• Hallo Fremder! Neu im Forum?
    Habe ich dich hier schon mal gesehen? Um dich hier aktiv zu beteiligen, indem du Diskussionen beitrittst oder eigene Themen startest, brauchst du einen Forumaccount. REGISTRIER DICH HIER!

Beantwortet Das Gildesystem

Status
Es sind keine weiteren Antworten möglich.

DeletedUser

Sorry - an dieser "Entgleisung" bin ich auch schuld - vielleicht sollte man es an eine richtige Stelle verschieben.
Trotzdem danke ich für die Hinweise, Zerberus habe ich, Truppenerweiterung 3 kommt gleich dran, danach noch 4 andere Forschungen, bis Truppenerweiterung 4 möglich ist.
 

DeletedUser

Zuerst dachte ich - sobald ich den Zerberus bekomme - geht's richtig los.
Tja, dieses "niedliche Schoßhündchen" war leider keine nennenswerte Verstärkung der Truppen.

Ja, das ist auch meine Erfahrung. Es wird verdammt schwer, man braucht immer mehr Provinzen für ne Erweiterung, die Gegner sind auch mit Zerberus nur noch schwer zu besiegen.

naja... das "niedliche Schoßhündchen Zerberus" ist halt keine "Allround-Waffe", mit der man jede gegnerische Aufstellung platt macht...

-> man muss schon seine eigene Aufstellung der gegnerischen Aufstellung anpassen !

Es gibt gegnerische Aufstellungen, bei denen man mit dem Zerberus verliert... und mit Axtkämpfern Stufe2 locker gewinnt...

... und es gibt gegnerische Aufstellungen, bei denen man mit dem Zerberus keinen einzigen Schadenspunkt einstecken muss... :cool:

=> die Mischung macht's :D

uups... sorry for off-topic...
Also diese Diskussion hier war für das Gildensystem und nicht für das Kampfsystem gedacht. Ich möchte euch daher bitten für das Kampfsystem eine eigene Diskussion zu eröffnen. Gegebenenfalls könnt ihr auch gerne Ideen verfassen und sie ins Ideen-Forum stellen.

sorry... hab's erst nach meinem Post gelesen...


Doppelposts vermeiden, es gibt Multi-zitat
 
Zuletzt bearbeitet von einem Moderator:

DeletedUser

kurz nochmal ins OT verfallend - dann ist der Forschungsbaum aber sehr abweichend von den Elfen. Truppgröße 3 kommt da vor Schwertänzerausbildung vor Truppgröße 4 vor Treants - und kurz drauf schon Truppgröße 5.
 

DeletedUser

OK - dann zurück zu der Gilde.

Wenn Gilde, dann bitte keine Gilde vs Gilde - Kriege - auch nicht optional.
(So kam allerdings die Entgleisung ins OT zustande: Gilde & Kampf)

Man hat sie jetzt bei FoE und da die beiden Spiele (also FoE und dieses) fast identisch sind, fände ich das Fehlen von Kriegen hier sehr erfrischend.

Die Wikipedia zum Thema Gilde:

"...Sie versprachen ihren Mitgliedern Schutz und Hilfe in allen Lebensbereichen.
Dazu zählten im Wesentlichen die Sicherheit des Warentransports, die gegenseitige Unterstützung in Unglücksfällen sowie die gemeinschaftliche Pflege von Religiosität..."


Die Gilde könnte eine Konkurrenz zum hiesigen Händler darstellen - vor allem mit "annehmbaren" Wechselkursen würde sie ihrer Idee Rechnung tragen.
Sie könnte auch Handel mit anderen Artikeln organisieren, welche der Händler nicht führt. (Stichwort Gegenseitige Unterstützung)
Die nicht anwendbaren Relikte wäre z.B. eine solche (bereits erwähnt) Idee.

Pflege von Religiosität haben wir hier bereits unter dem Oberbegriff Kultur. Dieser Bereich wäre sicherlich noch ausbaufähig, z.B. was die Anzahl, Auswirkungen und die Bedingungen der zu "unterstützenden" Kulturgebäude anbetrifft.

Um die Sicherheit des Warentransports zu garantieren, müsste man zuerst eine Un-Sicherheit des Warentransports für Nicht-Gilde-Mitglieder erschaffen (Diebe? Wegelagerer?)

Damit die Gilde doch noch einen Hauch von Militär bekommt, könnte sie z.B. an Tatsache etwas ändern - dass, wenn man in einer Provinz geschlagen wird, nicht beim nächsten-mal alle gegnerischen Truppen dort wieder stehen.
Schließlich hat man auch als Verlierer einige der feindlichen Truppen dort eliminiert.
Wie und wie viele könnte das Ergebnis einer Diskussion bringen.

Eine Gilde als eine "solidarische Gemeinschaft" sollte über Spenden gemeinnützige Aktionen organisieren können. Zum Beispiel beim Erfüllen von vorgegebenen Spenden-Zielen zeit-begrenzte Boni, Vorteile etc. den Mitgliedern zukommen zu lassen.

Ein Langzeitspiel dauert eben sehr lange und ein Homo sapiens mag es nicht sehr lange und sehr einsam zu sein.
Eine Gemeinschaft - egal wie man sie nun nennt - muss nicht nach dem Motto "24/7 ist das Beste" ablaufen,
aber eine 24/7 Total-Leere ist das nächste Extrem - finde ich zumindest.
 

Ashrak

Ehem. Teammitglied
Warum wird bei einem GvG immer gleich vom ewigen Krieg ausgegangen?

Ich kannte ein Spiel da musste man mind. 24h vorher ein GvG anmelden, das dauert selber nur 1h und je Gilde war die Anzahl begrenzt.
Und jede Gilde konnte vorher festlegen in welchen Zeitraum sie bereit ist.

Und egal wie die Kämpfe ausgehen die Truppen blieben heil. Nimmt man DS dann wurde der Paladin hingeschickt aber egal ob er den Kampf verlor danach war er voll einsetzbar, hier könnte man den Helden dafür nutzen.
 

DeletedUser

Es wird bei GvG nicht immer von einem Krieg ausgegangen - nur bei InnoGames scheint es die Regel zu sein.

Weiß man es von Anfang an wie bei Grepolis und Die Stämme - ist es auch kein Problem. Spiele Grepolis seit Ewigkeit.
Kommen Kämpfe nachträglich dazu und verändert man deshalb die bisherigen Regeln - ist es etwas ganz anderes - fair finde ich es nicht.

Kenne auch Spiele anderer Hersteller, wo auch ohne Krieg ein Kräftemessen unter Gemeinschaften stattfindet. So war es ja am Anfang bei FoE auch - bis man mit dem Rebalancing und den Kriegen kam. Das war's dann für mich.

OK - bei Die Stämme ist es halt so, dass alle Truppen wieder heil werden - bei Die Si....r (auch DS) ist es wiederum nicht so und man hat in einem zweiten Anlauf größere Chancen gegen den Gegner.

Zum Kampf sagt die Elvenar-WIKI:

"Elvenar ist eigentlich eine friedliche Welt. Dennoch hast du die Möglichkeit, auch durch Kämpfe an dein Ziel zu gelangen..."

Diese Aussage hat mich (und vielleicht auch andere) dazu bewogen, dieses Spiel anzufangen. Ein Spiel ohne Kriege.

Daher möchte ich hoffen, dass es dabei auch bleibt - und zwar mit und ohne Gilden.
 

DeletedUser

Es wird bei GvG nicht immer von einem Krieg ausgegangen - nur bei InnoGames scheint es die Regel zu sein.
japp, so ist es :)
Wobei bei Grepo ja der Trend in neuester Zeit irgendwie weg von PvP zu sein scheint (Events, die angedachte BD-LÖsung und so weiter - egal, OT).

Die Idee, daß mit Gilde die gegnerischen Truppen in den Provinzen nicht komplett wieder auferstehen, gefällt mir recht gut. Vielleicht könnte man dafür die überschüssigen Relikte spenden ;-)
 

DeletedUser144

ich würde mir wünschen das inno, wenn gilden implantiert werden, ganz weg vom kampf geht.
unter einer gilde verstehe ich persönlich nicht den kampf gilde gegen gilde oder spieler gegen spieler. dafür gibt es massenhaft andere games.

hier wäre es doch angebrachter den handel innerhalb der gilde mit einzubeziehen.
mir kommt es bei einer gilde auf den sozialen aspekt an, nicht das mir meine gilde dabei hilft spieler oder gilde xy anzugreifen.

ich bin auf dem beta mittlerweile sowas von genervt vom kämpfen. zumal ab einer gewissen anzahl von provinzen, axtkämpfer und das andere kleingedöns völlig nutzlos sind.

in meinen augen halt elvenar viel potenzial (mehr gebäude, mehr platz, mehr ausbaustufen etc.)
wenn ich kämpfen will, geh ich diablo3 zocken.
 

DeletedUser191

Ich fände es begrüßenswert wenn Gilden optional werden und sie einem nicht aufgezwungen werden. Ich spiele sogern wie jeder andere in einer gruppe aber ich habe keine lust darauf das man ohnen Gilde keinen Meter weit kommt.

Um die Sicherheit des Warentransports zu garantieren, müsste man zuerst eine Un-Sicherheit des Warentransports für Nicht-Gilde-Mitglieder erschaffen (Diebe? Wegelagerer?)
Das man den nicht Gilden spielenden das spiel erschwert halte ich für schwer fragwürdig. ich bin schwer dafür das man vorteile erhält wenn man in einer Gilde ist ,wozu würde man sonst beitretten, aber ich brauche keine großen Vorteile um mich mit anderen Spielern zusammen zu schließen. Ich würde mich vermutlich auch in einer Gilde wieder finden wenn es nichts Extra gäbe. Auch wenn ich nicht bestreiten werde das das das Spiel um einiges interesanter machen würde.

Eventuell mag die folgende meinung nicht sehr häufig vertretten sein (was ich jedoch bezweifle) aber ich hätte keine problem wenn die GvG oder PvP auf ein minimum reduziert werden würden.
 

DeletedUser118

Ich wäre dafür als Gilde zusammen mit den eigenen Helden von den Spielern in einem Abenteuer/ zu kämpfen :cool:
 

DeletedUser

@SeineLordschaft

Man müsste nichts erschweren - das war nur ein "lautes Nachdenken" darüber, wie man eine Gilde erschaffen könnte, welche der Standard-Beschreibung (Wikipedia) sowie der Geschichte ähnelt.

Es würde bloß reichen, wenn man z.B. den Aufschlag beim Händler nur umbenennt und ihn somit einem Dieb "in die Schuhe" schiebt.
Damit hätte man keine zusätzliche Benachteiligung bekommen und gleichzeitig den "unsicheren Transport" geschaffen. Das nennt sich "kreative Buchführung".

Die in Online-Spielen befindlichen "Gilden" sind viel zu oft reine "Kriegsmaschinerien" und weniger "solidarische Gemeinschaften", was eine Gilde eigentlich war.

Bei Kriegsspielen wie Grepolis oder DS hat man bei allen Einheiten ziemlich "klare" Funktionen und Regeln.

Das kann man von den hiesigen Einheiten eher nicht behaupten.
Unterschiede zwischen defensiv und offensiv gibt es kaum - weil diese (aktuell) auch keinen tieferen Sinn hätten.
Dann besitzen sie irgendwann sogar zwei "gegensätzliche" Boni. Hierbei durchzublicken ist mir leider noch nicht gelungen.
In dieser Hinsicht ist die WIKI hier leider auch nicht sehr hilfreich.

Ein Kampf hier ist dem Lotto-Spiel sehr ähnlich - man verliert (fast)immer*. :p
(*Von der ersten Spielwoche abgesehen.)

Somit wäre ein Rebalancing (wie bei FoE) für den Fall der Gilden-Kriege schon wieder vorprogrammiert.

Noch haben wir weder Gilden noch Kriege. Die Gilden werden ja wohl kommen (müssen) - die Kriege hoffentlich nicht.

*********************************************
P.S.:

Die Bemerkungen zu Einheiten - auch wenn leicht OT - sollten hier nicht als Diskussion-Grundlage zu Truppen dienen, sondern nur den möglichen Zusammenhang Gilde-Kämpfe berühren. ;)
 

DeletedUser

Sorry, hab' das Zitat mal aus dem Thema "Geisterstädte" hier rübergeholt :

Wenn bald die Gilden kommen, hat man zumindest zunächst mehr Handelspartner und mehr Spieler, die einem Nachbarschaftshilfe geben, weil man Gildenmitglieder schließlich automatisch auf der Weltkarte entdecken wird.

Ich würde es begrüßen, wenn man paralell zum Gildensystem auch das Hilfesystem nochmal überdenken würde...

Wenn das Hilfesystem auf die 3 Möglichkeiten ( Hauptgebäude, Baumeister, Kulturgebäude ) beschränkt bleiben sollte, dann wäre es zumindest schön, wenn man die gespendeten Münzen in Rathaus wenigstens "scheibchenweise" einsammeln könnte...

In einer größeren, hilfsbereiten Gilde wäre es nämlich echt nervig, wenn man jeden Abend alle angesammelten Münz-Spenden mit nur EINEM KLICK abholen müsste...

( oder man erweitert die Hilfemöglichkeiten... -> Werkstätten + Wohnhäuser => laufende Produktionen werden durch Hilfe verdoppelt... )
 

DeletedUser11

Fürs erste wird es hier auf die bisherigen Möglichkeiten begrenzt werden. Jedoch stehen wir eben am Anfang und wenn die Gilden kommen und es dann einen Feedback Thread gibt, gebt uns ruhig mit auf den weg was noch Fehlt. Nur so kann es auch wirklich verbessert werden.
 

DeletedUser

Gildensystem...

Da durch Geisterstädte und andere Hemmnisse nicht selten die eine oder andere Ressource zur Mangelware wird, wäre es vorteilhaft einen gildeninternen Handel zu ermöglichen, der die Eingrenzungen des allgemeinen Handels ausklammert.

Wenn Ressourcen eingezahlt werden sollten, dann sollten Ressourcen auch ausgezahlt werden können, oder?

Gildeneigene Schlachtfelder? Naja...
Ich für meinen Teil begreife die Zusammenhänge der verschiedenen Kampfklassen eh nicht!
Da sollte im Wiki zunächst mal für Aufklärung gesorgt werden.

Etwas hätte ich gerne: Online-Buttons für Freunde und Gildis!
Ein Chat mit verschiedenen Räumen dazu: Bingo!


Verzeiht mir, wenn ich etwas überlesen haben sollte...
Aber die Themen wurden so ausgefächert, dass ich die Übersicht verloren habe!

Sorry, hab' das Zitat mal aus dem Thema "Geisterstädte" hier rübergeholt :



Ich würde es begrüßen, wenn man paralell zum Gildensystem auch das Hilfesystem nochmal überdenken würde...

Wenn das Hilfesystem auf die 3 Möglichkeiten ( Hauptgebäude, Baumeister, Kulturgebäude ) beschränkt bleiben sollte, dann wäre es zumindest schön, wenn man die gespendeten Münzen in Rathaus wenigstens "scheibchenweise" einsammeln könnte...

In einer größeren, hilfsbereiten Gilde wäre es nämlich echt nervig, wenn man jeden Abend alle angesammelten Münz-Spenden mit nur EINEM KLICK abholen müsste...

( oder man erweitert die Hilfemöglichkeiten... -> Werkstätten + Wohnhäuser => laufende Produktionen werden durch Hilfe verdoppelt... )

Alles ganz nett, doch gebe ich zu bedenken, dass ein Haupthaus in der Endstufe (15) nur 440k Werkzeuge speichern kann!
Was nützt da eine entsprechende Förderung? Mein Lager ist fast voll! grinsss
Wichtiger wäre mir da der Handel mit Relikten... Man braucht ja immer nur eines von dreien... Also insgesamt drei Arten, um die Wirtschaft zu pushen! Handel mit Münzen und Werkzeugen wäre -gildenintern- auch ganz nett!

Wann kommt denn endlich das release für die Gilden?
Vollmundig angekündigt ist das feature ja bereits!

Doppelposts vermeiden, es gibt Multi-zitat
 
Zuletzt bearbeitet von einem Moderator:

DeletedUser11

Wann kommt denn endlich das release für die Gilden?
Vollmundig angekündigt ist das feature ja bereits!

Die Gilden werden derzeitig auf der Beta ausgiebig getestet. Ob sie nun jedoch mit Version 0.21 zu uns kommen, oder mit Version 0.22 können wir leider noch nicht beantworten. Es kann auch passieren dass sie erst viel Später zu uns kommen. Wir müssen einfach abwarten.

Wenn du sie jedoch so heiß und innig erwartest, kannst du sie gerne mit uns zusammen auf der Beta Testen.
 

DeletedUser

Beta testen?
Hm...
Noch ein account bei dem Shockwave abstürzt?
Mein Bauchgefühl sagt da ganz klar NEIN... (Sorry!)

Nur: Neugierig wäre ich schon. Grinss...

Und: Meiner Meinung nach, sollte ein Gildensystem zu solch einem Spiel dazu gehören! -Von Anfang an!
Die Spieleentwickler tun so, als ob das Rad neu erfunden werden müsse!

Ein Chat, Freundschaftssystem, und erweiterbarer Handel gehören ebenso dazu!
Letztlich kann man bei anderen Spielen auf dem gesamten Server handeln.

Ein paar Wochen nach release: Einverstanden!
Monate?
Unverhältnismäßig!

(Bei nem Neuwagen werden die Kabel auch nicht nachgeliefert!)
 

DeletedUser

Um die Sicherheit des Warentransports zu garantieren, müsste man zuerst eine Un-Sicherheit des Warentransports für Nicht-Gilde-Mitglieder erschaffen (Diebe? Wegelagerer?)

Also Krieg in kleinem Ausmaß?

Falls hier demnächst ein "grünes Online-Lämpchen" leuchten sollte, dann hätte ich gerne, dass mein Acc. gelöscht wird...

Naja, sowas wäre ja nur für Freunde und Gildis sichtbar.
Wenn es um kurzfristigen Warenaustausch geht, doch durchaus praktisch!
Gibt es übrigens bei dso auch...
Fand ich sinnvoll und brauchbar!

Doppelposts vermeiden, bitte Edit-Funktion nutzen
 
Zuletzt bearbeitet von einem Moderator:

DeletedUser

Gibt es übrigens bei dso auch...

Gibt es bei Goodgame Empire auch...
--> einfach nur nervig, weil alle Alli-Mitglieder immer erwarten, dass man bei einem "grünen Lämpchen" auch automatisch am PC klebt... niemand kapiert, dass solche Browser-Games überwiegend "im Hintergrund" laufen... ;)
 

DeletedUser

Also Krieg in kleinem Ausmaß?

Nein , kein Krieg - und auch nicht im kleinen Ausmaß ;)

Dazu müsste man bloß die Händler-Gebühren entsprechend umbenennen.
Die Kriege in den Provinzen dürften für ein Aufbauspiel bereits das Maß der erträglichen erreicht haben.:)
Ein Online-Spiel ohne Kriege zu finden ist nicht so einfach.
Es reicht, denke ich - dass man FoE durch die nachträglichen GvG "hingerichtet" hat so, dass man zumindest dieses Spiel ohne Kriege belassen könnte.
 
Status
Es sind keine weiteren Antworten möglich.
Oben