DeletedUser24934
Hi,
wenn man einen Forschungsstop einlegen möchte, macht man das dann sinnvollerweise am Ende des Kapitels nach dem Freischalten der Wunder-Forschung oder ist es u.U. sinnvoller, die Kundschafter-Forschung des nächsten Kapitels noch freizuschalten? Was meint ihr?
Ich bin am Ende von Kapitel 11 und habe das Kapitel aus Gewohnheit vom Spiel mit den 3 Buchstaben nicht gewechselt, weil dies dort die Einheiten im "Turm" (GEX) geändert hätte, was fatal gewesen wäre. Nun habe ich mir schon einiges an Eventgebäuden erspielt, die Erkundungszeit nimmt immer weiter zu und ich frage mich seit einigen Tagen, ob das nicht eigentlich total dumm war. ^^ Ich möchte hier mal die Vor- & Nachteile auflisten, wie ich sie sehe, evtl übersehe ich ja was oder sehe etwas falsch:
Vorteile:
- kürzere Erkundungszeit
- höhere Werte bei Eventgebäuden und magischen Gebäuden
Nachteile:
- gerade mal eine Forschung mehr, die in die Berechnung der Truppgröße bei Turm und Turnier einginge (vernachlässigbar)
- die letzte neue Ressource (bei Kapitel 11 also Saat) würde als mögliche Handelsressource im Turm hinzukommen, ab Saat aber glaube nicht mehr im Turnier richtig? Das wäre sogar ein Vorteil, da ich die Saat aus dem verbesserten Händler im Moment gar nicht nutzen kann.
- Nachtrag: steigende Anforderungen für GA-Abzeichen und Event-Quests
Wenn das vollständig und richtig wäre, würden die Vorteile ja massiv überwiegen.
LG, PP
wenn man einen Forschungsstop einlegen möchte, macht man das dann sinnvollerweise am Ende des Kapitels nach dem Freischalten der Wunder-Forschung oder ist es u.U. sinnvoller, die Kundschafter-Forschung des nächsten Kapitels noch freizuschalten? Was meint ihr?
Ich bin am Ende von Kapitel 11 und habe das Kapitel aus Gewohnheit vom Spiel mit den 3 Buchstaben nicht gewechselt, weil dies dort die Einheiten im "Turm" (GEX) geändert hätte, was fatal gewesen wäre. Nun habe ich mir schon einiges an Eventgebäuden erspielt, die Erkundungszeit nimmt immer weiter zu und ich frage mich seit einigen Tagen, ob das nicht eigentlich total dumm war. ^^ Ich möchte hier mal die Vor- & Nachteile auflisten, wie ich sie sehe, evtl übersehe ich ja was oder sehe etwas falsch:
Vorteile:
- kürzere Erkundungszeit
- höhere Werte bei Eventgebäuden und magischen Gebäuden
Nachteile:
- gerade mal eine Forschung mehr, die in die Berechnung der Truppgröße bei Turm und Turnier einginge (vernachlässigbar)
- die letzte neue Ressource (bei Kapitel 11 also Saat) würde als mögliche Handelsressource im Turm hinzukommen, ab Saat aber glaube nicht mehr im Turnier richtig? Das wäre sogar ein Vorteil, da ich die Saat aus dem verbesserten Händler im Moment gar nicht nutzen kann.
- Nachtrag: steigende Anforderungen für GA-Abzeichen und Event-Quests
Wenn das vollständig und richtig wäre, würden die Vorteile ja massiv überwiegen.
LG, PP
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