß nicht jedes Spiel in Kampf ausarten.
Nett fände ich, wenn man irgendwelche Extragebäude bauen könnte und auch, wenn man innerhalb der Gilde ohne Aufschlag handeln könnte.
 

DeletedUser11

Also GvG und auch PvP steht derzeitig noch in den Sternen. Auch kämpfe gegen NPC´s sind noch nicht in Planung. Also damit muss noch nicht gerechnet werden wenn die Gilden irgendwann ihren Einzug halten.

@eileen.wolke Wenn es PvP oder GvG geben sollte, wird dies auch eher auf freiwilliger Basis geschehen. Ich denke nicht dass wir hier mit einem PvP System wie bei Grepolis rechnen brauchen. Etwas in die Richtung wird es wohl nicht geben.
 

DeletedUser

Ich hab da eher an FoE als an Grepo gedacht, Grepo ist ja eine völlig andere Ecke ;-)
 

DeletedUser144

Also GvG und auch PvP steht derzeitig noch in den Sternen. Auch kämpfe gegen NPC´s sind noch nicht in Planung. Also damit muss noch nicht gerechnet werden wenn die Gilden irgendwann ihren Einzug halten.

@eileen.wolke Wenn es PvP oder GvG geben sollte, wird dies auch eher auf freiwilliger Basis geschehen. Ich denke nicht dass wir hier mit einem PvP System wie bei Grepolis rechnen brauchen. Etwas in die Richtung wird es wohl nicht geben.

ich frage mich gerade wozu ich dann eine kaserne und rüstkammern baue? kann man doch beides abschaffen. ab einer gewissen anzahl die man auf der karte entdeckt sind die militäreinheiten doch eh nutzlos, weil man keinen kampf mehr gewinnen kann. oder sehe ich das falsch?

lieb wäre mir wenn ich die kaserne abreißen könnte um den platz sinnvoller zu nutzen.
 

DeletedUser11

Ich hab da eher an FoE als an Grepo gedacht, Grepo ist ja eine völlig andere Ecke ;-)

OK, Forge of Empire ist bei mir schon eine Weile her und ich hab da auch nicht wirklich intensiv gespielt. Von daher kann ich zu dem Kampfsystem dort recht wenig sagen.

ich frage mich gerade wozu ich dann eine kaserne und rüstkammern baue? kann man doch beides abschaffen. ab einer gewissen anzahl die man auf der karte entdeckt sind die militäreinheiten doch eh nutzlos, weil man keinen kampf mehr gewinnen kann. oder sehe ich das falsch?

lieb wäre mir wenn ich die kaserne abreißen könnte um den platz sinnvoller zu nutzen.

Nun, zunächst Brauchst du das ja schon um deine Karte zu erweitern, es sei denn du möchtest nur durch das Handeln deine Karte erweitern. Allerdings schließe ich PvP ja nicht aus, jedoch denke ich persönlich eher dass es auf Freiwilliger Basis geschieht im Sinne von Turniertürmen auf der Karte oder einen Dungeon oder etwas ähnliches.
 

DeletedUser

ich frage mich gerade wozu ich dann eine kaserne und rüstkammern baue? kann man doch beides abschaffen. ab einer gewissen anzahl die man auf der karte entdeckt sind die militäreinheiten doch eh nutzlos, weil man keinen kampf mehr gewinnen kann. oder sehe ich das falsch?

lieb wäre mir wenn ich die kaserne abreißen könnte um den platz sinnvoller zu nutzen.

So sehe ich es leider auch.
Es kommt sogar ziemlich schnell, dass man mit den eigenen, zur Verfügung stehenden Einheiten, keine Chance gegen die Verteidiger der Relikte hat.

Zuerst dachte ich - sobald ich den Zerberus bekomme - geht's richtig los.
Tja, dieses "niedliche Schoßhündchen" war leider keine nennenswerte Verstärkung der Truppen.

So schnell, wie die Kräfte der Verteidiger steigen (Zahlen-mäßig und Gewicht-mäßig), kann man mit der Forschung nie vorankommen.
Somit bleibt nur Handeln (und/oder Diamanten :D) übrig um auf der Weltkarte weiter zu kommen.

Hat man das in der Beta-Phase nicht gemerkt?

Ist ein Kampfsimulator geplant? Bei dem Kampf-System hier würde nicht einmal Napoleon durchblicken.


Einen Gilden-System fände ich auch gut - aber BITTE keine "Gilde versus Gilde" Kriege!
Diese haben bereits Forges of Empire (für mich zumindest) aufgrund des sogenannten Rebalancing absolut uninteressant gemacht und mich zum Beenden des Spieles (in der Moderne) gebracht.

Rebalancing und ähnliche rückwirkende Spielregeln-Änderungen finde ich nicht korrekt.
Investiere ich Zeit und Geld in ein "friedliches Aufbauspiel" und lande nach ein paar Wochen schon wieder in einem Krieg-Spiel, kann man wohl kaum von einem Spielkonzept reden.

Wer unbedingt kämpfen muss - hat bei Die Stämme 1 & 2 und Grepolis genug zu tun so, dass man zumindest ein Aufbauspiel ohne Kriege belassen könnte. Auch wenn diese "nur optional" sind, vergiften sie ein Aufbauspiel immer nachhaltig.

Da wir drei Produktionsgruppen mit je drei Produktionen haben, aber nur jeweils eine Produktion aus jeder Gruppe einen Relikt-Bonus erhält, haben die übrigen Relikte vorerst überhaupt keine Funktion im Spiel.
Hier würde sich die Gilde als ein Tauschplatz für "nutzlose" Relikte regelrecht anbieten.
 

DeletedUser245

einige Vorschläge erscheinen mir auch logisch, aber warum Kämpfe gegen Andere? es gibt genug Browserspiele die mit Kämpfen und Verlusten beschaffen sind. Endlich gibt es mal ein Spiel was der Stategie und dem Aufbau gewidmet ist. Wenn ich rumballern will, spiel ich nen Shooter
 

DeletedUser

So sehe ich es leider auch.
Es kommt sogar ziemlich schnell, dass man mit den eigenen, zur Verfügung stehenden Einheiten, keine Chance gegen die Verteidiger der Relikte hat.

das kann ich so eigentlich nicht bestätigen. Erstens sind die Truppen ziemlich billig. Zweitens erreicht man mit Trupperweiterungen recht schnell eine nette Größe (bin bei 60, das ist schon nicht übel so langsam).

Zuerst dachte ich - sobald ich den Zerberus bekomme - geht's richtig los.
Tja, dieses "niedliche Schoßhündchen" war leider keine nennenswerte Verstärkung der Truppen.

Ist das der Treant-Ersatz/Alternative der Menschen? wenn ja - hab ich noch gar nicht *g*.

So schnell, wie die Kräfte der Verteidiger steigen (Zahlen-mäßig und Gewicht-mäßig), kann man mit der Forschung nie vorankommen.
Somit bleibt nur Handeln (und/oder Diamanten :D) übrig um auf der Weltkarte weiter zu kommen.

bißchen handeln ist nie verkehrt, teils ist es ziemlich billig. Dias - nööö, hab ich keine gebraucht. Klar, in manchen Provinzen sind die Truppen stärker, dann wartet man halt, bis man selbst mehr Truppen aufstellen kann und erkundet halt in der Zeit in eine andere Richtung. Ich fand´s bisher nicht mal ansatzweise schlimm...

Ist ein Kampfsimulator geplant? Bei dem Kampf-System hier würde nicht einmal Napoleon durchblicken.

Reagiert die KI immer gleich? Imho klappt es mit dem Sim nur bedingt... die Höhe des Treffers ist imho auch in einem gewissen Rahmen schwankend, genau simulieren geht also kaum...

Relikte innerhalb der Gilde tauschen wäre vielleicht interessant, sie sind ja sonst echt nutzlos...
 

DeletedUser

So sehe ich es leider auch.
Es kommt sogar ziemlich schnell, dass man mit den eigenen, zur Verfügung stehenden Einheiten, keine Chance gegen die Verteidiger der Relikte hat.

Zuerst dachte ich - sobald ich den Zerberus bekomme - geht's richtig los.
Tja, dieses "niedliche Schoßhündchen" war leider keine nennenswerte Verstärkung der Truppen.

So schnell, wie die Kräfte der Verteidiger steigen (Zahlen-mäßig und Gewicht-mäßig), kann man mit der Forschung nie vorankommen.
Somit bleibt nur Handeln (und/oder Diamanten :D) übrig um auf der Weltkarte weiter zu kommen.

Ja, das ist auch meine Erfahrung. Es wird verdammt schwer, man braucht immer mehr Provinzen für ne Erweiterung, die Gegner sind auch mit Zerberus nur noch schwer zu besiegen. Damit müssen wir wohl leben. Mir persönlich fehlt eine Art Kasernenbuff - ich finde, es dauert einfach zu lange, um neue Truppen herzustellen, wenn man richtig schön welche verloren hat.
 

DeletedUser

wenn ich das so lese, kommt die Sichtweise wohl sehr drauf an, was man sonst so spielt.
In Grepolis braucht man selbst mit mehreren Bonis paar Tage, bis ne Stadt wieder aufgefüllt ist mit Truppen. Bei Speed 1 noch länger.
In FoE spiel ich grad recht am Anfang, da dauert die Produktion einer Einheit 4h. Man braucht 8 Einheiten, also 32h, bei zwei Kasernen immer noch 16h.
Hier brauch ich im Mom um die 45-50min für die halbe Truppe, also ca 1,5h für 60 Einheiten. 5x60 dauern somit knapp unter 8h und das ist grad mal die Hälfte der FoE-Zeit. Kaserne auf Stufe 6, Ausbau auf 7 nehme ich demnächst mal in Angriff...
Damit empfinde ich das Tempo des Truppenbaus als recht zügig, es geht ja auch völlig nebenbei. Ordentlich Truppen bauen, paar Provinzen erobern und wieder ordentlich bauen...

Wie viele Provinzen haben denn diejenigen erobert, die finden, es wird deutlich zu schwer? wäre doch mal interessant zum vergleichen...
 

DeletedUser

Ich spiele Grepolis seit fast 5 Jahren und hier erst seit einer Woche.

Daher kann ich mein Urteil über den Kampf hier auch nur aus diesem Blickwinkel haben. Aktuell habe ich etwas mehr als 50 Provinzen eingenommen.
Die, welche nun an der Reihe sind - haben immer Truppenstärken - gegen die ich null-Chancen habe.
Kann höchstens 5 x 36 bieten (Gewicht-Klasse 1) und der Gegner hat z.B. 7 x 37 und mehr und dazu auch noch Truppen mit Gewicht zwischen 4 bis 6 dazwischen.
Schaut man sich den Forschungsbaum an - liegt die Möglichkeit solche Truppen zu haben, in weiter Ferne.
Verhandeln kommt auch kaum in Frage, die dazu notwendigen Ressourcen braucht man eher für den Manufakturen-Ausbau und den Händler hätte man im Mittelalter an den Pranger gestellt. :D

Das soll bitte nicht als Gejammer verstanden werden - es ist eher ein lautes Nachdenken/Nachfragen, was man eher anders organisieren soll um Sackgassen zu vermeiden. Da haben Spieler, die länger dabei sind, natürlich einiges an Erfahrungen mehr sammeln können.
 

DeletedUser

Spontan geh ich dann davon aus, daß Du schneller die Provinzen eroberst, als Du solltest, wenn die Gegner deutlich zu schwer werden. Kurz hatte ich den Moment auch vor einigen Tagen, aber da gingen noch paar Provinzen in eine andere Richtung, die waren leichter und mit größerer Truppenstärke hat´s wieder gepaßt.
Ich spiel seit der Spieleröffnung, wann war das, vor 2-3 Wochen? Irgendwie so. Ich hab Truppgröße 60 und damit geht schon einiges, was mit Truppgröße 36-48 nicht ging. Mich wundert´s grad ein bißchen - ist der Forschungsbaum bei Menschen so anders als bei Elfen?
Weil Du von Zerberi gesprochen hast, die elfische Entsprechung kommt bei mir jetzt - Truppgröße 60 schon davor *wunder*
Im Grunde hab ich schlicht nicht das Gefühl, daß ich zu langsam vorwärts komme (das war nach ein paar Tagen anders, hat sich aber mit dem Ausbau der Manufakturen geändert), die Goldmenge ist ganz gut, von meinem ersten Bonusgut hab ich recht ordentlich was auf Lager, das reicht für paar weitere Forschungen und Ausbauten, die anderen beiden hab ich mir ertauscht, da ist die Menge auch akzeptabel... Auch vom zweiten Bonusgut ist schon einiges da, es läuft. Dieses "Däumchen drehen und sich ärgern, daß man grad wenig machen kann"-Feeling ist im Moment nicht da.... Ich hab allerdings auch gar nicht unbedingt den Anspruch, möglichst schnell durch zu sein oder in der Top10 mitspielen zu wollen... keine Ahnung, ob das daran liegt...
Würden die Gegner leichter sein, wäre man ja in einem Monat durch den Forschungsbaum durch ;-)
 

Ashrak

Ehem. Teammitglied
Auch wenn das nichts mit den Gilden zu tun hat.

Bei 50 Provinzen sollte man schon Truppgröße 4 = 60 je Trupp haben und außerdem Zerberus/Treants und mind. eine Einheitenverbesserung Stufe 2 haben.
 

DeletedUser11

Also diese Diskussion hier war für das Gildensystem und nicht für das Kampfsystem gedacht. Ich möchte euch daher bitten für das Kampfsystem eine eigene Diskussion zu eröffnen. Gegebenenfalls könnt ihr auch gerne Ideen verfassen und sie ins Ideen-Forum stellen.
 
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