...da kommt mir gleich noch eine viiiiel bessere Idee, warum nicht gleich ein nichtlineares, smartes QuestLabyrinth? Je nachdem, welches "entweder ... oder..." abgeliefert wird, navigiert einen das System durch andere, vergleichbar schwere Quests. Wer lieber mehr 'WPs kaufen' abliefert, bekommt davon mehr ab, wer lieber die 'Kämpfe dich durch die Provinzen' erledigt bekommt eher wieder solche Quests vor die Maus. Zugegeben klingt verwegen/ungerecht/konfliktgeladen, wär aber mal eine Weiterentwicklung, weg vom manuellen austüfteln, was die Community will und nach Beta gleich gespoilert wird. }:‑)