Wie versprochen, hier der Bericht vom Community Manager Meeting 2020:
In der Woche vom 21. – 25.09. fand das Community Manager Meeting statt. Aufgrund von Corona fand dieses jedoch online statt und nicht wie gewohnt in Hamburg Es gab also jeden Tag 1-2 Workshops, einen Spieleabend und ein Treffen mit ein paar Inhouse-Leuten des Elvenar Teams. Bei jedem Workshop waren somit viele Community Manager aus der ganzen Welt und den verschiedensten Inno-Spielen dabei. So gab es am Dienstag zum Beispiel ein Workshop über „Recht“. Hier wurden wir in Gruppen eingeteilt und spielten „Jeopardy“. Alle Fragen, die man auswählen konnten, hatten natürlich mit dem Thema Recht zu tun und wir konnten eine Menge lernen, wie wir uns in bestimmten Szenarien zu verhalten haben. So kann man ein eher trockenes Thema doch um einiges auflockern.
Am Mittwoch nahm ich dann am Sicherheits-Workshop teil und es wurde auch viel über Passwörter gesprochen. Und nein, 1234 ist immer noch kein sicheres Passwort. Und vielleicht auch für euch ein wenig interessant: Passwörter sollten regelmäßig ausgetauscht werden. Sicher ist sicher!
Der Donnerstag war dann etwas lockerer und es gab „Games and Fun!“. Wir konnten uns hier in verschiedene Gruppen bewegen und somit verschiedene Spiele spielen. Ich habe zuerst an einem Online Escape Room teilgenommen. Na ja, die Jungs waren dann doch immer schneller wie ich mit den Antworten. Aber wir hatten hier dennoch eine Menge Spaß und konnten die Rätsel sehr schnell lösen. Danach hatte ich mich einer anderen Gruppe angeschlossen und es wurde „Bilder raten“ gespielt. Und hey, die meisten konnten meine "Kunstwerke" sogar erraten.
Aber ja, ich weiß, dass ist alles nicht, worauf ihr eigentlich bei diesem Bericht wartet. Wie war denn nun das „Treffen“ mit den Entwicklern von Elvenar?
Fangen wir von vorne an: Jonas, Timon, Sascha, Steffi und Tom nahmen sich die Zeit für uns und wir starteten mit einen Ausblick auf das nächste Kapitel und einigen Ideen/Pläne für die weiteren Kapitel. Leider dürfen wir euch davon nichts verraten, so schade aber auch.
Aber es gibt noch genug Ideen um viele weitere Kapitel zu entwickeln!
Als nächstes gab es einen Einblick in die Roadmap für das restliche Jahr und das nächste halbe Jahr. Auch hier können wir nicht näher auf Details eingehen, jedoch wird viel an Verbesserungen an bestehenden Spielinhalten gearbeitet werden. Wir sind selbst gespannt, was da alles auf uns zukommen wird und hoffen, dass die Verbesserungen gut ankommen werden.
Dann kamen wir zur Fragerunde. Wir packten alle unsere vorbereiteten Fragen aus und warteten auf den Startschuss. Wir möchten hier vorab mitteilen, dass wir natürlich nicht alle, noch nicht mal wirklich viele Fragen von euch vortragen konnten. Warum? Die Zeit! Auch wenn sich die 5 oben genannten noch einiges an Zeit für uns nahmen, so musste es eben auch mal ein Ende geben. Aber keine Angst, für die restlichen Fragen, die von euch gestellt wurden, haben wir bereits neue Pläne geschmiedet und wissen, wie wir hier an Antworten kommen werden, versprochen! Aber bitte habt hier ein wenig Geduld, denn dies wird einiges an Zeit kosten. Aber ja, wir werden dieses Jahr noch auf eure Fragen antworten bekommen (vielleicht nicht auf alle, aber auf viele!).
Kommen wir nun zuerst zu der Frage, die euch wirklich sehr viel beschäftigt: Das Schriftrollenproblem! Wir haben hier explizit nochmals nachgefragt, ob den Entwicklern das Problem bekannt ist und ob und wenn ja, was sie dagegen unternehmen möchten. Ja, ihnen ist die Problematik bekannt und es werden derzeit Ideen gesammelt und konkretere Pläne geschmiedet. Eine Möglichkeit wäre zum Beispiel die Mondsteinbibliothek auszutauschen (also ein ganz neues Gebäude-Set) oder auch die Überarbeitung der Mondsteinbibliothek (nein, nicht an einer Änderung von der Verteilung der Güter).
Eine weiteres Thema der deutschen Community sind Artefakte. Wir haben gefragt, ob es Pläne zu einem Universal-Artefakt gibt oder ob es vielleicht möglich wäre, Artefakt bei zum Beispiel einem Gemeinschafts-Abenteuer frei wählen zu können. Generell sind die Entwickler der Idee eines Universal-Artefakts gar nicht mehr so abgeneigt, jedoch verhält es sich so, dass die Events immer noch die Hauptquelle für Artefakte sein sollen. Ob es also jemals ein Universal-Artefakt geben wird, kann derzeit nicht beantwortet werden. Auch die „zu erwartende“ Menge an Artefakten wurde angepasst, bedeutet: Wenn ein Spieler aktiv an einem Event teilnimmt und alle Quests löst, sollte man in der Lage sein, alle Artefakte für ein voll ausgebautes Evolutionsgebäude zu erspielen.
Ein Thema, dass immer wieder mal die deutsche Community beschäftigt ist, dass es viele Gebäude gibt, die für die Kämpfer Boni bringen, jedoch nicht wirklich viele für die Händler unter euch. Also haben wir hier die Entwickler nach ihrer Sichtweise gefragt. Und nun ja, es verhält sich so: Es gibt für die Kämpfer einige aktive Gebäude mit dem ein oder anderen Bonus. Für die Händler gibt es jedoch auch Dinge, die jedoch indirekt hilfreich sind. So zum Beispiel der Zauber „Fabelhafte Fabrikation“, der die Gütermenge temporär erhöht. Auch der Goldene und der Sturmphönix erhöhen temporär die Güterproduktion. Auch das Wunder „Gebirgshallen“ zum Beispiel hat einen positiven Einfluss auf die Güterproduktion. Es ist also nicht so, dass die Händler komplett vergessen worden wären.
Das waren die Fragen, die wir aus der deutschen Community stellen konnten. Da es ja aber auch Fragen der anderen Sprachversionen gab, konnten wir, wie oben erwähnt, nicht viel mehr an Fragen stellen. Aber wie gesagt, wir haben bereits Pläne mit den anderen Fragen.
Gerne wollen wir euch aber auch noch die ein oder andere Frage der anderen Communitys vorstellen, vielleicht interessiert euch das ein oder andere Thema auch:
Eine der anderen Fragen war, ob es nicht die Möglichkeit gibt, Antike Wunder auch ins Inventar teleportieren zu können. Hier verhält es sich jedoch so, dass dies derzeit technisch einfach nicht möglich ist, da der aktuelle Fortschritt der Wunder so nicht gespeichert werden kann. Die Entwickler hätten diese Möglichkeit gerne selbst, aber aufgrund der technischen Schwierigkeiten wird dies nicht in nächster Zeit möglich sein.
Auch ein Thema, welches bei unserer deutschen Community hin und wieder noch gefragt wird, sind die Wunschbrunnen und Zeitsegen in Events. Beides sind sehr starke Items, tlw. so stark, dass sie zu einem großen wirtschaftlichen Problem werden können, wenn sie regelmäßig für alle zugänglich gemacht werden. Leider geschah genau dies in der Vergangenheit und verursachte Probleme in einem Ausmaß, dass wir keine andere Wahl hatten, als zu handeln. Speziell für den Wunschbrunnen hatten wir zwei Optionen: Das Gebäude re-balancen und weiterhin im Spiel zu lassen oder es aus dem Pool der Belohnungen zu entfernen. Da wir nicht glaubten, dass es gegenüber allen, die bereits Wunschbrunnen erhalten und/oder platziert hatten, fair wäre, dessen Werte zu ändern, entschieden wir uns dafür, ihn vorerst aus dem Spiel zu entfernen, bis eine zufriedenstellende Lösung hierfür gefunden werden kann.
Im Fall der Zeitbooster haben wir stattdessen die Anzahl der Items, die im Spiel insgesamt verlangt werden können, gesenkt und beabsichtigen, sie ausschließlich in einer begrenzten Anzahl von Features (z.B. Turm der Ewigkeit) zu behalten.
Nächste Frage: Werden wir mit der Trennung der Ausbildungsschleife für Einheiten mehr Anreize für Vorratsproduktionen bieten? Nein, hier gibt es derzeit keine Pläne, wir behalten jedoch ein Auge darauf, wie sich das Ganze im Spiel verhält.
Haben wir Pläne, die Suche nach Gemeinschaften oder Spielern in der App zu verbessern?
Derzeit ist es in der Tat schwierig, die richtige Gemeinschaft für die eigene Situation zu finden. Wir haben vor, das Thema Gemeinschaften und die Benutzererfahrung damit, näher anzuschauen, was dieses Thema (App) mit einbeschließt.
Das war es dann auch schon vom Community Manager treffen. Natürlich könnte man noch über dies oder jenes erzählen, aber vieles waren einfach auch interne Informationen und somit werde ich es an dieser Stelle auch belassen.
Ich hoffe, ein paar eurer Fragen konnten geklärt werden und ihr seid nicht ganz so enttäuscht, dass nicht alle Fragen gestellt werden konnten.
Viele Grüße
Tacheless