Was mir gefällt:
- Die Graphik
- Der Versuch mal etwas anderes (wg. Abwechslung) zu machen
- Die Graphik
Was mir nicht gefällt:
- Der Zufallsfaktor
- Der Versuch mal etwas anderes (wg. nicht unbedingt besseres) zu machen
- Der Zufallsfaktor
- (und einige "unbedeutende andere "Kleinigkeiten". Wie z.B.
-Trotz erfolgreicher Bewältigung aller Aufgaben, fleißiges Aufsammeln aller heruntergefallenen Dinger in der Stadt, Einsammeln der kosten- und arbeitslosen Tagespunkte (die drei Klicks - auf den Questgeber, zum Eisammeln und für die Bestätigung - zählt nicht als "Arbeit") etc, ist es nicht möglich (oder nur mit sehr viel Glück) das Eventgebäude voll aufzuleveln und eine "erfolgreiche" Teilnahme (wenn man denn das Eventgebäude auf höchster Stufe haben will) wird für das kommenden GA somit "erzwungen"
- Die Beifang-Preise in den verlorenen Gegenständen spotten jeder Beschreibung und werden von den meisten Spielern (zumindestens von mir und den Spielern mit denen ich mich austausche) im besten Fall als "Nieten" angesehen.
- Die viel zu viel vom individuellem Glück (also von INNOs Zufallsgenerator) und nicht vom spielerischem Können oder dem taktischem Vorgehen abhängige Möglichkeit, Tagespreise zu gewinnen (und wenn man es versuchte, waren es dann doch meißt nur die Nieten)
- Die unzureichende Erklärung des neuen Event-Systems durch die INNO-Verantwortlichen (sprich Entwickler, die sich das ausgedacht haben) Viele Spieler kamen entweder überhaupt nicht, oder erst sehr spät mit diesem System zurecht und sind dann, Leuchtmittel verschwendend, über das Spielfeld getorkelt (Und das hat rein garnix mit einem niederen Intelligensquotienten der Spieler zu tun).
- Die Auswahl der Tagespreise, die man ja im "Normalfall" - und jetzt möchte ich fast behaupten: zum Glück - sowieso nicht (oder kaum) erhalten hatte, war meineserachtens auch nicht so gewählt, um ein "neues" System für möglichst viele Spieler erst einmal interessant zu machen.
- Dann die Quests. Ok. da wurden bereits einige "Störfaktoren" beseitigt/bereinigt/abgeschafft. Aber "Sammle ... Relikte", "Schließe ... Provinzen ab", "Sammle ... Relikte" ... oder Schwaden (die in so großer Anzahl ja auch wieder vom "Glücksfaktor" abhängen) ... oder Produziere Güter ... Produziere Güter... Produziere Güter ... (und dann immer soviele, das eine normale Tagesproduktion garnicht ausreicht. Z.T. sogar gleich hintereinander)
Ich werd hier mal stoppen. Denn das sind sicherlich sehr nebensächliche Ansichten (mit denen die Entwickler, selbst wenn sie wollten, sowieso nix anfangen können/werden.
Fazit:
Ich habs (zumindestens in 3 Städten/auf drei Welten) versucht. Ein erstes und höchstwahrscheinlich auch ein letztes Mal. Mir fehlt ganz einfach der Anreiz in einem Spiel im Spiel, bei dem es außer Nieten kaum etwas zu gewinnen gibt (Ja. Sicher. Theoretisch schon - vielleicht. Aber in der von mir festgestellten Praxis, dann eben doch nicht.) Energie, Zeit und Freude zu investieren, um hinterher gefrustet und enttäuscht den Schwanz einziehen und den intensiveren Aufbau seiner Stadt vernachlässigen zu müssen.