NyxNik
Kompassrose
Hallo,
wie wäre es mit Dungeons bei Elvenar? Mit Dungeons meine ich besondere Kampfgebiete, wo man mit seiner Gemeinschaft gemeinsam Gegner darin besiegen kann. Das Ganze dann auf einer eigenen "Dungeonkarte" mit Gegnern, wo sich die Gemeinschaft durchkämpfen muss. Die Kämpfe und Art der Dungeons könnte für Solokämpfe als auch für Coopkämpfe geben. Bossgegner inklusive. Bei Coopkämpfen wäre dann aber wohl eine größere Arena besser geeignet. Damit es nicht nur die Kämpfer bei Laune hält, kann man auch Dungeons der "friedlicheren" Art angehen. Diese könnten sich z.B. zusammentzen aus Materialien sammeln, Npcs im Dungeon eine Zeit lang durchgängig mit Segen/Buffs unterstützen damit diese irgendwas verrichten können, Npcs mit Nahrung und Getränken versorgen (Werkstatt hat ja sowas), Npc-Armeen mit Gold und Vorräten untersützen. Ach da gibt es unzählige Möglichkeiten auch Dungeons für die friedlicheren Spieler zu gestalten. Wichtig wäre evtl., wenn man die Dungeons mit der Gemeinschaft angeht, dass diese nur eine bestimmte Zeitspanne lang gehen und mehrere Aufgaben/Kämpfe in dieser Zeit abgeschlossen werden müssen, damit der Dungeon als "erfolgreich beendet" gilt. Der Zeitfaktor rafft die Leute immer ganz gut dazu auf zusammen zu arbeiten.
Damit auch die Motivation bestehen bleibt diese Dungeons mit seiner Gemeinschaft auch auf lange Sicht hin durchzuziehen, hier eine weitere Idee...
Gemeinschafts-Städte. Also im Grunde eine Stadt für die Gemeinschaft, die mit ihren eigenen Gebäuden, Einheiten, Upgrades, Boni, Forschungsbaum und Quests exestiert, nur dass sich die komplette Gemeinschaft daran beteiligt die Materialien (aus den Dungeons) dafür zu sammeln , Gebäude upzugraden und die Forschung der Gemeinschafts-Stadt voranzutreiben. Die Belohnung der Dungeons könnte je nach Dungeonart unterschiedlich sein und für unterschiedliche Dinge in der Gemeinschafts-Stadt verwendet werden. So werden sowohl die Kämpfer als auch die Sammler in einer Gemeinschaft dazu verleitet ihrer "Vorliebe" nachzugehen, mit dem Wissen, die andere Art von Spieler ist für den Aufbau der Gemeinschafts-Stadt genauso wichtig.
Was aus diesen Gemeinschafts-Städten dann wiederum resultiert, kann in alle möglichen Richtungen gehen. Allianzen, PvP/PvE und unzählige weitere Ausbaumöglichkeiten und Forschungen sind nur die offensichtlichen Richtungen.
Mir ist bewusst, dass ich viele großen Themenpunkte anspreche die ich viel ausführlicher hätte beschreiben können. Aber da es sich hier um einen ersten Vorschlag handelt, hab ich versucht nur den Grundgedanken zu vermitteln. Vielleicht will das hier eh keiner und ich kann mir das sowieso sparen. :-D
wie wäre es mit Dungeons bei Elvenar? Mit Dungeons meine ich besondere Kampfgebiete, wo man mit seiner Gemeinschaft gemeinsam Gegner darin besiegen kann. Das Ganze dann auf einer eigenen "Dungeonkarte" mit Gegnern, wo sich die Gemeinschaft durchkämpfen muss. Die Kämpfe und Art der Dungeons könnte für Solokämpfe als auch für Coopkämpfe geben. Bossgegner inklusive. Bei Coopkämpfen wäre dann aber wohl eine größere Arena besser geeignet. Damit es nicht nur die Kämpfer bei Laune hält, kann man auch Dungeons der "friedlicheren" Art angehen. Diese könnten sich z.B. zusammentzen aus Materialien sammeln, Npcs im Dungeon eine Zeit lang durchgängig mit Segen/Buffs unterstützen damit diese irgendwas verrichten können, Npcs mit Nahrung und Getränken versorgen (Werkstatt hat ja sowas), Npc-Armeen mit Gold und Vorräten untersützen. Ach da gibt es unzählige Möglichkeiten auch Dungeons für die friedlicheren Spieler zu gestalten. Wichtig wäre evtl., wenn man die Dungeons mit der Gemeinschaft angeht, dass diese nur eine bestimmte Zeitspanne lang gehen und mehrere Aufgaben/Kämpfe in dieser Zeit abgeschlossen werden müssen, damit der Dungeon als "erfolgreich beendet" gilt. Der Zeitfaktor rafft die Leute immer ganz gut dazu auf zusammen zu arbeiten.
Damit auch die Motivation bestehen bleibt diese Dungeons mit seiner Gemeinschaft auch auf lange Sicht hin durchzuziehen, hier eine weitere Idee...
Gemeinschafts-Städte. Also im Grunde eine Stadt für die Gemeinschaft, die mit ihren eigenen Gebäuden, Einheiten, Upgrades, Boni, Forschungsbaum und Quests exestiert, nur dass sich die komplette Gemeinschaft daran beteiligt die Materialien (aus den Dungeons) dafür zu sammeln , Gebäude upzugraden und die Forschung der Gemeinschafts-Stadt voranzutreiben. Die Belohnung der Dungeons könnte je nach Dungeonart unterschiedlich sein und für unterschiedliche Dinge in der Gemeinschafts-Stadt verwendet werden. So werden sowohl die Kämpfer als auch die Sammler in einer Gemeinschaft dazu verleitet ihrer "Vorliebe" nachzugehen, mit dem Wissen, die andere Art von Spieler ist für den Aufbau der Gemeinschafts-Stadt genauso wichtig.
Was aus diesen Gemeinschafts-Städten dann wiederum resultiert, kann in alle möglichen Richtungen gehen. Allianzen, PvP/PvE und unzählige weitere Ausbaumöglichkeiten und Forschungen sind nur die offensichtlichen Richtungen.
Mir ist bewusst, dass ich viele großen Themenpunkte anspreche die ich viel ausführlicher hätte beschreiben können. Aber da es sich hier um einen ersten Vorschlag handelt, hab ich versucht nur den Grundgedanken zu vermitteln. Vielleicht will das hier eh keiner und ich kann mir das sowieso sparen. :-D