DeletedUser16353
Überstarke Sets, crafting von Truppenboostern, dagegen weiterhin schwache Wunder. Die letzten Neuerungen haben taktisch das ganze Spiel umgekrempelt. Sie entwerten jeden mühsam erspielten Fortschritt.
Ein einzelnes Set oder Truppenbooster, die man mit leichtigkeit bekommt, ist stärker als ganze Wunder, die man jahrelang aufgebaut hat, oder voll ausgebaute Manus. So sehr ich mich freue das man solche Dinge nun gewinnen kann, so kann man eigentlich nur noch eines tun: Alles abreißen und eine Stadt nur aus Setgebäuden kreiren. Das ist für mich nicht der Sinn eines Aufbauspiels. Ich kann verstehen das Events die lukrativste Einnahmequelle sind, aber man soll es nicht übertreiben.
Woran erkennt man eine gut durchdachte Stadt? An der Anzahl Manus. Güter sind sozusagen das Endprodukt einer Stadt. Alles andere, Vorräte, Gold etc sind nur Mittel. Wer viele Manus besitzt, zeigt das er auf alles unnütze verzichten und den Platz perfekt nutzen kann.
Was haben wir nun? Sets die stärker sind als mehrere Manufakturen gleichzeitig, wodurch überhaupt kein Anreiz mehr besteht, seine Stadt irgendwie sinnvoll zu gestalten. Ich weiß die meisten sind froh wenn sie in Events in Dauerschleife mit solchen Preisen zugeschüttet werden, aber für die langfristige Motivation sind solche Dinge tödlich.
Wunder müssen das wertvollste und erstrebenswerteste sein! Außerdem muss die Stadt stark sein, die man in balance gebracht hat, wo alles ineinander greift und die gut geplant ist. ...-Aber dies ist ja jetzt unnötig. Einfach an der Geddruckmaschine, genannt Events, teilnehmen, und der Rest ist vollkommen bedeutungslos.
Wollen wir das?
Ein einzelnes Set oder Truppenbooster, die man mit leichtigkeit bekommt, ist stärker als ganze Wunder, die man jahrelang aufgebaut hat, oder voll ausgebaute Manus. So sehr ich mich freue das man solche Dinge nun gewinnen kann, so kann man eigentlich nur noch eines tun: Alles abreißen und eine Stadt nur aus Setgebäuden kreiren. Das ist für mich nicht der Sinn eines Aufbauspiels. Ich kann verstehen das Events die lukrativste Einnahmequelle sind, aber man soll es nicht übertreiben.
Woran erkennt man eine gut durchdachte Stadt? An der Anzahl Manus. Güter sind sozusagen das Endprodukt einer Stadt. Alles andere, Vorräte, Gold etc sind nur Mittel. Wer viele Manus besitzt, zeigt das er auf alles unnütze verzichten und den Platz perfekt nutzen kann.
Was haben wir nun? Sets die stärker sind als mehrere Manufakturen gleichzeitig, wodurch überhaupt kein Anreiz mehr besteht, seine Stadt irgendwie sinnvoll zu gestalten. Ich weiß die meisten sind froh wenn sie in Events in Dauerschleife mit solchen Preisen zugeschüttet werden, aber für die langfristige Motivation sind solche Dinge tödlich.
Wunder müssen das wertvollste und erstrebenswerteste sein! Außerdem muss die Stadt stark sein, die man in balance gebracht hat, wo alles ineinander greift und die gut geplant ist. ...-Aber dies ist ja jetzt unnötig. Einfach an der Geddruckmaschine, genannt Events, teilnehmen, und der Rest ist vollkommen bedeutungslos.
Wollen wir das?
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