Nach wie vor nennt sich Elvenar ein strategisches Aufbauspiel.
Worin besteht denn die bisherige „Strategie“? Innerhalb von 1-2 Monaten nach Einführung einer neuen Gastrasse die Stadt durch eine Kombi von Manus, Häusern und (Premium)Kulturgebäuden auf maximale Punktzahl zu trimmen – unabhängig davon, ob die Güter tatsächlich gebraucht werden oder die Manus gar produzieren
Anschließend wird auf die nächste Gastrasse gewartet …
Durch die Wunder (besser „Spezialgebäude“, aber der Name ist ja so ähnlich bereits vergeben
) wird die Rangliste (auf die natürlich keiner achtet, aber viele Städte genau danach aufgebaut werden
) bezüglich des Stadtaufbaus einfach etwas dynamischer, weil die volle Punktzahl nicht innerhalb von wenigen Tagen erreicht werden kann (und vielleicht nie erreicht wird). Sich kurzfristig ein „Denkmal“ (für die Ewigkeit) setzen, funktioniert dann wohl nicht mehr, da der Ausbau eines Wunders nur mit Tages-WP fast ein Jahr dauert …
Zum (ewigen) Vergleich zwischen Elvenar und FoE:
Ich kenne FoE nur durch
dieses Forum und habe daher keine Probleme damit, dass Teile von dort hier übernommen werden. Vielleicht sollte Inno mal darüber nachdenken, Elvenar offiziell als „FoE ‚light‘ ohne PvP“ zu vermarkten
Dann müssten viele vorhandene Features nicht aufwändig umprogrammiert werden (damit sie nicht vollkommen gleich aussehen
). Spieler, die auch FoE spielen, könnten sich dann natürlich fragen, warum sie zwei gleiche Spiele spielen sollten – aber viele Unterschiede gibt es ja auch jetzt schon angeblich nicht und wer auf mehreren Welten / mit mehreren Accs gleichzeitig spielt, stellt sich diese Frage ohnehin nicht
Zu den Push-Accs:
Es kann natürlich nicht sein, dass Spieler im „Graubereich“ spielen (müssen) und Inno ggf. nach billigem Ermessen im Nachhinein entscheidet, was erlaubt ist – und was nicht!
Also, entweder
- darf jeder Spieler so viele Accs haben, wie er möchte und mit denen auch machen, was er will (mein Favorit, da hier niemandem etwas „weggenommen“ werden kann und so auch Spieler mit viel Freizeit durchgehend beschäftigt sein können
)
- darf jeder Spieler so viele Accs haben, wie er möchte, aber Interaktionen zwischen ihnen sind nicht erlaubt
- darf jeder Spieler nur einen Acc pro Spielwelt haben
Wie dann was, wann und warum von Inno kontrolliert und sanktioniert wird, ist natürlich eine ganz andere Frage, aber das „schwammige“ Pushing wäre vom Tisch