Fuenarb
Kompassrose
Jetzt hier als eigene Idee.
Ich bin auch dafür, dass es eine Möglichkeit gibt, Artefakte für ältere Gebäude zu kaufen. Allerdings nur mit spielerischen Elementen.
Dies soll nur auf Gebäude beschränkt sein, die aus älteren Events stammen oder aus der Akademie per Rezept.
Um es zu erschweren, bzw. auch den Aspekt des Erspielens mit einzubeziehen, soll ein Artefakte-Händler im Turm auf einer bestimmten Ebene zu finden sein. So muss, ähnlich wie bei einem Event, zumindest auch eine spielerische Leistung erbracht werden. Dieser ist durch ein extra Tor zu erreichen, das dann erst geöffnet werden muss. Bei diesem Artefaktehändler kann dann jeweils nur 1 Artefakt erworben werden, das aber frei gewählt werden kann.
So wird auch der Aspekt berücksichtigt, dass für den vollständigen Erwerb der 9 Artefakte im Event auch eine längere Spielzeit aufgewendet werden muss. Bei einem in der Akademie erzeugten Gebäude, dauert es somit mindestens 9 Wochen (Turmspiel) um das Gebäude auf Stufe 10 zu bekommen, deutlich länger als ein Event zu spielen. Dadurch, in Kombination mit den Kosten, wird es weniger Interessant, satt das Event durchzuspielen, später die Artefakte zu kaufen.
Preise für die Artefakte sollten sich an den Evolutionsstufen orientieren. D.h. Stufe eins ist am günstigsten, z.B. 300 Dias. Dann steigt der Preis kontinuierlich.
Meine Idee, bezieht vor allem den Spielaspekt mit ein und nicht den reinen monetären Charakter. So können alle, die attraktive Evolutionsgebäude versäumt haben oder denen noch Artefakte fehlen, diese auch mit Aufwand und Kosten erspielen.
Ganz nebenbei wird auch der Turm attraktiver. Da die ersten beiden Level relativ schnell durchgespielt werden können, ist es für neue SpielerInnen auch machbar und ein Anreiz, sich mit dem Turm zu beschäftigen.
Ich bin auch dafür, dass es eine Möglichkeit gibt, Artefakte für ältere Gebäude zu kaufen. Allerdings nur mit spielerischen Elementen.
Dies soll nur auf Gebäude beschränkt sein, die aus älteren Events stammen oder aus der Akademie per Rezept.
Um es zu erschweren, bzw. auch den Aspekt des Erspielens mit einzubeziehen, soll ein Artefakte-Händler im Turm auf einer bestimmten Ebene zu finden sein. So muss, ähnlich wie bei einem Event, zumindest auch eine spielerische Leistung erbracht werden. Dieser ist durch ein extra Tor zu erreichen, das dann erst geöffnet werden muss. Bei diesem Artefaktehändler kann dann jeweils nur 1 Artefakt erworben werden, das aber frei gewählt werden kann.
So wird auch der Aspekt berücksichtigt, dass für den vollständigen Erwerb der 9 Artefakte im Event auch eine längere Spielzeit aufgewendet werden muss. Bei einem in der Akademie erzeugten Gebäude, dauert es somit mindestens 9 Wochen (Turmspiel) um das Gebäude auf Stufe 10 zu bekommen, deutlich länger als ein Event zu spielen. Dadurch, in Kombination mit den Kosten, wird es weniger Interessant, satt das Event durchzuspielen, später die Artefakte zu kaufen.
Preise für die Artefakte sollten sich an den Evolutionsstufen orientieren. D.h. Stufe eins ist am günstigsten, z.B. 300 Dias. Dann steigt der Preis kontinuierlich.
Meine Idee, bezieht vor allem den Spielaspekt mit ein und nicht den reinen monetären Charakter. So können alle, die attraktive Evolutionsgebäude versäumt haben oder denen noch Artefakte fehlen, diese auch mit Aufwand und Kosten erspielen.
Ganz nebenbei wird auch der Turm attraktiver. Da die ersten beiden Level relativ schnell durchgespielt werden können, ist es für neue SpielerInnen auch machbar und ein Anreiz, sich mit dem Turm zu beschäftigen.
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