DeletedUser6854
Ich glaube in den letzten antworten kann man das dilemma erkennen. einige möchten es etwas komfortabler haben, andere sehen es als herausforderung.
da hab ich dann aber auch eine klare meinung. ein spiel anspruchsvoll zu gestalten finde ich gut. aber anspruchsvoll durch unkomfortabel zu ersetzen ist sinnfrei.
und komfortabel soll hier nicht bedeuten es wird einfach und alles wird einem vorgesetzt. komfortabel bedeutet aber das ich zumindest in die lage versetzt werde vernünftig eine spielentscheidung zu treffen. und bei der aktuellen nbh kann ich das in der tat nicht, das ist einfach unkomfortabel. und niemand wird alle kulturboni von allen gebäuden auf allen stufen kennen.
also muß es hier komfortabler werden. ohne uns spielern die entscheidung abzunehmen.
aber nach den erfahrungen aus dem neuen kampfsystem bezweifele ich das man an entscheidener stelle diesen unterschied erkennen und darauf reagieren mag.
da hab ich dann aber auch eine klare meinung. ein spiel anspruchsvoll zu gestalten finde ich gut. aber anspruchsvoll durch unkomfortabel zu ersetzen ist sinnfrei.
und komfortabel soll hier nicht bedeuten es wird einfach und alles wird einem vorgesetzt. komfortabel bedeutet aber das ich zumindest in die lage versetzt werde vernünftig eine spielentscheidung zu treffen. und bei der aktuellen nbh kann ich das in der tat nicht, das ist einfach unkomfortabel. und niemand wird alle kulturboni von allen gebäuden auf allen stufen kennen.
also muß es hier komfortabler werden. ohne uns spielern die entscheidung abzunehmen.
aber nach den erfahrungen aus dem neuen kampfsystem bezweifele ich das man an entscheidener stelle diesen unterschied erkennen und darauf reagieren mag.