Hallo liebe Leute von InnoGames,
ich spiele hier nun seit einigen Wochen und bin eigentlich bisher ganz zufrieden gewesen mit dem Kampfsystem. Nun habe ich gerade meinen ersten Kampf mit dem "Re-balancierten" System abgebrochen. Mein Fazit: Eine einzige Katastrophe!
Ich habe jetzt 54 PaladineII in einem Trupp und diese werden sofort nach Beginn des Kampfes von zwei Einheiten BanditenII mit jeweils 604 Mitgliedern angegriffen. Schauen wir mal auf die Punkte:
Einheit Schadenspunkte Lebenspunkte
BanditII 14-20 51 (Im Wiki ist die Einheit gar nicht zu finden)
PaladinII 151-205 620 (Im Wiki steht was anderes)
Wenn die Banditen nun also die Paladine mit Fernkampfwaffen angreifen und der Paladin keine zusätzliche Widerstandskraft hat (welche er ja tatsächlich nicht hat) , dann könnte ein Banditentrupp also maximal 604 x 20 Schadenspunkte erzielen, macht also maximal 12080. Teilt man dies durch die Lebenspunkte der PaladineII, kommt man auf die maximale Zahl der möglichen Gefallenen bei einem Angriff. Also: 5436 / 620. Das macht auf meinem Taschenrechner 8,7. Runden wir mal großzügig auf 9 auf. Bei zwei Angriffen können somit maximal 18 Einheiten der Paladine II draufgehen.
Nach dem ersten Angriff der beiden Banditeneinheiten bestand mein PaladinII-Trupp noch aus einem Mann - macht also 53 Gefallene. Wenn ich die BanditenII jetzt aber angreife, sieht es ganz anders aus. 54 x PaladineII kommen auf einen Maximalschaden von 11070. Die Banditen verfügen aber über 30804 Trefferpunkte. Wie bitte soll das funktionieren? Wenn die KI einigermaßen intelligent ist, habe ich mit PaladinenII noch nicht einmal gegen BanditenII in einer größeren Menge auch nur den Hauch einer Chance.Wie soll das erst werden, wenn "richtige" Einheiten kommen?
Mal abgesehen von dem Umstand, dass der BanditII in dieser Ausprägung gar nicht im Wiki aufgeführt ist - Wie stellt Euch Euch die weitere Vorgehensweise mit dem Kampfsystem vor? Der normale "Gelegenheitskämpfer", als den ich mich bezeichnen würde, hat hier nicht den Hauch einer Chance. Ich werde mich also darauf fokussieren, die Provinzen künftig käuflich zu erwerben. Macht doch mit dem Kampfsystem was Ihr wollt - ich wünsche Euch noch viel Spaß damit!
Frustrierte Grüße,
Nobster
P.S.: In einer anderen Provinz stehen mir plötzlich Einheiten mit dem Namen "BombardeII" gegenüber. Die normalen Bombarden waren für die PaladineII schon immer ein gefährlicher Gegner, aber diese jetzt (BombardeII, Trefferpunkte 42-78 und 117 Mitglieder pro Trupp, macht nach obiger Rechnung also maximal 9126 Schadenspunkte bzw. 14,7 gefallene PaladinII-Einheiten pro Angriff) sind durch die lahme Geschwindigkeit der Paladine "unantastbar", da man an sie gar nicht herankommt. Da diese Rechnung so aber wahrscheinlich nicht aufgeht (siehe Beispiel oben), werde ich mich also mehr auf den wirtschaftlichen Aspekt des Spieles begrenzen. Und nebenbei - auch die Einheit "BombardeII" fehlt im Wiki ...