Das was du sagst, Sorry, ist Quatsch, es ist von Inno so gemacht das in manchen Welten manche Güter im Überfluss produziert werden, weil diese von anderen dringend gebraucht werden. wenn du zu diesem Kurs tauscht, sorry, bist du selber Schuld, da würde ich auch 2 tage warten um den ausbau oder die Forschung zu beenden. Aber jetzt die zu verurteilen, die durch Inno diesen Vorteil haben , finde ich ungerecht.
Sandeule,
sorry, du solltest lesen und nicht intepretieren. Einfach nur lesen, was da steht.
Ich habe mich weder beklagt, noch gemotzt, noch auf jemanden geschimpft (außer auf die extrem kapitalisitsch spielenden Händler).
Ich habe lediglich gesagt, dass ich das neue System jetzt wesentlich besser finde, da diese von mir gerügten Auswüchse zumindest nicht mehr als "normal" mit 2 Sternen bewertet werden.
Ich muss immer "im Überfluss" produzieren, da ich zwingend tauschen muss, um überhaupt das Spiel sinnvoll spielen zu können. Mit nur der Produktion meines Bonusgutes kann ich dieses Spiel nicht spielen.
Außerdem kannst du jetzt noch gar nicht entscheiden, mit welchen Herausforderungen man im letzten Kapitel zu kämpfen und diese zu meistern hat.
Das ganze Spiel fällt und steht mit dem Handel, da gibt es nichts, was im Überfluss produziert wird, damit andere davon profitieren. Nein, ich produziere nicht, damit andere davon profitieren, ich produziere, um über den Tausch meine Bedürfnisse zwecks Ausbau/Forschung usw. befriedigen zu können. Niemand zwingt mich, etwas zu produzieren, es sei denn, ich will eine Forschung, einen Ausbau u.ä. machen. Wie lange ich dazu benötige, bleibt mir selbst überlassen. Ich kann einfach nur Waren abholen und horten, unbegrenzt.
Zumindest unbegrenzt bis zu den erweckten Gütern, Mana und Saat. Denn da gibt es pro Nacht einen Zerfall von 10 %. Das bedeutet, wenn ich weniger als diese 10 % Zerfall produziere, stehe ich nach ein paar Tagen trotz ständiger Produktion vor dem Nichts, leere Lager. Nun sind aber die Möglichkeiten der Produktion begrenzt, zumindest teilweise recht eingeschränkt, wobei Saat das Produkt ist, das am wenigsten verfügbar ist. Also ist es nach einiger Zeit so, dass ich, aufgrund der beschränkten Verfügbarkeit der notwendigen Saat, nur noch für den Zerfall produzieren muss.
Teilweise werden bis zu 400.000 erweckte Güter für eine Forschung benötigt. Da beträgt der Zerfall bis zu 40.000 pro Nacht. Das entspricht in etwa der Tagesproduktion einer verzauberten Manu für erweckte Güter. Nun ist die Überlegung, überall mir die benötigten Mengen zu beschaffen, die Forschung freizuschalten oder aber am nächsten/den nächsten Tagen gegen den Zerfall anzuproduzieren.
Ja, es war meine Entscheidung, diesen Handel zu tätigen, ja , ich stehe dazu, ja, ich beschwere mich nicht darüber. Ich freue mich, dass es für die nachkommenden Spieler wahrscheinlich einfacher wird, denn das Kapitel ist schon eine Herausforderung an sich.