DeletedUser19616
Hallo,
ich möchte mal den Impuls geben, dass man über die "Forschung" nachdenkt. Es gibt - zumindest bis zu meiner aktuellen Stufe (2.5) eigentlich gar keine wirkliche Wahloptionen. Da die meisten Forschungen andere Forschungen zwangsläufig voraussetzen.
Die Forschung ist bislang komplett linear, man muss, bis auf sehr sehr wenige Ausnahmen, alles mitnehmen.
Soll nicht heißen, dass mir die Forschungen im Allgemeinen zu teuer sind, sondern, dass ich unnötig etwas erforschen muss, was ich gar nicht möchte. – Mein Wunsch bzw. Vorschlag wäre daher: individuellere "Tech Trees" oder "Skill Bäume".
Aktuell, so scheint mir, ist es eigentlich nur ein sukzessives und stupides Freiklicken und man muss mehr oder minder alles freischalten was da so kommt. Man muss sich derzeit keine Gedanken darüber machen was einem wichtig ist und wofür man seine wertvollen Rohstoffe ausgibt... – und das finde ich persönlich sehr schade, da das Potential ja da ist.
Schöner würde ich es finden, wenn meine Forschung ebenso einzigartig ist, wie mein Dorf oder meine Spielweise. Ich möchte eigene Akzente setzen und Energie da rein stecken kann was mir zusagt und mein Spielerlebnis individuell macht. – Somit wird auch das Handelssystem bzw. die ganze Ökonomie abwechslungsreicher. Weil man eben da "punktet" wo man sich spezialisiert und zum Handeln mit Verbündeten (oder der Welt) motiviert wird.
Mal davon abgesehen, dass manche Forschungs-Voraussetzungen wirklich stumpf sind: ich werde gezwungen etwas militärisches weiter zu entwickeln um Rohstoffe aus zu bauen. Das macht (meistens) auch von der Story her wenig Sinn. (Beispielsweise muss ich Zerberus entwickeln, sonst komme ich nicht weiter. Ich will bzw. brauche aber keinen Hundezwinger, da meine Spielweise rein wirtschaftlich orientiert ist - was dieses Spiel dankenswerterweise ermöglicht. Argumentationen, wie, man braucht aber auch Militär da sonst die Kristallminen unbewacht sind, finde ich an den Haaren herbei gezogen, da eben die Spielmechanik eine pazifistische Spielweise ermöglicht und man eben nicht überfallen werden kann.)
Grüße
PS: Meine aktuelle Einschätzung basiert auf dem bislang Erlebten, sollte sich das später irgendwann ändern, sind meine bisherigen Überlegungen bzw. Befürchtungen natürlich überflüssig... Daher steht es ja auch in der "Ideenschmiede" Ich freue mich über eure Gedanken zu diesem Thema!
ich möchte mal den Impuls geben, dass man über die "Forschung" nachdenkt. Es gibt - zumindest bis zu meiner aktuellen Stufe (2.5) eigentlich gar keine wirkliche Wahloptionen. Da die meisten Forschungen andere Forschungen zwangsläufig voraussetzen.
Die Forschung ist bislang komplett linear, man muss, bis auf sehr sehr wenige Ausnahmen, alles mitnehmen.
Soll nicht heißen, dass mir die Forschungen im Allgemeinen zu teuer sind, sondern, dass ich unnötig etwas erforschen muss, was ich gar nicht möchte. – Mein Wunsch bzw. Vorschlag wäre daher: individuellere "Tech Trees" oder "Skill Bäume".
Aktuell, so scheint mir, ist es eigentlich nur ein sukzessives und stupides Freiklicken und man muss mehr oder minder alles freischalten was da so kommt. Man muss sich derzeit keine Gedanken darüber machen was einem wichtig ist und wofür man seine wertvollen Rohstoffe ausgibt... – und das finde ich persönlich sehr schade, da das Potential ja da ist.
Schöner würde ich es finden, wenn meine Forschung ebenso einzigartig ist, wie mein Dorf oder meine Spielweise. Ich möchte eigene Akzente setzen und Energie da rein stecken kann was mir zusagt und mein Spielerlebnis individuell macht. – Somit wird auch das Handelssystem bzw. die ganze Ökonomie abwechslungsreicher. Weil man eben da "punktet" wo man sich spezialisiert und zum Handeln mit Verbündeten (oder der Welt) motiviert wird.
Mal davon abgesehen, dass manche Forschungs-Voraussetzungen wirklich stumpf sind: ich werde gezwungen etwas militärisches weiter zu entwickeln um Rohstoffe aus zu bauen. Das macht (meistens) auch von der Story her wenig Sinn. (Beispielsweise muss ich Zerberus entwickeln, sonst komme ich nicht weiter. Ich will bzw. brauche aber keinen Hundezwinger, da meine Spielweise rein wirtschaftlich orientiert ist - was dieses Spiel dankenswerterweise ermöglicht. Argumentationen, wie, man braucht aber auch Militär da sonst die Kristallminen unbewacht sind, finde ich an den Haaren herbei gezogen, da eben die Spielmechanik eine pazifistische Spielweise ermöglicht und man eben nicht überfallen werden kann.)
Grüße
PS: Meine aktuelle Einschätzung basiert auf dem bislang Erlebten, sollte sich das später irgendwann ändern, sind meine bisherigen Überlegungen bzw. Befürchtungen natürlich überflüssig... Daher steht es ja auch in der "Ideenschmiede" Ich freue mich über eure Gedanken zu diesem Thema!