Top Update!
-Turnierrunde 6 nun wieder komplett spielbar, das war für mich das wichtigste
-Trainigsgelände endlich auf St.12 ausbaubar. Dort produziert es dann so schnell wie die Kaserne auf St.23 und das Söldnerlager auf St.6 (auf St.8 ist das Söldnerlager sogar schneller als die Kaserne, nur so nebenbei
), also alles wieder ausgeglichen
-besonders gut gefällt mir der Wunderausbau bis St.20. So kann man sich auf wenige Wunder spezialisieren und muss nicht die ganze Stadt mit ihnen vollstellen, wodurch man auf anderes wichtiges verzichten müsste (weniger Manus, Werkstätten, Rüstkammern). Ein Wunder St.20 bringt pro Feld übrigens ca 1,5-3x mehr Punkte als ausgebaute Rüstkammern und Manus.
-bin gespannt auf den Orkkrieger, leider vorerst nur St.1, also noch kein Ersatz für Treants und Palas
Ein Vergl.:
Orkkrieger2- Mehr Schaden als Treant3 und ein kleines bisschen mehr als Paladin3. Weniger Leben als Treant3, mehr als Paladin3.
-Paladin3 und Treant3 haben besseren Buff gegen schwere Fernkämpfer, Orkkrieger gegen leichte Nahkämpfer
-Orkkr.2 kann im Söldnerlahger schneller trainiert werden
-kann einen Angriff 4x kontern, aber ist nur so beweglich wie der Treant
Orkkrieger3 schließlich ist in jeder Hinsicht besser als die bisherigen Einheiten, aber darauf müssen wir wohl noch einige Zeit warten.
Negativ:
-Die Einheiten Orkstratege und Ranger leider immer noch nicht da. Wird bei denen vielleicht nachgebösert?