also zufall ist zufall, ob beim würfelwurf oder beim öffnen der kisten mit festen wahrscheinlichkeiten. natürlich kann man nicht nach 5 würfen voraussagen, was man beim 6. mal würfelt. aber wenn man ein bestimmtes ereignis betrachtet, z.bsp. eine 6 zu würfeln, dann kann man sehr wohl ausrechnen, wie hoch die wahrscheinlichkeit ist, dass das bei den nächsten 5 würfen immer bzw gar nicht passiert. insofern ist die aussage, dass eine solche rechnung falsch wäre, falsch. (sorry ogoya ^^)
eine lüge, die den vorsatz der täuschung erfordert, hat niemand unterstellt, auch keine böswilligkeit, sondern ein fehlerhaftes arbeiten des programmteils, der über den loot aus den kisten entscheidet. ich persönlich bezweifle sehr stark, dass inno die generierung dieses zufalls selbst entwickelt hat, das macht doch heutzutage keiner mehr. entweder man verwendet dafür funktionen, die die programmiersprache bereit stellt, oder man bindet eine bibliothek ein, die das bietet. in beiden fällen könnte inno dazu gar keine qualifizierte aussage treffen, da sie ihrerseits auch nur nutzer und nicht die erschaffer dieses zufalls sind.
im falle von bspw 5% artefakt-wahrscheinlichkeit wäre es ebenso denkbar, dass jeder 20. spieler, der die kiste öffnet, ein artefakt erhält. würde man hinterher eine auswertung machen, würde man feststellen, dass 5% aller spieler ein artefakt erhalten haben. da die spieler nicht wissen können, der wievielte sie sind, wäre es für sie scheinbar zufällig. tatsächlich hätte es mit zufall nichts zu tun. ist nur ein blödes beispiel, das verdeutlichen soll, worauf die beschwerde-fraktion hinaus will, der ich übrigens nicht angehöre. ich bekomme nicht immer aus der 1. truhe 500 fragmente, manchmal bekomme ich auch 3 kombis. ich habe meine paar artefakte auch nicht alle aus der gleichen kiste geholt. unabhängig davon, wer welche belohnungen wie häufig bekommt oder nicht bekommt kann ich nur sagen, dass es bei mir von durchlauf zu durchlauf sehr wohl variiert und ich daher meine zweifel habe, ob tatsächlich eine statistisch signifikante (=auffällig große) anzahl spieler keine variation der belohnung aus einer oder mehrerer bestimmter kisten erlebt. rein menschlich müsste man, um das für 12-18 wochen so sicher sagen zu können, tatsächlich buch darüber geführt haben.