Ich finde die Einführung neuer Einheiten grundsätzlich gut. Auswahl bedeutet taktische Tiefe, auch wenn das viele Spieler nicht hören wollen. Ich sage nicht, dass es dadurch einfach wird für Leute, die sich mit dem neuem System partou nicht auseinandersetzen wollen, aber genau das macht den Reiz aus an neuen Systemen, zumindest meiner Meinung nach. Elvenar ist noch immer irgendwo ein Strategiespiel. Bei den Turnieren hat dieses Element auch ganz gut gezogen und nun hat man diesbezüglich Möglichkeiten, die man entweder nutzt oder bewusst ignoriert. Sollte dies nun bei den Einheiten ebenfalls passieren ist dies etwas, dass ich grundsätzlich begrüße.
Mal ganz abgesehen davon, stellt eine weitere leichte Fernkampfeinheit auch eine passive Aufwertung des Wunders "Nadeln des Sturms" dar. Dieses Wunder bekommt man recht früh - Akt drei, wenn ich es richtig im Kopf habe - weshalb es nur Sinn macht und angenehm ist, dass man die neuen Bogenschützen als Auswahl zur Standartvariante gleich in Akt vier nachgeliefert bekommt. Für Spieler im mittleren Bereich defintiv eine Überlegung wert. Vor allem nach den Anpassungen des passivem Bonus für die Kaserne. Der Produktionsboost dieses Wunders ist prozentual auf die feste Summe an Produktionen zu sehen. Sprich hat man eine Einheitenproduktion in der Kaserne von 31 (Level 15), steigert ein Level sechs Wunder diese Zahl bereits auf 42. Leider wirkt diese Verstärkung nicht auf das Trainingsgelände und sicherlich auch nicht auf das Söldnerlager. Ich wünschte man würde die "Nadeln des Sturms" diesbezüglich anpassen, fürchte aber, dass es spätestens dann zur absoluten Pflicht für Kämpfer werden würde. Wenigst kann man aktuell - dieses Wunder beschleunigt die Einheitenproduktion wirklich massiv - wenn man denn am Rechner sitzt somit Einheiten aus der Kaserne produzieren und über Nacht die wesentlich langsameren Produktionen aus dem Trainingsgelände laufen lassen. Denke das ist ein guter Kompromiss zwischen A und B. Allgemein glaube ich übrigens, dass Wunder an sich eine noch sehr unterschätzte Thematik in Elvenar darstellen, einfach weil das Feature zu den eher Jüngeren zählt.
Was die Eventquestreihen angeht, finde ich das eine gute Idee. Es ist ein netter Zeitvertreib hier und da Quests zu haben, die einen an die Hand nehmen. Jeden Tag das Gleiche durchzuklicken ist irgendwann auch ermüdend. Da kommt zumindest mir eine gelegentliche Abwechslung ganz recht (selbst wenn diese aus 100 Getränken besteht). Bisher waren die Belohnungen dieser Quests zwar durchaus erstrebenswert, aber wer absolut keine Lust darauf hat, verzichtet eben und verliert nun auch nicht gerade die Welt. Ich persönlich finde den Mix zwischen nützlichen Dingen und kleinen Gimmicks, die es dazuzuverdienen gibt, sehr angenehm. Gerade erspielbare, zusätzliche Wissenspunkte sind immer gerne gesehen, denn oben genanntes Wunder will schließlich erst einmal gelevelt werden, wenn man es denn baut. Gerade spieler die wenig, bis keine Turniere spielen sind Relikte sicherlich auch keine schlechte Sache, denn auch diese gehen einem beim Leveln von Wundern oder in der magischen Akademie (Ja, man kann die Zauber auch einsetzen
) verloren. Die Sondergebäude sind alles in allem recht solide, vor allem da sie mit dem Zeitalter skalieren indem man die Quest abschließt und gerade für die Leute, die nicht auf Min-Maximierung spielen, stellen sie eine willkommene Auflockerung des Stadtbildes dar (glaubt mir es gibt unglaublich viele Spieler die sich nicht um Best-Option-per-Tile kümmern, sondern sich einfach an einer schön anzusehenden Stadt erfreuen
).