Fuenarb
Kompassrose
Es ist nicht so, dass ich oder wir euren Ärger nicht nachvollziehen können. Jedoch bringt es rein gar nichts, wenn sich dieser dann in unkonstruktive Kritik entlädt. Und auch, wenn natürlich der Schwerpunkt des Feedbacks hier ganz klar rauszulesen ist, wird von mir/uns ja erwartet (also von euch) dass wir nicht nur als Feedback weitergeben: "Event ist schlecht angenommen worden, weil war doof!". Natürlich möchten wir eben detaillierteres Feedback weiterleiten.
Ok, dann wie von Tacheless gewünscht noch mal ein konstruktives Feedback:
Ich spiele gerne die Events. Das Event ist graphisch wieder klasse, die Idee mit den Bärchen finde ich auch sehr gelungen, obwohl mir die ganzen Evolutionsgebäude zuviel werden. Ich hatte mich somit sehr auf das Event gefreut.
Ich teile die Ansicht, dass die Events ohne Spoiler gespielt werden sollen. Dies ließe sich doch auch einfach durchführen, indem eine komplett andere Questreihe als auf Beta genommen wird. Dazu braucht es keinen Zufallsgenerator. Wenn der gewollt ist, dann sollte er aus für die Spieler unbekannten Aufgabenblöcken nur die Reihenfolge ändern. Alternativ sollten bei Häufung von langen Aufgaben dann Aufgaben mit kurzen Laufzeiten folgen. Am Ende sollten alle ungefähr gleiche Aufgaben erhalten haben.
Ich habe heute 150 Turnierprovinzbegegnungen gelöst, 21 auf der Karte, 6 im Turm. Das war mein Eventtag. Zum Glück hatte ich heute Zeit und das Turnier lief.
Die Quest sollten nicht ständig im Widerspruch zu Aussagen von Inno stehen. Z.B., das die Spieler sich nicht überscouten sollen, aber ständig zu neuen Provinzerkundungen aufgefordert werden.
Auch der Ansatz, dass neue Haustiere eingeführt werden, für die Tierfutter gebraucht wird, aber Spieler gleichzeitig die dafür benötigten Kominationszauber für unnützes Zeug ausgeben müssen, da sie ständig Visionschwaden erzeugen sollen. Ganz nebenbei habe nicht nur ich das Gefühl, dass das Tierfutter seit dem Eventbegin deutlich seltener auftaucht. Bei mir seit 3 Tagen nicht mehr.
Es wird immer davon gesprochen, dass die Spieler nicht so durchs Spiel bzw die Events hetzen sollen. Andererseits wird mit der inlfationären Verteilung von Zeitboostern, Portalsegen und der diversen sog. Hauptpreisen doch genau das bewirkt.
Die sogenannten Hauptpreise, dabei meine ich die Riesenräder, Wunschbrunnen etc. werden in den letzten Events inflationär ins Spiel gebracht. Ich fände es besser, wenn die Events wieder zu echten Hauptpreisen zurückkommen würden. Gebäude, die es nur im Event gibt, besondere mit besondern Eigenschaften. Mit den anderen Hauptpreisen kann ich einen Supermarkt aufmachen.
Elvenar war mal ein Strategie und Aufbauspiel. Mittlerweile empfinde ich es als reines Sammelspiel von vielem „Gedöns“. Es gibt von Vielem zuviel und vom Besonderen zu wenig.
Ein Event sollte Spaß machen und keine qualvolle Erledigung der immer gleichen Aufgaben sein. Dabei geht es mir nicht um Kategorien wie leicht oder schwer, gegen schwere Spielinhalte habe ich nichts. Nur das Questsystem raubt den Spaß und das zeigt sich hier fast durchgehend.
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