Ich würde einfach den DeepL-Übersetzer (deepl.com) empfehlen. Der ist zwar auch nicht perfekt, aber um Klassen besser als der Google-Übersetzer.
Hier das Ergebnis:
Jeder von Ihnen hat auch das Thema der Anpassung der Verhältnisse der im Großhandel aufgeführten Geschäfte angesprochen. Wir sind uns einig, dass sie einer Aktualisierung bedürfen, und haben einige weitere Berechnungen durchgeführt, um auch diese noch weiter zu verfeinern, sowohl für die regulären als auch für die sentimentalen Waren. Bitte lesen Sie weiter, um zu erfahren, was wir im Sinn haben und wie wir die Ziele, die wir uns gesetzt haben, erreichen wollen.
Den Großhändler einfacher machen
Wir sind der Meinung, dass der Großhändler ziemlich klickintensiv ist, besonders wenn Sie ihn viel nutzen möchten, und wir möchten die Nutzung bequemer gestalten. Deshalb werden wir das Volumen der Waren, die Sie auf einmal (d.h. pro Klick) kaufen können, erhöhen. Das bedeutet zwar, dass die Gesamtkosten für eine Charge höher sind, aber Sie erhalten auch mehr Waren mit einer Transaktion. Der Preis des Großhändlers wird nach jedem Kauf (so wie jetzt) immer noch um 50% steigen, aber mit höheren Volumen pro Handel werden Sie am Ende weniger für mehr bezahlen.
Richten Sie den Großhändler auf das neue Sternenverhältnis für gleichwertige Geschäfte aus:
Der Großhändler hat derzeit ein Verhältnis von 4:1 (zwischen den Ebenen). Dies ist bereits jetzt teurer als der reguläre Handel von Spieler zu Spieler, aber es ist natürlich viel zu hoch, wenn man die Änderungen betrachtet, die wir für den Händler anwenden werden. Daher würden wir auch beim Großhändler das Verhältnis 1,5:1 zwischen den Ebenen anwenden.
Wir wollen, dass der Großhändler teurer ist als der reguläre Handel, aber es muss auch fair sein.
Der Großhändler ist meist als letzter Ausweg gedacht, falls Sie schnell Ressourcen benötigen, da Sie im Allgemeinen mit anderen Spielern um die benötigten Ressourcen handeln sollten - auch wenn dies mehr Zeit in Anspruch nimmt. Der Großhändler muss teurer sein, da er Ihnen die benötigten Ressourcen sofort zur Verfügung stellt. Aufgrund seiner derzeitigen Einrichtung zahlen Sie jedoch für einige Ressourcen wesentlich mehr als für andere - selbst wenn man ihre Handelsquoten berücksichtigt. Dies geschieht, weil die Menge, die Sie pro Handel kaufen können, sehr unterschiedlich ist, während der Preis in ähnlicher Höhe steigt. Um dem entgegenzuwirken, machen wir die Kosten zum entscheidenden Faktor für die Menge an Ressourcen, die Sie mit einem Handel kaufen können. Sie werden für jede Option die gleiche Menge an Münzen, Lieferungen oder Waren ausgeben, unabhängig von der Art oder der Stufe - natürlich wird die Menge der Waren, die Sie im Gegenzug erhalten, auf der Grundlage ihrer Stufe und ihres Gesamtwertes angepasst.
Beispiel: Stellen Sie sich einen Spieler vor, der derzeit 44K Nachschub für 1.1K Stahl, 176K Nachschub für 1.1K Kristall oder 704K für 1.1K Edelsteine zahlen müsste. Im neuen System würde er 380K Nachschub zahlen müssen, um entweder 7,6K Stahl, 5,1K Kristall oder 3,4K Edelsteine zu erhalten.
Verbesserung der Versorgung mit sensiblen Gütern in der Weltwirtschaft:
Wir hören regelmäßig, dass die Versorgung mit erweckten Gütern für einige Spieler ein Problem darstellen kann: Sie finden einfach nicht die Güter, die für den Fortschritt notwendig sind. Dieses Problem kann auf einigen Welten sichtbarer sein als auf anderen und bestimmte Arten von erweckten Gütern stärker betreffen als andere, aber wir wissen, dass das Problem selbst existiert. Wir werden das Volumen der gesendeten Waren, die Sie pro Handel kaufen können, deutlich erhöhen. Der Preis wird wie bisher mit jedem Kauf steigen, aber da die Mengen, die Sie kaufen, größer sind, werden Sie viel weniger Ressourcen aufwenden müssen, um die gleichen Mengen an erweckten Gütern zu kaufen.
Beispiel: Stellen Sie sich einen Spieler vor, der in der Lage wäre, einen Basiswert (ohne Boni) von 1250 Mondstein zu kaufen. Er müsste 6250 Platin- oder Elfenharz bezahlen, um diesen Kauf zu tätigen. Im neuen System werden wir den Basiswert erhöhen. Das wird es dem Spieler ermöglichen, mehr erweckte Güter für das anfängliche Verhältnis 1:5 zu kaufen. In diesem Beispiel würde der neue (Basis-)Wert 2050 Mondstein werden, für den 10250 Platin oder Elfenharz bezahlt werden müssten.
Mit diesen Änderungen des Großhändlers werden die Waren (insbesondere wenn Sie mehrere Chargen an einem Tag kaufen) viel billiger sein als zuvor. Damit hoffen wir, den Großhändler zu einer relevanten und praktikablen Alternative für diejenigen unter Ihnen zu machen, die Schwierigkeiten haben, die benötigten Mengen an Sentiment-Waren nur durch den Handel mit anderen Spielern zu beschaffen.
Übersetzt mit
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