Also beim Stichwort Leistungsgedanke fällt mir nur ein, dass
die Eventaufgaben auch bei den "Verbotenen Ruinen" wie immer ab einem bestimmten Kapitel völlig ohne Leistung erfüllbar waren. Bei den Kapiteln ganz weit unten hingegen war es ohne vorausschauende Planung, Ausdruck der Aufgabenliste und Unterstützung durch 1:8 Handel nur sehr schwer bis nicht möglich, alle Aufgaben zu lösen. Denn ohne Turm (Kombis/Booster), nur wenig Turnierprovinzen (Relikte), leeres Inventar, Akademie Stufe 2, keine Fragmente und keine WP-Gebäude aufgrund erst kurzer Spieldauer kann man eben nicht mal eben in 2 Sekunden die geforderten Kombis basteln, Schwaden erzeugen oder 100e Einheiten und Güter produzieren. Beschweren würde ich mich da jetzt aber auch nicht drüber, irgendwann fängt jeder mal an und da fehlt meist die nötige Vorbereitungszeit für so ein Event.
Zum Hauptpreis kann ich nur meine Ergebnisse mitteilen:
Verbotene Ruinen - vollständig (ohne Dias), einfach nur Glück (und auf der neu gegründeten Welt zusätzlich noch viel Unterstützung),
Boblin - nur 9 von 10 Artefakten, einfach kein Glück
Pilgerset - nur 6 von 7 Teilen, einfach kein Glück
Doch dank der Silberliga gab es auch noch das letzte Pilgerteil im aktuellen Event.
Mein persönliches Fazit zum Event:
- Aufgaben nicht immer kapitelgerecht,
- Hauptpreis ansprechend, aber nur mit Glück (Gewinn ausreichender Zusatzwährung + Glück beim Aufsammeln in der Stadt) komplett erreichbar,
- Möglichkeit des Gewinns vergangener Hauptpreisteile ist super
- Tagespreise ok, WP-Segen fehlten leider,
- Glücksgefühl beim Gewinn begehrter Tagespreise war vorhanden
- Frustfaktor lag bei 5%, wegen der teilweise nervenden und stupiden Abarbeitung der sich immer wiederholenden Aufgaben
Also insgesamt wie bei den vorhergehenden Events immer noch in Ordnung, auch wenn ich jetzt nicht bei jedem Event den Hauptpreis komplett gewonnen habe. Der Glücksfaktor gibt aber anscheinend immer häufiger den Ausschlag. Wobei der Nutzen des Hauptpreises bei der aktuellen "Protestwelle" wohl auch eine nicht unwichtige Rolle spielt. Den Boblin z.B. hätte mir Inno auch 10x komplett schenken können, der würde trotzdem im Inventar versauern - in Kapitel VII einfach nutzlos für mich. Ein anderer Spieler in Kapitel VII sieht das vielleicht anders, aber jeder hat ja auch eine andere Spielweise, von daher völlig in Ordnung dies anders zu bewerten als ich. Die Verbotenen Ruinen hätte ich jetzt auch nicht unbedingt gebraucht, aber nun ersetzten sie halt zwei T3-Manufakturen und bereichern optisch meine Stadt. Das Pilgerset kommt jetzt auch zum Einsatz - aufheben und warten lohnt sich manchmal auch.