Das Problem ist folgendes:
Man müsste erst mal raus bekommen wie genau sich der Schaden berechnet. Wenn tatsächlich Schadenswert und Verteidigungswert getrennt berechnet werden und daraus dann ein Faktor erstellt wird kommt was anderes raus, als wenn man annimmt ein Verteidigungsmalus währe gleichzusetzen mit einem Schadensbonus. Zumindest dann, wenn beide Teile, also Schadenswert und Rüstungswert zunächst einzeln multiplikativ berechnet werden.
Mit der folgenden Formel , die ich zuvor schon benutzt habe, lässt sich bisher jedes Szenario nachrechnen:
(Schaden * ( 1 - reduzierte Verteidigung) - Schaden * Bonus Verteidigung * ( 1 + reduzierte Verteidigung) ) * Angriff = gesamt Schaden
oder auch (1 * ( 1 - reduzierte Verteidigung) - 1 * Bonus Verteidigung * ( 1 + reduzierte Verteidigung) ) * Angriff
reduzierte Verteidigung = -40%
Bonus Verteidigung = +80%
Angriff = 100% (Der Bombarde hat keinen Debuff der seinen Angriff senkt)
(1 * ( 1 - -0,4) - 1 * 0,8 * ( 1 + -0,4)) * 1 = 0,92 => -8% Schaden
reduzierte Verteidigung = -40%
Bonus Verteidigung = +80%
Angriff = 70% (Der Bombarde hat einen -30% Debuff der seinen Angriff senkt)
(1 * ( 1 - -0,4) - 1 * 0,8 * ( 1 + -0,4)) * 0,7 = 0,644 => -35% Schaden
reduzierte Verteidigung = 0%
Bonus Verteidigung = +80%
Angriff = 70% (Der Bombarde hat einen -30% Debuff der seinen Angriff senkt)
(1 * ( 1 - 0) - 1 * 0,8 * ( 1 + 0)) * 0,7 = 0,14=> -86% Schaden
reduzierte Verteidigung = -40%
Bonus Verteidigung = +0%
Angriff = 100% (Der Sturmbarbar hat keinen Debuff der seinen Angriff senkt)
(1 * ( 1 - -0,4) - 1 * 0 * ( 1 + -0,4)) * 1 = 1,4 => +40% Schaden
Da wir hier jetzt eine Situation mit einem Bonusangriff haben müssen wir in dem 2ten Teil die Vorzeichen ändern
reduzierte Verteidigung = -40%
Bonus Angriff = +80%
Angriff = 100%
(1 * ( 1 - -0,4)
+ 1 * 0,8* ( 1
- -0,4)) * 1 = 2,52 => +152% Schaden
reduzierte Verteidigung = 0%
Bonus Angriff = +80%
Angriff = 70%
(1 * ( 1 - 0) + 1 * 0,8* ( 1 - 0)) * 0,7 = 1,26 => +26% Schaden