Sardukar
Ragnarok
Titel:
Erleichterter Zugang für das Tierfutter
Zusammenfassung:
Ein Rezept in der MA das man in der Woche z.b.: 4x produzieren kann (also begrenzt!).
Sollte bei den Zauber Magische Mitgift, Fabelhafte Fabrikation udgl. auftauchen.
Details:
Ein einfacher Zugang zu den beliebten Tierfutter.
Immerhin haben wir mittlerweile 12 Evos die mit einem Futtereffekt ausgestattet sind hingegen nur 15 Evos ohne.
Das ist schon eine kleine Tierarmee die wir hier zu versorgen haben. Der Grundgedanke dahinter ist das "Flauten" besser kompensiert werden können.
Das Rezept in der aktuellen MA, also das Handwerksrezept, sollte entfernt werden!
Im Schnitt kommen dort ca 10-12 Tierfutter im 4 Wochen zum bauen und mit den 4 zusätzlichen kann man solche Situationen wie aktuell mit dem Folianten in der MA kompensieren und ist nicht auf den "Glücksfaktor" im Handwerk angewiesen.
Des weiteren sollte es auch nicht zu einfach werden darum sind die Zahlen nur als Beispiele gedacht.
Das Rezept sollte in der Ma auftauchen wenn man das erste Evo mit Futtereffekt in die Stadt stellt. (sollte programmiertechnisch kein großer Aufwand sein)
Über die Kosten habe ich mir nur bedingt Gedanken gemacht da diese dann von den Dev's bestimmt werden.
Aber eine ungefähre Richtung wäre Z.b.: eine Produktionszeit von 6h bei 3 Relikten von jeder Art sollten als Kosten schon drinnen sein.
Warum diese Idee?
Da in wirklich jeden anderen Forum schon Feedback Topics aufgetaucht sind wegen Tierfuttermangels sollte eine Idee mit machbarer Umsetzung her.
Sich darüber beschweren wird nichts bringen also her mit einem Brainstorming (sagt man das heute noch so?)
Auch wenn die Idee nicht angenommen wird oder die Dev's sie nicht umsetzten haben wir uns darüber Gedanken gemacht wie wir das Spiel besser machen könnten.
Vorteile (Spieler):
1) Abdeckung von Flauten
2) Eliminierung des Glücksfaktor in den Handwerksrezepten
3) Konstantes Einkommen von Tierfutter
Vorteile (Innogames):
1) Bessere Kontrolle seitens Inno durch Begrenzung pro Woche
2) besseres Timing um Angebote zu setzen für das Tierfutter
3) Reduktion der Kombi und Zauberproduktion über 5 Ecken dadurch mehr Einnahmen von Diakäufen
Nachteile (Spieler):
1) Kostet dann in der Ma zusätzliche Produktionszeit in der Man weder andere Zauber noch Kombis produzieren kann
2) Kosten dafür könnten für manche Kapitel dann zu Groß werden wenn Balancing von Inno nicht stimmt.
3) Eine Begrenzung führt automatisch dazu das man strategisch füttern muss ohne das einem das Futter ausgeht.
Nachteile (Innogames)
1) Eventuell weniger Einnahmen durch Tierfutter Angebote (das kann ich als Außenstehender nur schlecht beurteilen)
2) Arbeitsaufwand um es um zu setzten
Mir ist durchaus bewusst das es ein zweischneidiges Schwert ist um MA Produktionszeit für das Futter zu opfern aber eine Downside sollte es geben sonst würde das Balancing nicht mehr passen.
Bitte um Feedback und um Ähnliche Ideen das wir an dem Problem Arbeiten können um Inno hier eine richtig gute Idee zu präsentieren.
EDIT 01:
Hinweis das genannte Zahlen in dem Beispiel rein fiktiv sind da wir als Spieler keinerlei Basis haben wieviel Tierfutter als Handwerksrezepte in der MA kommen. Da nur die Inno die Zahlen kennt können wir davon ausgehen das hier Inno ein gerechtes Balancing schafft.
Erleichterter Zugang für das Tierfutter
Zusammenfassung:
Ein Rezept in der MA das man in der Woche z.b.: 4x produzieren kann (also begrenzt!).
Sollte bei den Zauber Magische Mitgift, Fabelhafte Fabrikation udgl. auftauchen.
Details:
Ein einfacher Zugang zu den beliebten Tierfutter.
Immerhin haben wir mittlerweile 12 Evos die mit einem Futtereffekt ausgestattet sind hingegen nur 15 Evos ohne.
Das ist schon eine kleine Tierarmee die wir hier zu versorgen haben. Der Grundgedanke dahinter ist das "Flauten" besser kompensiert werden können.
Das Rezept in der aktuellen MA, also das Handwerksrezept, sollte entfernt werden!
Im Schnitt kommen dort ca 10-12 Tierfutter im 4 Wochen zum bauen und mit den 4 zusätzlichen kann man solche Situationen wie aktuell mit dem Folianten in der MA kompensieren und ist nicht auf den "Glücksfaktor" im Handwerk angewiesen.
Des weiteren sollte es auch nicht zu einfach werden darum sind die Zahlen nur als Beispiele gedacht.
Das Rezept sollte in der Ma auftauchen wenn man das erste Evo mit Futtereffekt in die Stadt stellt. (sollte programmiertechnisch kein großer Aufwand sein)
Über die Kosten habe ich mir nur bedingt Gedanken gemacht da diese dann von den Dev's bestimmt werden.
Aber eine ungefähre Richtung wäre Z.b.: eine Produktionszeit von 6h bei 3 Relikten von jeder Art sollten als Kosten schon drinnen sein.
Warum diese Idee?
Da in wirklich jeden anderen Forum schon Feedback Topics aufgetaucht sind wegen Tierfuttermangels sollte eine Idee mit machbarer Umsetzung her.
Sich darüber beschweren wird nichts bringen also her mit einem Brainstorming (sagt man das heute noch so?)
Auch wenn die Idee nicht angenommen wird oder die Dev's sie nicht umsetzten haben wir uns darüber Gedanken gemacht wie wir das Spiel besser machen könnten.
Vorteile (Spieler):
1) Abdeckung von Flauten
2) Eliminierung des Glücksfaktor in den Handwerksrezepten
3) Konstantes Einkommen von Tierfutter
Vorteile (Innogames):
1) Bessere Kontrolle seitens Inno durch Begrenzung pro Woche
2) besseres Timing um Angebote zu setzen für das Tierfutter
3) Reduktion der Kombi und Zauberproduktion über 5 Ecken dadurch mehr Einnahmen von Diakäufen
Nachteile (Spieler):
1) Kostet dann in der Ma zusätzliche Produktionszeit in der Man weder andere Zauber noch Kombis produzieren kann
2) Kosten dafür könnten für manche Kapitel dann zu Groß werden wenn Balancing von Inno nicht stimmt.
3) Eine Begrenzung führt automatisch dazu das man strategisch füttern muss ohne das einem das Futter ausgeht.
Nachteile (Innogames)
1) Eventuell weniger Einnahmen durch Tierfutter Angebote (das kann ich als Außenstehender nur schlecht beurteilen)
2) Arbeitsaufwand um es um zu setzten
Mir ist durchaus bewusst das es ein zweischneidiges Schwert ist um MA Produktionszeit für das Futter zu opfern aber eine Downside sollte es geben sonst würde das Balancing nicht mehr passen.
Bitte um Feedback und um Ähnliche Ideen das wir an dem Problem Arbeiten können um Inno hier eine richtig gute Idee zu präsentieren.
EDIT 01:
Hinweis das genannte Zahlen in dem Beispiel rein fiktiv sind da wir als Spieler keinerlei Basis haben wieviel Tierfutter als Handwerksrezepte in der MA kommen. Da nur die Inno die Zahlen kennt können wir davon ausgehen das hier Inno ein gerechtes Balancing schafft.
Zuletzt bearbeitet: