ZeNSiErT
Blühender Händler
...was soll denn daran unehrlich sein?
...wenn ein Werbepartner alleine für Serverzahlen bezahlt, ist das wohl kaum unser Problem?...
Was daran unehrlich ist, hast du Dir ja schon selbst beantwortet.dann war das zumindest vor 8 Jahren schon genau so unseriös
Nein, ich habe früher Geld ausgegeben, nicht viel, aber jedes Jahr wenigstens einmal, freiwillig als Danke schön für den Spaß im Spiel. Als Sinya Arda z.B. online ging, war meine Gilde mit vielleicht 100 verschickten Einladungen vollzählig und wenn dann mal ein Spieler ausgefallen ist, dann hab ich nach ein paar Minuten passenden Ersatz gefunden. Letztes Jahr habe ich mehrmals alle gildenlosen Spieler von Sinya Arda eingeladen und dann kamen vielleicht von 1 oder 2 Spielern wirklich Reaktionen. Und da ich schon immer über die Spielerliste Einladungen verschickt habe, war es auch schon immer völlig egal, wo die Spieler auf der Weltkarte sind. Sinya Arda hatte mal richtig viele aktive Abenteuer-Gilden, die regelmäßig gute Abenteuer gespielt haben. Alles lange her. Heute kann man auf allen 7 Servern gerade so 1 bis 2 Gilden mit Abenteuer-Spielern füllen.
Heute geb ich kein Geld mehr aus, wegen den genannten Gründen und Veränderungen, in der Hoffnung, dass mein Feedback so weiter geleitet wird, wie ich es geschrieben habe, damit InnoGames die Chance erhält, etwas zu ändern und wirklich zu verbessern:du bist trotzdem immer noch hier - was sagt das über dich aus?...
z.B.
- Kapitelbeschleunigung ist für den Ar... und sollte dringend geändert werden, damit der Einstieg ins Spiel wieder Spaß macht
- Gilden müssen ab der 1. Spielminute zur Verfügung stehen
- Forum muss ingame wieder verlinkt werden
- Sonderangebote für Spielanfänger müssen nützlich sein und ihnen das Gefühl geben, das Geld sinnvoll investiert zu haben und die Investition muss den Spielern "günstig" erscheinen
- respektvoller Umgang mit Spielern, z.B. uns nicht Verschlechterungen als Verbesserungen verkaufen wollen
Also Sorry, als Elvenar noch "jung" war, konnte man viele Fehler verzeihen und über manche auch schmunzeln, man hat InnoGames gerne "groß" gemacht, in der Hoffnung, dass sie das irgendwann zurück geben, was man investiert hat. Keine Ahnung, wie du Elvenar 2016 mit Elvenar 2024 vergleichen kannst und zu dem Schluss kommst, es wäre "genau so". Für mich sind das 2 völlig unterschiedliche Spiele. Elvenar hat für mich nach den Änderungen der Abenteuer, Forschungsbäume, mit Discord und Werbung, Änderung der Wunder und der Personalpolitik der letzten 2 Jahre völlig seinen Reiz verloren. Und die 0-Punkte-Spieler zeigen mir, dass in absehbarer Zeit keine Besserung in Sicht ist. Die wenigen Spieler, die sich noch durch die ersten 5 Kapitel kämpfen, ohne dabei an Langeweile die Lust am Spiel zu verlieren, werden die Situation nicht verbessern. Ich glaube nicht, dass da Abenteuer-, Turm- und Turnierspieler ankommen in Kapitel 5.
Mal unter uns zweien ...Nein. Kein Softwarehersteller kann es sich leisten jeden Mini-Furz immer sofort anzugehen. Man muss die wichtigen Fehler beheben und gleichzeitig die Weiterentwicklung machen, damit man Geld verdient. Manche Fehler sind einfach auch egal weil die Auswirkungen extrem klein sind, oder die Korrektur unverhältnismäßigen Aufwand erfordern würde. "won't fix" ist auch ein sinnvoller Endzustand eines Bugs.
Klar kann man Prioritäten-Listen haben. ABER: ich muss doch nicht einer Spielerin, die sich hier so viel Mühe gemacht hat, dann mitteilen, dass das alles niemanden interessiert. Und wie gesagt, wenn etwas auf der Prioritäten-Liste ganz oben stehen sollte, dann doch die Zufriedenheit der Kunden mit dem Produkt. Und die 0-Punkte-Spieler machen eben den Eindruck, dass die gar nicht zufrieden waren. (Haben vielleicht in der TV-Werbung irreführend ein tolles 3-D-Spiel angepriesen bekommen und sind dann in einem 2-D-Spiel gelandet) Und auch wenn man dann das Spiel so kaputt programmiert hat und die Programmierer entlassen wurden, die das alles mal entwickelt haben und man somit nicht mehr in der Lage ist, den Fehler überhaupt zu finden oder gar zu beheben, kann man doch trotz dem den Spielern, die sich so viel Mühe gegeben haben, den Fehler zu finden, mit etwas mehr Achtung entgegen treten, sich bedanken und nett sein und vielleicht mal ein kleines Geschenk verschicken als Dank. Bei den Umsatz-Zahlen von InnoGames erwartet man eben Neueinstellungen und keine Entlassungen. Mir dann was von "Kosten-Nutzen-Rechnung" zu erzählen, wenn man sich selbst aller Handlungsmöglichkeiten beraubt hat, ist eben für mich unseriös.
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